دستگاههای ورودی را میتوان مهمترین وسیله برای کنترل رایانه به حساب آورد اما اینکه نحوه کار آنها به چه شکل بوده و اجزای تشکیلدهنده این دستگاهها به چه صورت هستند هم میتواند حس کنجکاوی بسیاری از کاربران را برانگیزد. در ادامه قصد داریم یکی از دستگاههای ورودی، یعنی دسته بازی ایکسباکس 360 را کالبد شکافی کرده و اجزای آن را مورد بررسی قرار دهیم.
شاید شما بارها و بارها از گیمپد برای انجام بازیهای مختلف استفاده کرده باشید اما به راستی تا چه میزان با اجزای داخلی آن آشنایی دارید؟ بدون شک دیدن دل و روده یک دسته بازی جذابیت خاص خود را دارد و همین امر باعث شده تا این محصول محبوب مایکروسافت بر روی میز تشریح قرار بگیرد.
از نظر طراحی کنترلرهای ایکس باکس، پلی استیشن و سایر گیمپدها در اغلب اجزای داخلی مشابه هم هستند.
گیمپد Xbox ابتدا برای ایکس باکس وان و سپس برای دو سری X و S این کنسول محبوب گیمینگ آپدیت شد ولی چیدمان کلی آن تغییر چندانی نکرده است. در مجموع 14 دکمه، دو تریگر و دو جوی استیک در این کنترلر وجود داشته و در نگاه اول به نظر میآید که فضای داخلی آن بسیار پیچیده باشد بنابراین طراحان مایکروسافت سعی کردهاند اجزای این دسته را تا حد امکان ساده طراحی کنند.
اما مهندسان مایکروسافت برای دکمههای این دسته از اتصالات مبدل ممبرین بهره برده و برای مکانهایی که نمیتوان از این تکنیک استفاده کرد، به میکروسوئیچها متوسل شدهاند. تصویر زیر خود به خوبی گویای این نکته است بهطوریکه دکمههای اصلی چهار جهته در ترکیب با دکمه منو و D Pad همه از سوئیچ ممبرین ساده بهره برده و هنگام فشار دادن آنها پد زیرین با شبیهسازی عملکرد فشردن کلید، سیگنال مخصوصی را ایجاد و ارسال میکند.
از میکروسوئیچها هم فقط در کلیدهای جوی استیک و دکمههای شانه استفاده میشود و به همین دلیل مکانیزم فشار و ارسال سیگنال در آنها کمی متفاوت است.
در مورد جوی استیکها از سوئیچ استفاده میشود تا با حرکت دادن آنها بلافاصله سوئیچ فعال نشود. برای دکمههای شانه هم از یک مکانیزم ساده استفاده شده تا از ساخت یک مدار کوچک جداگانه جلوگیری شود.
میتوان در تصویر فوق عملکرد جوی استیک را مشاهده کرد. این جوی استیک به دو پتانسیومتر چرخشی در محورهای x و y متصل بوده و با جابهجایی اهرم مقاومت هر پتانسیومتر تغییر کرده و ولتاژ متفاوتی را ارسال میکند.
پس از کالیبره شدن مقادیر ولتاژ این دو پتانسیومتر، موقعیت دقیق جوی استیک برای سیستم ارسال میشود. البته همه گیمپدها از چنین سیستمی استفاده نمیکنند. بهعنوان مثال میتوان به کنترلر SteelSeries Stratus Duo اشاره کرد که دارای مگنتهایی در پایه جوی استیکها بوده و از حسگرهای اثر هال برای تشخیص حرکت استفاده میکند.
در همین رابطه بخوانید:
- پلی استیشن 5 یا Xbox Series X؛ بهترین انتخاب کدام است؟
شاید بتوان گفت مکانیزم طراحی جوی استیک دستههای ایکسباکس با توجه به اینکه از قطعات مکانیکی کمتری بهره میبرند، باید دوام بیشتری از خود نشان داده و کثیفی هم در عملکرد پتانسیومترها تاثیر آنچنانی نداشته باشد.
از پتانسیومترهای چرخشی در تریگرها هم استفاده میشود و همانطور که در شکل بالا مشخص است، فشردن کلیدهای مذکور باعث میشود اهرم پلاستیکی سفید رنگ پتانسیومتر را جابجا کند. این مکانیزم بسیار ساده و ارزان بوده ولی مستعد سایش و نفوذ گرد و غبار است که در نهایت باعث ایجاد مشکلاتی در بلند مدت میشود.
اما سگا برای از بین بردن این مشکلات در دستههای کنسول Dreamcast خود از آهنربا و سنسورهای اثر هال در تریگرها استفاده کرده که خود موجب افزایش قیمت محصول خود شده است.
این روزها همه گیمپدها دارای موتور ویبره هستند تا سازندگان بازیها بتوانند حس و حال گیمپلی را به شکلی واقعیتر به کاربر القا کرده و با لرزش گیمپد بازخورد بیشتری را به گیمر انتقال دهند. این کار با استفاده از دو موتور الکتریکی با سرعت متغیر در ترکیب با یک وزنه فلزی نامتقارن انجام میشود. علاوه بر این سازندگان بازیهای ویدیویی از کدهای آماده موجود در کتابخانه Microsoft API XInput برای استفاده از انواع و اقسام لرزشها در هنگام اجرای گیم بهره میبرند.
در تصویر بالا میتوان اجزای الکترونیکی مربوط به مدیریت سیگنالها و ولتاژها را مشاهده کرد. در سمت راست تصویر هم میکروکنترلر اصلی قرار دارد که حرکت دکمهها، جوی استیکها و تریگرها را کنترل کرده و سیگنالهای متناسب را به درگاه USB ارسال میکند.
همچنین یکی دیگر از وظایف این میکروکنترلر، چک کردن ولتاژ موتورهای الکتریکی بوده که این دستورات از طریق یک تراشه دیگر که در سمت چپ تصویر قرار دارد، اجرا میشوند.
لازم است مجدداً یادآور شویم که گیمپدهای جدید مانند دسته بی سیم DualSense سونی حتی پیچیدهتر از این بوده و تراشههایی برای کنترل اتصال بلوتوث، شتابسنجها و ژیروسکوپها بوده و برای تشخیص حرکت از تریگرهای خطی استفاده میکنند.
در انتها باید گفت که موس، کیبورد و دسته بازی تنها دستگاههای ورودی رایانه محسوب نشده و مواردی مانند فرمان هواپیما در شبیه ساز پرواز، مجموعه فرمان و پدال برای بازیهای مسابقهای و رانندگی، تبلتهای گرافیکی و صفحههای نمایش لمسی هم به عنوان بخشی از ورودیهای فیزیکی محسوب میشوند. همچنین سنسورهایی برای ردیابی حرکت چشم یا بدن وجود دارند که میتوان از آنها به عنوان یک وسیله ورودی یاد کرد.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت