تاریخچه سری Resident Evil با تلاش برای بقا در عمارتی مرموز آغاز شد و حال نسخه هفتم به عنوان نخستین محصول اول شخص این سری فرصتی مشابه را در اختیار هواداران قرار داده است. با نقد و بررسی تازه ترین نسخه یکی از برجسته ترین سری بازی های ترسناک تاریخ همراه باشید.

نام کامل: Resident Evil 7: Biohazard

شرکت سازنده: Capcom

ناشر: Capcom

سبک: ترس و بقا

تاریخ عرضه: 5 بهمن 1395

عرضه شده برای: PC,PS4,X1 (نقد مختص نسخه PC)

امتیاز منتقد: 8.8/10

نقاط قوت

  • فضاسازی قوی
  • صداگذاری و افکت های صوتی مناسب

نقاط ضعف

  • برخی معماها نسبتا بیش از حد ساده هستند
  • برخی نبردهای بزرگ می توانستند سرگرم کننده تر باشند

 

نسخه اول سری Resident Evil (که در ژاپن به عنوان Biohazard شهرت دارد) با الهام از بازی Alone in the Dark و کارهای جرج رومرو سرمنشا بازی های ترسناک مختلفی بود و به عنوان پدر بازی های ترس و بقا شهرت دارد. موفقیت چشم گیر آن باعث شد تا حتی نقاط ضعف بارزش نظیر دیالوگ ها و صداگذاری های نه چندان مطلوب تبدیل به خاطراتی سرگرم کننده شوند. با رشد صنعت بازی سازی برای همپایی با محصولات روز قید دوربین های ثابت زده شد و تمرکز بیشتری بر روی المان های تیراندازی صورت گرفت گرچه این روند به مرور از کنترل خارج شد و حتی تلاش های اخیر با سری Revelations برای جبران این امر کافی نبودند.

نسخه هفتم تلاشیست برای جبران برخی مسائل گذشته با تکیه بر دوربین اول شخص گرچه برای نسخه اول به گفته شینجی میکامی (بنیان گذار کلیدی این سری که سال هاست از شرکت سازنده جدا شده است) قرار بود از دید اول شخص استفاده شود اما به شکلی متفاوت از آن چه تیم سازنده نسخه هفتم ارائه کرده است و در نهایت تاثیر Alone in The Dark در ساخت نسخه اول نظر سازندگانش را تغییر داد البته برای علاقه مندان به انجام نسخه اول با دید اول شخص این روز ها به احتمال mod (تغییرات فایل توسط هواداران) برای تجربه ای مشابه وجود دارد.

Ethan Winters شخصیت اصلی این نسخه بعد از گذشت سه سال از گمشدن همسرش بر این باور بود که وی را از دست داده تا اینکه سرنخی جدید او را به درب خانه خانواده Baker ها می کشاند. مناظر اولیه بازی چشم نواز هستند و شما را برای طوفانی از تاریکی که در انتظارتان است آماده می کنند. در راستای تلاش برای بقا شما نیاز به آشنایی با تمامی نقاط این خانه و تک تک ساکنینش هستید تا پرده از اسرارشان بردارید.

اولین لحظاتی که با سه تن از اعضای خانواده Baker سپری می کنید (یا حتی زودتر) ممکن است کافی باشند تا شما را به یاد فیلم The Texas Chainsaw Massacre بیاندازد. بعد از اینکه به عنوان عضو جدیدی از خانواده خطاب می شوید با قدرت های ماورایی اعضای خانواده به مرور بیشتر آشنا می شوید که بخش اعظمی از دغدغه شما برای فرار از این خانه نفرین شده هستند گرچه مناطق بازی تنها محدود به عمارت ظاهرا متروکه نیست و خوشبختانه سازندگان به خوبی مناطق مختلف را طراحی کرده اند تا ارتباطی منطقی میان نقاط مختلف برای تردد راحت تر وجود داشته باشد.

برخوردهای متنوع موجود با شخصیت های مختلف به برکت فضاسازی قوی، افکت های صوتی مناسب و صداگذاری خوب تجربه ای به یادماندنی برای هواداران تلقی می شوند

هرکدام از اعضای "خانواده جدیدتان" با شخصیت اصلی درگیری های خاص خود را خواهند داشت و با وجود تنوع کافی در سلاح های موجود و گلوله های مختلف برای آن ها به رگبار بستن دشمنان لزوما راه حل مناسب برای مقابله با هر چالشی نیست. البته معمولا این راه در مقابل دشمنان سیاه رنگ پراکنده در نقشه کارساز است (معمولا با هدف گرفتن سر آن ها) گرچه در صورت امکان نادیده گرفتن، فرار از دستشان و بستن درب در مقابلشان و پنهان شدن در نهایت به صرفه تر است البته مکانیک های مخفی کاری بازی چندان خاص نیستند. همچنین چالش های بازی محدود به مقابله با دشمنان نیست و چندین معما نیز طبق انتظار سر راه بازیکن قرار گرفته اند گرچه شاید برخی از آن ها می توانستند سرگرم کننده باشند.

یکی از معماهای نسبتا سرگرم کننده بازی گرچه لزوما همه معماهای بازی با چنین دقتی به جزئیات طراحی نشده اند.

با اینکه برای رفتار برخی شخصیت ها توجیه داستانی وجود دارد اما در کل شخصیت های ارائه شده شاید از لحاظ نوشتاری حرف چندان زیادی برای گفتن نداشته باشند گرچه برخوردهای متنوع موجود با شخصیت های مختلف به برکت فضاسازی قوی، افکت های صوتی مناسب و صداگذاری خوب تجربه ای به یادماندنی برای هواداران تلقی می شوند. در حالی که برخی ایده های استفاده شده در داستان از پتانسیل نسبتا خوبی برخوردارند و سعی شده تا با اطلاعات نوشتاری گوناگون ارائه شده در بازی به آن بال و پر داده شود اما در نهایت برخی جزئیات نسبتا مهم حتی در پایان نیز به خوبی تشریح نشده اند که البته حداقل در برخی موارد این امر برای مرموز نگاه داشتن بخشی از داستان بازی بوده است.

ویدئوی گیم پلی سایت گیم اسپات آپلود شده توسط کانال game0098

مسلما دوربین اول شخص موجود در این نسخه در فضاساری راحت تر موثر بوده است اما سازندگان تنها به این امر تکیه نکرده اند و جزئیات مختلف در طراحی مناطق مختلف و وجود تغییرات ریز محیطی مختلف باعث شده تا بازیکن به سرعت غرق در دنیای بازی شود. همچنین تکنیک تصویر سنجی به فضاسازی کمک بسیاری کرده است. از این فرصت برای جذب مشتریان واقعیت مجازی نیز استفاده شده گرچه حداقل فعلا این امکان تنها محدود به کاربران PS4 است (گرچه شاید با دستکاری امکان استفاده از قطعات واقعیت مجازی مختص PC برای نسخه PC ممکن باشد).

نسخه هفتم ظاهرا در مقایسه با نسخه های گذشته بسیار متفاوت است اما در باطن عنوانیست شایسته و مشابه با نسخه های کلاسیک این سری

در حالی که سعی شده از لحاظ داستانی ماجرایی نسبتا مجزا از وقایع نسخه های قبل حداقل در ظاهر ارائه شود تا تازه واردان بتوانند از بازی لذت کافی را ببرند، به مرور ارتباط بازی با نسخه های گذشته برای هواداران قدیمی آشکار می شود و در نهایت به برکت این بازی برخی شخصیت ها با پتانسیل نسبتا قابل قبولی به این سری از بازی ها افزوده شده اند. پایان بازی نیز در حالی که پرونده داستان این نسخه را تا حد قابل قبولی بسته است اما سوال های جدیدی برای هواداران ایجاد می کند (همچنین بعد از اتمام بازی با پیامی مربوط به محتویات مجانی اضافی که بعد از اتمام بازی که در آینده عرضه می شوند رو به رو خواهید شد).

شباهت های بازی به نسخه های کلاسیک تنها محدود به فضاسازی نیست. از مدیریت منابع محدود به کمک صندوق هایی در اتاق هایی امن گرفته تا حتی قفل های خاص موجود. بدین ترتیب نسخه هفتم با اینکه ظاهرا در مقایسه با نسخه های گذشته بسیار متفاوت است اما در باطن عنوانیست شایسته و مشابه با نسخه های کلاسیک این سری. در محیط بازی علاوه بر تجهیزات محدود برای مقابله مستقیم با دشمنان منابع دیگری نیز به طور پراکنده موجودند. از سکه هایی قدیمی برای به روز رسانی شخصیت شما یا حتی آزادسازی سلاحی جدید گرفته تا برخی موارد کاملا مخفی مختلف و نوارهای ویدئوی که با پخش آن ها شما پا در کفش شخصیت های دیگر در داستان به طور موقت خواهید گذاشت و بدین ترتیب شخصیت اصلی برای مواجه با تهدید های احتمالی از قبل آمادگی لازم را دارد. همچنین شما امکان ساخت مواردی نظیر کمک های اولیه و گلوله به کمک ترکیب منابع را در اختیار دارید.

شاید کوتاهی نسبی بازی برای برخی بزرگترین مشکل با توجه به قیمت ارائه در زمان عرضه باشد (تکمیل آن حدود 7 تا 10 ساعت زمان می برد گرچه انجام بسیار سریع تر به خصوص برای آن دسته که با چالش های بازی آشنایی دارند ممکن است) گرچه به شخصه با مدت زمان بازی مشکل خاصی نداشتم و برخلاف برخی محصولات که سعی در اتلاف وقت بازیکن برای طولانی تر شدن بازی دارند در این بازی چنین مشکلی به طور جدی وجود ندارد. همچنین بعد از اتمام بازی امکان استفاده از سیوتان برای شروع مجدد بازی و همچنین آزاد سازی درجه سختی جدیدی را دارید. شاید مشکل بزرگ دیگر مربوط به برخی نبردهای بزرگ باشد و با اینکه بعد از مقدمات نسبتا طولانی رخ می دهند شاید ارزش انتظار را نداشتند.

نسخه هفتم با تکیه بر موتور گرافیکی جدید RE Engine ساخته شده است و به برکت استفاده از تکنیک تصویر سنجی و افکت های تصویری مختلف از لحاظ دیداری نتیجه نهای نسبتا مطلوب است گرچه با برخی مشکلات فنی خود در شرایط مختلف نیز همراه است مثل برخی مسائل پردازشی. کاربران PC امکان تغییر افکت های تصویری مختلف در خود را بازی را به همراه گزینه هایی نظیر تغییر میدان دید دارا هستند و علاوه بر کیفیت جزئی بهتر تصویری پشتیبانی واقعی از رزولووشن 4K نیز به کیفیت کار افزوده است.

این بازی از لحاظ اجرایی بیشتر متکی بر قدرت کارت گرافیک شماست و خوشبختانه نسبتا به خوبی برای سیستم های مختلف تنظیم شده است گرچه متاسفانه طبق انتظار آن دسته که از SLI/Crossfire استفاده می کنند شاید با مشکلاتی بیش از معمول مواجه شوند.

سخن پایانی

در نهایت با اینکه محصول نهایی بر محدودیت های کنونی موجود در این نوع بازی ها لزوما غلبه نکرده است و تحولی بزرگ در صنعت بازی سازی محسوب نمی شود اما سازندگان موفق شده اند تا بار دیگر امیدها را در دل هواداران بازی های ترسناک زنده کنند و شاید بتوان این بازی را مرحمی برای زخم های ایجاد شده بعد از لغو بازی Silent Hills توسط شرکت Konami دانست و هوادارانی که نسخه های کلاسیک را ترجیح می دهند می توانند مشتاق نسخه بازساری شده Resident Evil 2 که در دست ساخت است باشند.

تهیه شده در شهر سخت افزار

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0

نظرات (6)

  • مهمان - سامان

    همیشه عاشق این بازی بودم از همون زمان پی اس وان.
    امیدوارم ک بازی خوبی باشه

  • یه سوال این بازی اوب شخصه یا سوم شخص من که نفهمیدم

  • همونطور که در هم نقد ذکر شده این نسخه اول شخص هست.

  • یه سوال دارم لطفا بجوابید به توجه به کارایی و قیمت (هر دو رو لحاظ کنید)
    RX460 VS GTX1050
    هر دو دو گیگ
    RX460 قیمت 600 تومن
    GTX105 قیمت 750 تومان
    ======================
    کدام یک و چرا؟

  • در پاسخ به: usa.iran

    یه چیز کلی بهت میگم اینو مد نظرت قرار بده.....
    اول جدید بودن معماری و سال تولید گرافیکه که خیلی مهمه....فکر کنم RX460 جدیدتره.

    بعدم از نظر کارایی و کیفیت ساخت همه شرکت ها با هم رقابت دارن و بهترین کیفیت رو دارن..همه شرکت ها مثل هم هستن و فقط تبلیغ دل فریب دارن.
    بعم یه انگ خیلی بزرگ به AMD زدن مثل شرکت سونی....که میگن گرافیک هاش مشکل دارن تو اجرای بازی ها......
    اینو بنده به شخصه قویان رد میکنم.چون خود من سیستم تماما رو پلتفرم AMD بسته شده.

    بعدم میدونید که محصولات Nvidia و اینتل گرون هستن به خاطر انحصار داشتن و مارک بودن و.....

    و در پایان بهتره که به نظر من RX 460 رو بخری چون قیمتش به صرفه تره و کارایی شم بالاتر از 1050 هستش.

  • در پاسخ به: usa.iran

    سوالتون رو در اینجا باید مطرح کنید

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید