کارت گرافیک RTX 2080 Super اکنون پس از 2080Ti قدرتمندترین کارت گرافیک انویدیا به حساب میآید. در این بررسی به سراغ یک کارت گرافیک خاص و منحصر به فرد از RTX 2080 Super میرویم که توسط بخش ویژه محصولات گیمینگ گیگابایت (Aorus) طراحی و ساخته شده است.
مقدمه
-
مقدمه
کارت گرافیک RTX 2080 Super از پردازنده گرافیکی TU104 که نام و تکنولوژی ساخت آن مشابه پردازنده گرافیکی RTX 2080 است بهره میبرد. نام دقیق پردازنده گرافیکی مورد استفاده در این کارت گرافیک TU104-450 است که از تفاوتهای بارز آن نسبت به TU104-400 استفاده شده در RTX 2080 میتوان سرعت کلاک بالاتر و تعداد هستههای Cuda بیشتر را نام برد.پردازنده گرافیکی TU104-450 با تکنولوژی 12nm تولید شده است و قلب پردازشی این کارت گرافیک جدید را تشکیل میدهد. این پردازنده دارای 3072 هسته Cuda و 48 هسته RT بوده و از 384 هسته Tensor برای افزایش کارایی در پردازشهای ماتریسی و مرتبط با Deep-Learning بهره میبرد. فرکانس کاری این پردازنده گرافیکی که 1650MHz بوده و با برخورداری از قابلیت GPU Boost 4.0 این عدد، حداقل تا 1815MHz افزایش مییابد.
حافظه گرافیکی در نظر گرفته شده برای RTX 2080 Super نیز نسبت به RTX 2080 ارتقاء یافته و فرکانس کاری تراشههای مورد استفاده به 1937MHz رسیده است. مجموعه 8 تراشه 1 گیگابایتی به کار رفته، با باس 256Bit خود قادر به فراهم آوردن پهنایباند 495.9GB/s هستند که نسبت به RTX 2080 در حدود 50GB/s افزایش را نشان میدهد.
کارت گرافیک مورد بررسی جزء نمونههای ردهبالای شرکت گیگابایت به حساب میآید که توسط بخش Aorus برای گیمرها، طراحی و بهینهسازی شده است. از جمله ویژگیهای خاص این کارت گرافیک که گیگابایت برای آن تدارک دیده است میتوان به طراحی زیبا و نورپردازی چشم نواز، کامپوننتهای با کیفیت و بازدهی بالا، خنک کننده قدرتمند به همراه فنهای فوقالعاده بیصدا و اندکی افزایش سرعت بوست پردازنده گرافیکی تا 1860MHz اشاره کرد.
پیش از جعبهگشایی و بررسی این کارت گرافیک، پیشنهاد میکنیم برای آشنایی بیشتر با قابلیتهای جدید و منحصر به فرد کارتهای گرافیک سری RTX 20XX، بخش معرفی ریزمعماری Turing از بررسی کارت Strix RTX 2080 را مطالعه فرمایید.
بستهبندی و محتویات جعبه
-
بستهبندی و محتویات جعبه
نشان بزرگ آئورس (اُرِس) روی جعبه و ترکیب رنگ مشکی و سبز آن، نشان میدهد با یک کارت گرافیک انویدیا و تولید شده در بخش ویژه گیمینگ گیگابایت روبهرو هستیم. نام، مدل و تکنولوژیهای اختصاصی گیگابایت و انویدیا مانند Ray-Tracing، DLSS، WindForce و RGB Fusion 2.0 را نیز میتوان در گوشه پایین جعبه مشاهده کرد.
فضای پشت جعبه به معرفی و شرح مختصر برخی ویژگیهای خاص و منحصر به فرد این کارت اختصاص یافته است که در رأس آن به چهار مورد زیر اشاره شده است:
- 7Video Outputs تعبیه هفت خروجی تصویر با ترکیبی از HDMI و DisplayPort
- RGB Light Reinvented نورپردازی زیبا و متفاوت با سایر نورپردازیهای رایج
- Heat-Pipe Direct Touch تماس مستقیم لولههای انتقال حرارت با سطح پردازنده گرافیکی
- Windforce Stack 3Fan قرار گیری و چرخش خاص فنهای خنککننده
محتویات اصلی، درون جعبهای با نشان Aorus قرار گرفتهاند که شامل موارد زیر است:
- کارت گرافیک
- دیسک نوری شامل درایورها و نرم افزارهای مورد نیاز
- راهنمای نصب سریع
- لوگوی Aorus
MSRP این کارت گرافیک از سوی انویدیا مشابه کارت RTX 2080 در زمان عرضه و معادل 699 دلار تعیین شده است. اما نمونه مورد بررسی ما، در زمان نگارش این مطلب با قیمتی معادل 770 دلار در فروشگاههای اینترنتی یافت میشود که تقریباً معادل قیمت سایر نمونههای مشابه از برندهای دیگر است.
نمای ظاهری و مشخصات فنی
-
نمای ظاهری و مشخصات فنی
اگر طراحی آئورس را در سری GTX 10XX بخاطر داشته باشید، خطوط و نشان AORUS در وسط به همراه فنهای روی هم قرار گرفته همگی در این نمونه نیز با کمی تغییرات و پیشرفت از نظر زیبایی به کار گرفته شده اند. این گونه طراحی به لحاظ حفظ اصالت یک محصول و همزمان پیشرفت و متفاوت بودن با سری گذشته خود، حائز اهمیت است.
قاب پلاستیکی در نظر گرفته شده برای جای دادن سیستم خنک کننده و نورپردازی RGB با خطوط تیز و نشان AORUS پوشیده و طراحی پرههای فن سادهتر شده است. همچنین بخشی از نورپردازی RGB به کمک RGB LED در انتهای یک تیغه میسر شده است.
بخشی دیگر از نورپردازی نیز برای لبه بیرونی در نظر گرفته شده است که یک صفحه شفاف با نشان و نوشته Aorus است.
در پشت کارت از یک Backplate یا صفحه فلزی پشتی استفاده شدهاست تا این خنک کننده تنومند و سنگین به PCB آسیب نرساند و در طول زمان و دمای بالا از خم شدن یا Sag جلوگیری کند. همچنین نشان ائورس قرار گرفته روی این صفحه فلزی مجهز به نورپردازی RGB است که با توجه به نورپردازی سطح و بخش جانبی کارت، یک مجموعه کامل از نورپردازی برای نصب در حالتهای عمودی یا افقی را در هر نوع کیس، فراهم میکند.
در تصویر فوق رابط NVLink را مشاهده میکنید که تا 5 برابر پهنای باند بیشتری نسبت به اسلاتهای PCIe Gen3 داشته و در صورت استفاده از دو کارت، ارتباط سریعتر بین آنها را فراهم میکند.
در این کارت گرافیک از مجموعه پورتهای خروجی جدید و اختصاصی استفاده شده است. همانطور که در تصویر بالا مشاهده میکنید سه پورت HDMI 2.0b و سه پورت DisplayPort 1.4 دیده میشود که حداکثر توانایی پشتیبانی از 4 مانیتور بهطور همزمان و حداکثر رزولوشن 7680x4320 را داراند. یک پورت از نوع USB Type-C نیز برای اتصال هدستهای VR و صفحه نمایشهای بدون آداپتور در نظر گرفته شده است.
از هفت پورت خروجی این کارت گرافیک، چهار خروجی به طور همزمان قابل استفاده هستند با این توضیح که یا دو خروجی HDMI با نشان A2 در کنار خروجیهای B،C،D فعال هستند و یا دو خروجی Display Port با نشان A1 و خروجیهای B،C،D.
ابعاد این کارت به ترتیب در طول، عرض و ارتفاع برابر با 29.0، 13.4 و 6.0 سانتیمتر است و نصب آن فضای 3 اسلاتی را اشغال میکند. همچنین وزن این کارت در حدود 1300 گرم است.
سیستم خنککننده در این کارت گرافیک به مجموعهای از سه فن 100mm مجهز شده است که به منظور کاهش آشفتگی هوا (Turbulence) در اطراف فنها، فن وسط در جهت عکس دو فن دیگر حرکت میکند و میتوانند تمامی سطح هیتسینک را به خوبی با جریان هوای پیوسته پوشش دهند. این فنها ساخت شرکت Power Logic، حداکثر سرعت چرخش 2800RPM و با مشخصات 12v و 0.35A بوده و در بخش یاتاقان از نوع Double Ball Bearig هستند.
همانطور که در تصویر بالا مشاهده میکنید پرههای فن وسط این خنککننده بریدگی ای در بخش بیرونی دارد تا ضمن انتقال حداکثر جریان هوا، از تداخل با پرههای دو فن دیگر جلوگیری کند. همچنین با دقت در تصویر بالا میتوانید محل قرار گرفتن نورپردازی RGB را که به شکل خاصی روی پره فنها تعبیه شده است را مشاهده کنید که در هنگام روشن بودن، جلوههای زیبایی را میتواند بوجود آورد.
سیستم خنککننده و مدار رگولاتور ولتاژ
-
سیستم خنککننده و مدار رگولاتور ولتاژ
با باز کردن تمامی کاورها و خنک کنندههای نصب شده بر روی کارت به بررسی دقیق کامپوننتهای استفاده شده و وضیعت سیستم خنک کننده میپردازیم. با باز کردن چهار پیچ فنردار و شش پیچ ساده، هیتسینک این خنککننده از کارت جدا شده و PCB شامل مدار رگولاتور ولتاژ، پردازنده گرافیکی و سایر بخشها نمایان میشود.مهمترین بخش این خنککننده، هیتسینک تنومند آن است که از انبوهی پره (Fin) در لایههای مختلف تشکیل شده است و وظیفه انتقال حرارت به جریان هوا را بر عهده دارد. صفحه دریافت کننده حرارت از پردازنده گرافیکی (Cold Plate) از جنس آلومینیوم و سیستم ارتباط مستقیم لولههای حرارتی با منبع گرما (Direct-Touch Heatpipe) ساخته شده و به کمک 7 لوله انتقال حرارت (Heat-Pipe) گرما را از اصلیترین منبع، یعنی پردازنده گرافیکی گرفته و به پرهها منتقل میکند.
یک صفحه فلزی آلومینیومی که با چهار پیچ به خنککننده اصلی متصل شده است، اطراف پردازنده گرافیکی را پوشش داده و به کمک پدهای حرارتی، گرمای تراشههای حافظه را دفع میکند. اگرچه مقدار گرمای تولید شده در تراشههای حافظه بسیار ناچیز است، اما کارکرد هرچه خنکتر آنها به افزایش دوام و پایداری کارتگرافیک به خصوص در شرایط اورکلاکینگ کمک قابل توجهی میکند.
همچنین در محل قرار گیری تمامی ماسفتها و اجزای VRM نیز پدهای حرارتی کوچک و بزرگی تعبیه شدهاند تا با سطح هیتسینک در تماس باشند و بتوانند با کارکرد خنکتر، طول عمر کارت را افزایش دهند.
Backplate در این کارت اگرچه نقشی در سیستم خنککنندگی ایفا نمیکند، اما از خم شدن PCB و انباشت گرد و خاک و اتصال کوتاه در اثر ریختن مواد رسانا روی آن جلوگیری کرده و در زمینه زیبایی کارت، با توجه به قرار گیری نورپردازی RGB زیر لوگوی Aorus تاثیر بسزایی دارد. در بخش مرکزی این صفحه نیز از چند پد حرارتی بسیار ضخیم برای جلوگیری از هرگونه اتصال ناخواسته با کامپوننتهای پشت PCB استفاده شده است.
با باز کردن تمامی فریمها و صفحههای محافظ و خنککننده، PCB کارتگرافیک و نمایی کلی از کامپوننتهای بهکار رفته، نمایان میشود.
کیفیت PCB و لحیمکاری در این برد، به دلیل استفاده از سیستمهای تمام اتوماتیک بسیار بالاست. همچنین بخشی از کامپوننتها، مانند تراشههای مدیریت توان و ماسفتهای تأمین کننده جریان VCC کامپوننتهای مدار رگولاتور ولتاژ برای استفاده حداکثری از فضای آزاد PCB و جریان هوای بهتر، به پشت PCB منتقل شدهاند.
در تصویر بالا نمایی کلی از مجموعه مدار رگولاتور ولتاژ این کارت گرافیک را مشاهده میکنید که جریان مورد نیاز پردازنده گرافیکی، تراشههای حافظه و سایر بخشها از طریق دو کانکتور 8pin PCI-E و اسلات PCI-E مادربرد تامین شده و سیستم VRM، تنظیم و تصفیهی این ورودی را انجام میدهد.
مدار رگولاتور ولتاژ پردازنده گرافیکی و تراشههای حافظه GDDR6 این کارت از نوع 2+12 فاز بوده که 12 شریان وظیفه تامین ولتاژ و جریان مورد نیاز پردازنده گرافیکی (Vcore) را بر عهده دارند و 2 شریان، ولتاژ و جریان مورد نیاز تراشههای GDDR6 حافظه (Vmem) را تامین میکنند که توسط چوکهای با هسته فریتی و خازنهای کامپوزیت پلیمری تصفیه شده و به پردازنده گرافیکی و تراشههای حافظه میرسد.
ماسفتهای به کار رفته در بخش Vcore مدل NCP303151 از محصولات ردهبالای ساخت ON Semiconductor هستند. این ماسفتها از نوع Power Stage بوده و بخشهای مختلف یک کنترل کنندهی جریان، مانند HighsideFET، LowsideFET و Mosfet Driver را همراه با کنترل کننده دقیق جریان، درون خود جای دادهاند. همچنین توانایی تحمل حداکثر جریان ممتد 50 آمپری آنها در 12 فاز، به مدار رگولاتور ولتاژ توانایی تامین بیشینه جریان 600 آمپر برای بخش Vcore را میدهد که این کارت را حتی برای شرایط Extreme Overclocking نیز آماده نگاه میدارد.
یکی از ویژگیهای برجسته این ماسفتها بازده انرژی 93% در محدوده جریان 10 تا 15 آمپر است که تحت کاربریهای متعارف مانند گیمینگ و حتی اورکلاکینگ ساده، مدار رگولاتور ولتاژ بازده انرژی بیشتری داشته و گرمای کمتری تولید میکند.
کنترلر PWM بهکار رفته برای بخش Vcore مدل uP9512P ساخت uPi Semiconductor است. این کنترلر نسخه P از کنترلر جدید و مدرن uP9512 است که بهطور اختصاصی و به سفارش انویدیا تحت استاندارد Open VReg Type 4iPlus تولید شده است. این نسخه یک کنترلر 8 فاز تک کاناله است که به صورت 6 فاز پیکربندی شده است و حداکثر فرکانس سوییچینگ 2MHz دارد.
همچنین این کنترلر با پشتیبانی از پروتکشنهای OCP، OVP، UVP و OTP به همراه قابلیت برنامهریزی توسط رابط کاربری SMBus برای افزایش بازدهی و کارایی، یک تراشه ردهبالا برای کنترل مدار رگولاتور ولتاژ به شمار میآید.
مدار رگولاتور ولتاژ حافظههای رم یک مجموعه دو فاز و تشکیل شده از ماسفتها و کنترلر مشابه مدار رگولاتور پردازنده گرافیکی است. ماسفتهای NCP303151 و کنترلر uP9512P. کنترلر 8 فازی PWM در این بخش به صورت دو فاز پیکر بندی شده و حداکثر توان خروجی 100A این مجموعه، بسیار بیشتر از جریان مورد نیاز و مصرفی حافظههای کم مصرف GDDR6 است.
چند شاخه Minor Rail نیز در نزدیکی خروجیهای تصویر و اسلات PCIe کارت قرار گرفتهاند که شامل تامین کنندههای ولتاژ شاخههای Vpex ،Vpll ،Vbios و Vusb میشوند.
سایر تراشهها و قابلیتها
-
سایر تراشهها و قابلیتها
در تصویر بالا قلب این کارتگرافیک یعنی پردازنده گرافیکی RTX 2080 Super را با کد TU104-450-A1 ملاحظه میکنید. این پردازنده که با تکنولوژی 12nm تولید شده، دارای 3072 هسته CUDA بوده و TDP آن 250W است.
هشت تراشه حافظه به کار رفته از نوع GDDR6 بوده و هر تراشه، حجم 1GB و فرکانس 1937MHz دارد که در مجموع 8GB حافظه و فرکانس موثر 16,000MHz را بهوجود میآورند. این تراشههای جدید که فرکانس کاری بیشتری نسبت به حافظههای GDDR6 قبلی دارند، ساخت شرکت سامسونگ و مدل K4Z80325BC-HC16 هستند.
تراشههای NCP45491 ساخت ON Semiconductor هستند و وظیفه آنها تشخیص و اندازهگیری ولتاژ و جریان مدار از طریق شنت تا سقف 4 کانال برای هر تراشه است.
مقاومتهای شنت بهکار رفته برای مانیتورینگ جریان ورودی به کارت و مدیریت توان مصرفی کارت از ورودیها، از نوع 5 میلی اهم هستند که سه عدد از آنها در اطراف کانکتورهای 8pin PCI-E تعبیه شدهاند.
تراشه HT32F52342 ساخت Holtek یک میکروکنترلر ARM است که سیستم نورپردازی RGB این کارت گرافیک را مدیریت میکند.
کانکتورهای 8pin PCI-E به LED های نشان دهندهای مجهز هستند که سه حالت مختلف را میتوانند به کاربر اعلام کنند. خاموش بودن LED به معنی اتصال صحیح کابل با کنکتور و روشن ماندن LED نشان دهنده عدم اتصال کابل با کانکتور است. در صورتی که جریان ورودی دچار نوسان و یا تغییرات غیر طبیعی شود، این LED به صورت چشمکزن خاموش و روشن میشود.
تراشه IS25WP080 یک حافظه 8Mbit از نوع Serial Flash است که بایوس این کارت گرافیک را در خود جای داده است.
اگرچه اثری از قابلیت بایوس دوگانه در سایت یا دفترچههای این کارت مشاهده نمیشود، اما همانطور که در تصویر بالا مشاهده میکنید این کارتگرافیک به یک تراشه بایوس پشتیبان نیز مجهز است که قابل دسترس توسط کاربر به نظر نمیرسد.
نورپردازی RGB FUSION
-
نورپردازی RGB FUSION
یک سیستم نورپردازی بینظیر بیش از تمهیدات سختافزاری به یک نرم افزار قدرتمند نیاز دارد. کمپانی گیگابایت نرمافزار اختصاصی RGB Fusion را برای مدیریت سیستم نورپردازی محصولات خود توسعه میدهد که امکانات کاملی را در اختیار کاربر قرار خواهد داد.در آخرین نسخه از این نرمافزار قابلیت انتخاب 16.7 میلیون رنگ و 13 جلوه نورپردازی مختلف برای سه منطقه RGB LED های تعبیه شده روی کارت، فراهم شده است. همچنین برای بعضی از جلوهها، قابلیت تنظیم سرعت و روشنایی نور LEDها نیز وجود دارد. در ویدیو زیر میتوانید نمونههایی از نورپردازی این کارت گرافیک را مشاهده کنید:
متد و سیستم تست
-
متد و سیستم تست
تستهای این قطعه را بهطور کلی به چهار بخش تستهای کارایی، توان مصرفی، حرارتی و اورکلاکینگ تقسیم کردهایم. برای مقایسه نتایج نیز از آرشیو نتایج موجود در لابراتوار استفاده کردیم. مشخصات قطعات، درایورها و سیستم عامل استفاده شده در سیستم تست در این بررسی به شرح زیر است:لازم به ذکر است در تمامی تستها تنظیمات Bios در حالت پیش فرض تنظیم شدهاند و تنها قابلیت XMP برای ماژولهای حافظه فعال و فرکانس پردازنده بدون تغییر BCLK به 4.3GHz اورکلاک شده است. در تصویر زیر نیز مشخصات فنی کارت GIGABYTE Aorus GeForceRTX 2080 Super 8G را از نگاه نرمافزار GPU-Z ملاحظه میکنید:
همچنین لیست نرمافزارهای Benchmark و Monitoring و Gameهای به کار رفته در این بررسی به شرح زیر است:
- 3DMark Download v2.1.2973 + Time Spy
- Geekbench v4.30 Pro
- V-Ray Benchmark 1.0.8
- Blender 2.8
- Claymore's Dual Ethereum AMD+NVIDIA GPU Miner v12.0
- Wolfenstein II: New World Colossus
- Battlefield V
- DOOM
- Far Cry 5
- Shadow of the Tomb Raider
- Counter-Strike Global Offensive v1.36.7
- GPU-Z 2.11.0
- FurMark 1.19.0
نکته مهم: تنظیمات گرافیکی در تمامی گیم ها بر روی حداکثر مقدار ممکن تنظیم شده است. البته تنظیمات گرافیکی منحصر به تراشههای گرافیکی Nvidia و یا AMD در تمامی گیم ها غیرفعال شدهاند. همچنین تمامی تستهای Gaming در سه رزولوشن و تکنیکهای Anti-Aliasing مختلف صورت گرفته است. پروفایلهای نامبرده به شرح زیر است:
- 1920x1080 – 8X MSAA
- 2560x1440 – 4X MSAA
- 3840x2160 – 2X MSAA
تستهای مدیریت مصرف انرژی، حرارتی و نویز صوتی
-
تستهای مدیریت مصرف انرژی، حرارتی و نویز صوتی
در این سه تست توان مصرفی کل سیستم (بهوسیله دستگاه واتمتر)، حداکثر حرارت هسته GPU مانیتور شده توسط نرمافزار GPU-Z و نویز سنجیده شده توسط دستگاه Sound Meter تعبیه شده در فاصله 1 متری سیستم را در دو وضعیت پس از 15 دقیقه بیباری کامل سیستم (Idle) و پس از 15 دقیقه Load کامل کارت گرافیک توسط نرمافزار FurMark در رزولوشن Full HD اندازهگیری کردیم. نتیجه به دست آمده به شرح زیر است:به دلیل طراحی بسیار خوب مدار رگولاتور ولتاژ و کنترلرهای PWM پیشرفته در کنار ماسفتهای با بازدهی بالا برای دو بخش پردازنده گرافیکی و حافظه، توان مصرفی سیستم در حالت Idle و Load عالی ارزیابی میشود.
به دلیل استفاده از تکنولوژی Fan Stop که در دمای کمتر از 50 درجه چرخش فنها را متوقف میکند، دمای حالت Idle حداکثر 45 درجه ثبت شده است. اما با تحت Load قرار گرفتن کارت گرافیک و با وجود TDP برابر با 2080Ti مشاهده میشود خنککننده تنومند و سه فن Aorus به راحتی از پس دفع گرمای تولید شده از کامپوننتها بر آمده و دمای پردازنده گرافیکی 250 واتی، که منبع اصلی تولید گرماست را روی 65 درجه ثابت نگه میدارد.
به دلیل ایزوله نبودن کامل محیط و حساسیت بالای دستگاه Sound Meter، بدون مقایسه با سایر کارتها و درج اعداد دقیق در جدول، تنها به ارائه حدود نویز صوتی اندازهگیری شده بسنده میکنیم. در حالت Idle و با توجه به قابلیت Fan Stop نویزی توسط فنها تولید نمیشود. با تحت Load قرار گرفتن پردازنده گرافیکی، سرعت چرخش فنها تا 1600RPM افزایش مییابد که در این سرعت نویز تولید شده به 32db میرسد.
با وجود تست این کارت گرافیک روی یک Testbed باز، نویز تولید شده به اندازهای کم است که عملاً از فاصله یک متری به سختی قابل شنیدن است و با تحت Load قرار گرفتن سیستم، نویز تولید شده از سایر قطعات مانند فن پاور یا خنککننده پردازنده بر آن غلبه میکنند.
تستهای 3DMARK 2013
-
تستهای 3DMARK 2013
سری نرمافزارهای 3DMARK کمپانی Futuremark از سال 1999 تاکنون، بدون شک یکی از محبوبترین و معتبرترین نرمافزارهای تست کارایی کارتهای گرافیک بودهاند. شاید منحصربهفردترین ویژگی نتایج تستهای این دو نرمافزار ایزوله بودن نتایج تستهای GPU و CPU میباشد که نتایج تستهای هر یک از قطعات نامبرده شده را نسبت به دیگری متمایز میکند. این امر کمک میکند تا بر روی پلتفرمهای مختلف نتایجی حدوداً یکسان را برای یک مدل کارت گرافیک داشته باشیم. درنتیجه مقایسه بین مدلهای مختلف کارتهای گرافیک حتی در پلتفرمهای مختلف نیز با سهولت بیشتری انجام میشود.در جدیدترین نسخه 3DMARK با اضافه شدن تست Time Spy قابلیت سنجش کارایی کارتهای گرافیک در API جدید، بسیار مدرن و البته پربازده DirectX 12 نیز فراهم شده است. به واسطه موتور گرافیکی ناب و بسیار کارآمد این تست، تمامی منابع مرتبط با رئوس، تکنیکهای پیاده سازی Tessellation و فراخوانی Compute Shader ها در سنگینترین و پیچیدهترین حالت ممکن صورت میگیرد تا تمامی تکنولوژیهای جدید پیاده سازی شده در DirectX 12 به بهترین نحو ممکن کفایت و کارایی خود را در عمل ثابت کنند.
تعداد هستههای کودا بیشتر و فرکانس بالاتر پردازنده گرافیکی و تراشههای حافظه، کارایی این کارت را حدی افزایش داده است که در تستهای 3DMark میتواند با وجود اختلاف قیمت 300 تا 500 دلاری با 2080Ti (میان گرانترین و ارزانترین نمونهها) رقابت کرده و فاصله میان 2080 و 2080Ti را پر کند.
تست Geekbench
-
تست Geekbench
علاقه مندان به تستهای سخت افزاری به خوبی نرم افزار Geekbench را می شناسند. این نرمافزار کاربردی یکی از قوی ترین و بی شک بهترین نرم افزارهای تست سخت افزاری ویندوز است که به شما این امکان را می دهد که در کنار یک محیط گرافیکی و رابط کاربری بسیار ساده به تست، بررسی و مقایسه کارایی قطعات سختافزاری بپردازید. این نرمافزار بخشی اختصاصی به نام Compute Benchmark دارد که به کمک APIهای OpenCL و CUDA میتواند توان پردازشی و کارایی تراشههای گرافیکی مورد بررسی و ارزیابی قرار دهد.در این تست که قدرت خام پردازشی را اندازهگیری میکند نیز میتوان دید که نتایجی مشابه با نرمافزار 3Dmark بدست آمده است و با توجه به اختلاف قیمت میان دو کارت 2080Super و 2080Ti، تفاوت کارایی چندان زیاد نیست.
تست رندرینگ با Blender
-
تست رندرینگ با Blender
نرمافزار Blender به دلیل کارایی فوقالعاده موتور رندرهای داخلی از جمله Cycles و استفاده بهینه از توانایی پردازندههای گرافیکی در سرعت بخشیدن به فرآیند رندر صحنههای دو بعدی و انمیشن مشهور شده است. این نرمافزار همچنین به دلیل داشتن رابط کاربری ساده و پرسرعت برای مدلسازی و طراحی، به یک مجموعه کاربردی و پرطرفدار برای بازیسازان و انیمیشن سازان تبدیل شده است. به کمک موتور رندر Cycles از نوع Unbiased و یک صحنه از پیش طراحی شده، با اندازهگیری زمان مورد نیاز برای رندر کامل این صحنه، به تست و مقایسه قدرت پردازشی کارتهای گرافیک مختلف میپردازیم.نتیجه بهتر کارت 2080super در این تست نسبت به 2080Ti کاملاً وابسته به درایور گرافیکی در زمان تست بوده است. درایور نسخه 418.91 که در زمان بررسی 2080Ti مورد استفاده قرار گرفته است جزء نسخههای اولیه پوشش دهنده کارتهای سری تورینگ بود که به دلیل پشتیبانی نکردن از کارتهای جدید سری Super به نسخه جدیدتر بروزرسانی شد. این بروزرسانی باعث افزایش کارایی موتور رندر Cycles در ارتباط با توابع Cuda شده و در زمان بدست آمده تأثیر چشمگیری داشته است.
تست رندرینگ با V-Ray
-
تست رندرینگ با V-Ray
موتور رندر V-Ray بنام ترین موتور رندر میان طراحان به حساب میآید. این موتور رندر که از انبوهی از نرمافزارهای مشهور مدلسازی چون مجموعه AutoDesk و Cinema4D و... پشتیبانی میکند، میتواند صحنههای طراحی شده را به کمک پردازش Biased و UnBiased Raytracing به تصاویر تقریباً واقعی تبدیل کند. به تازگی نرمافزاری اختصاصی از سوی Chaos Group سازنده این موتور رندر، برای تست کارایی CPU و GPU عرضه شده است که به کمک اندازهگیری زمان رندر یک صحنه از پیش طراحی شده به روش Biased Ray-Tracing میتوان کارایی پردازندهها و کارتهای گرافیک را با یکدیگر مقایسه کرد. تست ماینینگ Ethereum
-
تست ماینینگ Ethereum
ارزهای دیجیتالی و کارتهای گرافیک در چند سال گذشته یکی از چالشهای بزرگ برای مصرفکنندگان و تولید کنندگان سختافزار، به خصوص کارت گرافیک بوده است. توانایی فوقالعاده کارتهای گرافیک در پردازشهای موازی باعث شده است این سختافزار، محور اصلی دستیابی به ارزهای دیجیتال به خصوص ارزهای ASIC-Resistant باشد. Ethereum یکی از ارزهای بسیار معروف حال حاضر است که اصلیترین منبع ماین آن کارتهای گرافیک هستند. برای بررسی توانایی کارتهای گرافیک در پردازش رشتههای این ارز، از ماینر Claymore's Dual Ethereum مخصوص پردازندههای گرافیکی AMD و nVIDIA نسخه 12 کمک گرفتهایم که بازدهی بسیار خوب و توانایی بنچمارک گیری نیز دارد.لازم به ذکر است برای تست کارتهای گرافیک در این نرمافزار، هیچ نوع بهینهسازی مخصوص ماینینگ، مانند نرمافزارهای ثانویه، درایورهای خاص و بایوسهای مخصوص ماینینگ به کار گرفته نشده و تنها Hashrate خام بدست آمده از ماینر Claymore در فرکانسهای پیشفرض کارت گرافیک در نمودار درج شده است.
به دلیل داشتن حافظههای سریع و قدرت پردازشی خوب این کارت گرافیک، انتظار Hashrate بیشتری در این تست داشتیم که احتمالا به دلیل محدودیتهای در نظر گرفته شده در درایور و بایوس قادر به دستیابی به نتیجهای بهتر نبودیم. در چنین شرایطی و بدون هرگونه بهینهسازی اساسی میتوان گفت این کارت گرافیک با وجود داشتن کارایی نسبت به قیمت بسیار خوب، چندان برای ماینرها مورد توجه نخواهد بود.
تستهای Battlefield V
-
تستهای Battlefield V
Battlefield V که شانزدهمین نسخه از سری بازیهای شوتر نقش اول معروف Battlefield محسوب میشود این بار به گذشتههای دور سفر میکند و به بازسازی رویدادهای حماسی و تاریخی جنگ جهانی دوم میپردازد. در این بازی دیگر از سلاحهای مدرن و قابلیتهای عجیب و غریب نظامی خبری نیست. از سلاحهای سبک گرفته تا ادوات نظامی سنگیم مثل تانکها، هواپیماهای نظامی و حتی محیط بازی همه چیز همانهایی است که در جنگ جهانی دوم وجود داشته است. در این بازی این امکان فراهم شده تا حس بودن یک سرباز عادی، یک خلبان هواپیمای نظامی، هدایت کننده و توپچی تانک و حتی یک سرباز زره پوش را با تمام وجود احساس کنید.همچنین به لطف موتور فوقالعاده مدرن و بهینه سازی شده Frostbite 3 و API جدید و فوقالعاده پربازده DirectX 12 از گیم پلی گرفته تا گرافیک خارقالعاده بازی همه چیز در زمره بهترینهای حال حاضر طبقه بندی میشود. تنظیمات گرافیکی به کار رفته در تستهای این بازی را نیز در تصویر بالا مشاهده میفرمایید.
تستهای Shadow of theTomb Raider
-
تستهای Shadow of theTomb Raider
Shadow of the Tomb Raider آخرین نسخه از سری بازیهای Tomb Raider است که توسط کریستال داینامیکس ساخته شده و ادامهای برای بازی Tomb Raider در سال ۲۰۱۳ به شمار میرود. این نسخه از بازی بر اساس موتور Foundation ساخته شده که همان موتور مورد استفاده در Rise of the Tomb Rider نیز هست. این موتور گرافیکی با پشتیبانی از توابع DX 12.0 توسط Eidos Montreal تا آنجا که امکانپذیر بوده توسعه یافته و ارتقاع داده شده است تا بهترین کارایی را از نظر بصری و Gameplay به کاربر ارائه کند. در تصویر زیر تنظیمات اعمال شده برای اجرای تستها را مشاهده میکنید:این بازی به یک ماژول تقریباً کامل برای تست و بنچمارک گیری از سختافزار نیز مجهز شده است که در ادامه میتوانید تحلیل خروجی این ماژول را به همراه چارتهای مقایسه با نتایج سایر سختافزارهای بررسی شده در شهر سختافزار مشاهده فرمایید.
تستهای Wolfenstein II: The New Colossus
-
تستهای Wolfenstein II: The New Colossus
این بازی از لحاظ مکانیسمهای کلی گیم پلی نسبت به نسخه قبلی دچار تغییرات گستردهای نشده و دلیل این تصمیم بینقص بودن گیم پلی نسخهی اول بازی است. البته تغییرات جزئی در بازی دیده میشود که به بهبود تجربهی کلی بازی کمک بزرگی کردهاند. بازی از لحاظ بصری نسبت به نسخهی ابتدایی خود پیشرفتهای چشمگیری داشته و ما در بازی شاهد گرافیک فنی و هنری چشمنوازتری هستیم. بازی در بخش ساندترک ها و موسیقی متنها نیز بینقص کارکرده و موسیقیها در بازی کمک بسیاری به فضاسازی و ایجاد اتمسفر مناسب کردهاند. هسته اصلی این بازی قدرت گرفته از جدیدترین موتور ساخت Id Software است که تواناییهای آن، با پشتیبانی از توابع OpenGL و Vulkan را در بازی DOOM 2016 مشاهده کردیم.Id Tech 6 به کار گرفته شده در این بازی یکی از بهترین و بهینهترین موتورهای موجود، مبتنی بر Vulkan API است. تنظیمات گرافیکی به کار رفته در تستهای این بازی را نیز در تصویر بالا مشاهده میفرمایید.
این بازی با داشتن کارایی بسیار خوب موتور گرافیکی خود و با بهره جستن از توابع Vulkan، مقدار فریم زیادی را در رزولوشن Full HD و Quad HD تولید میکند. همچنین به دلیل نداشتن ماژول بنچمارکگیری داخلی، نتیجه بدست آمده را با کمی خطا مواجه میکند که به دلیل حجم بیشتر فریم، بازهی خطا بزرگتر میشود. اما با اجرا در رزولوشن Ultra HD و کاهش فریم و بازهی خطا، جایگاه واقعی این کارت گرافیک مشخص میشود.
تستهای Far Cry 5
-
تستهای Far Cry 5
این بازی در سبک اول شخص اکشن و ماجراجویی بوده که در جدیدترین نسخه بازی شما قادر به تغییر شکل و شمایل شخصیت اصلی بازی خواهید بود و میتوانید هر چه دوست دارید را تن او کنید. مکانیسم تیراندازی بازی تغییر کرده است و از این بعد دست بازتری در نبردهای نزدیک و تنبهتن خواهید داشت. این بازی جهان باز است که در هر گوشهی آن، چیز تازهای قرارگرفته و هوش مصنوعی دشمنانش، بسیار واقعیتر از تمام بازیهای قبلی مجموعه به نظر میرسد. در چنین جهان بزرگی، به گفتهی سازندگان بازی تقریباً میتوانید به شکلی بیپایان، به جستوجو و انجام دادن کارهای مختلف بپردازید.موتور گرافیکی این بازی Dunia Engine نام دارد که نسخه شماره دوم آن در این بازی به کار گرفته شده است. از قابلیتهای منحصر به فرد این موتور گرافیکی میتوان به سیستم تغییر آب و هوای بازی و شبیه سازی حالات چهرهی کاراکترهای بازی در کنار پشتیبانی از DirectX 11 اشاره کرد. تنظیمات گرافیکی به کار رفته در تستهای این بازی را نیز در تصویر بالا مشاهده میفرمایید.
تستهای Counter-Strike: Global Offensive
-
تستهای Counter-Strike: Global Offensive
کمتر کسی است که اسم بازی Counter Strike را نشنیده باشد. بازی پرطرفداری که سالهاست به عنوان اصلی ترین بازی اول شخص شوتر آنلاین جهان شناخته شده است و مسابقات آن در اکثر نقاط جهان برگذار میشود. بازی Counter Strike Global Offensive مانند بازیهای گذشته از سری Counter Strike داستانی ندارد و بازیکنان باید از بین دو گروه Terrorist و Counter Terrorist یکی را انتخاب کرده و به جدال با یکدیگر بپردازند. از دلایل اصلی انتخاب این بازی در کنار بازیهای شناخته شده و بهروز برای تست و مقایسه کارتهای گرافیک، بی نیاز بودن آن از سختافزارهای رده بالا برای اجرا و فراگیر بودن میان گیمرهاست. همچنین این بازی در سطح حرفهای، روی مانیتورهای با نرخ نو سازی 120Hz به بالا، به قصد عملکرد بهتر و دقیقتر گیمر اجرا میشود که برای انتخاب کارتگرافیک مناسب، اطلاعات حاصل از این بررسی میتواند مفید باشد.این بازی از نسخه اولیه موتور گرافیکی Source Engine بهره میبرد و بر اساس توابع DirectX 9.0 ساخته شده است. تنظیمات گرافیکی به کار رفته در تستهای این بازی را نیز در تصویر بالا مشاهده میفرمایید.
این بازی قدیمی که نیاز گرافیکی چندانی ندارد، به کارتهای گرافیک رده بالایی چون 2080super فشار زیادی وارد نمیکند و فریم تولید شده توسط کارت گرافیک به اندازهای است که به راحتی بیشتر پردازندهها را تحت فشار قرار داده و به عامل گلوگاه تبدیل میکند.
اورکلاکینگ با نرمافزار Aorus Engine
-
اورکلاکینگ با نرمافزار Aorus Engine
نرمافزار اورکلاکینگ و مدیریت کارتگرافیک گیگابایت در آخرین تغییرات خود به اسم Aorus Engine تغییر نام داده است و امکانات خوبی برای اورکلاکینگ و مانیتورینگ کارت گرافیک در اختیار کاربر قرار میدهد.در صفحه اصلی این نرمافزار تمامی گزینههای مورد نیاز به طور واضح و مختصر گنجانده شده است. از کنترل فرکانس پردازنده و حافظه گرافیکی گرفته تا مدیریت Power Target و محدودیت دما، همگی به صورت فعال دارای اسلایدر هستند؛ اما متاسفانه حالتی برای وارد کردن عدد فرکانس مورد نظر به صورت دستی تعبیه نشده است که برای تنظیم دقیق فرکانس و دستیابی به عدد مورد نظر، کمی آزاردهنده است. در گوشه سمت چپ نیز قابلیت ذخیره تنظیمات روی پروفایلهای مختلف و بازخوانی هریک فراهم شده است.
یک ماژول مانیتورینگ نیز برای بررسی فرکانس، دما، توان مصرفی و... وجود دارد.
همچنین قابلیت OC Scanner که برای اورکلاک خودکار بکار میرود در آخرین نسخه از این نرمافزار افزوده شده است.
برای اورکلاک این کارت اسلایدرهای مربوط به محدود کنندههای توان مصرفی و ولتاژ GPU را روی حداکثر قرار میدهیم. حداکثر مقدار Power Target برای این کارت 140% TDP استاندارد و دمای 88 درجه سانتیگراد تعیین شده است. با اندکی تلاش و اجرای تستهای مختلف برای اطمینان از پایداری و بدون تغییر سرعت چرخش فنها، در فرکانس پایه 1735MHz برای پردازنده گرافیکی و 2312MHz برای فرکانس حافظه رم (17000MHz Effective) به مرز ناپایداری رسیدیم.
برای سنجش کارایی پردازنده گرافیکی فوق در فرکانس 1735MHz برخی تستهای کارایی و انرژی را دوباره تکرار کردیم. نتایج ثبت شده به شرح زیر است:
همانطور که در نمودارهای فوق مشاهده کردید توانستیم با جابهجایی چند اسلایدر، و به سادگی کارایی این کارت را به مقدار قابل توجهی افزایش دهیم. با داشتن نسبت کارایی به قیمت بسیار خوب این کارت گرافیک، اورکلاک بدون زحمت و در محدوده امن آن، این نسبت را افزایش داده و فاصله کارایی این کارت را با 2080Ti بسیار نزدیک میکند.
در شرایط اورکلاک و تحت استرس قرار دادن کارت، سرعت چرخش فنها به 1850RPM افزایش یافت که در چنین حالتی نویز تولید شده از کارت نیز در فاصله 1 متری به حدود 33db رسید. با این حال هنوز نویز تولید شده از فاصله 1 متری به سختی قابل شنیدن بود.
جمعبندی و امتیاز شهرسختافزار
-
جمعبندی و امتیاز شهرسختافزار
کارت گرافیک RTX 2080 Super که نسبت به RTX 2080 در تعداد هستههای پردازشی، فرکانس پردازنده گرافیکی و تراشههای حافظه پیشرفت داشته است با MSRP مشابه از سوی انویدیا عرضه شد و توانست آن را به کارت ردهبالای خوش قیمت برای گیمرها تبدیل کند. اگرچه در حالت کلی قیمت کارتهای گرافیکی انویدیا، به خصوص محصولات ردهبالای آن، چندان کاربرپسند نیست، اما این محصول توانست فاصله میان 2080 و 2080Ti را با قیمتی مشابه کارت گرافیک 2080 پر کند و به عنوان یک محصول مناسب برای رزولوشن 4K و گیمینگ و رندرینگ ردهبالای زیر 1000 دلار مطرح شود.محصول بررسی شده از گیگابایت که در بخش ویژه گیمینگ این شرکت با نام Aorus ساخته و پرداخته شده است، در نگاه اول با طراحی متفاوت و زیبای خود جلب توجه میکند. نحوه قرار گرفتن فنها روی هم و پره متفاوت فن وسط در کنار تمامی خطوط و لوگوی زیبای AORUS روی آن، از نظر بصری، کاربر را مجذوب خود میکند. این زیبایی پس از روشن شدن نورپردازی جذاب این محصول دو چندان شده و RGB LEDهای تعبیه شده روی پرهی فنها توانایی تولید جلوههای چشمگیر و منحصر به فردی را دارند.
این ظاهر زیبا با کارایی بسیار خوب خنککننده و بازدهی بالای آن کامل شده و در شرایط مختلف این اطمینان را به کاربر میدهد که گرما هیچ تاثیر منفی بر طول عمر و کارایی کارت گرافیک نخواهد داشت. همانطور که در کالبد شکافی خنککننده نیز مشاهده کردید، بالاترین استاندارد در اسمبل این خنککننده رعایت شده و تمامی کامپوننتهایی که متأثر از گرما هستند به کمک پدهای حرارتی با کیفیت، به هیتسینک متصل شده اند. این مجموعه با سه فن کم صدا نیز پشتیبانی میشود که با تولید نویز بسیار کم، جریان هوای قابل توجهی را روی سطح هیتسینک پخش میکند.
این خنککننده به همراه کامپوننتهای رده بالای مدار رگولاتور ولتاژ، محدودیت در نظر گرفته شده برای توان مصرفی کارت را به عدد 140% رسانده است که کاربر را قادر میسازد تا آخرین قطره کارایی را از این کارت گرافیک به کمک اورکلاکینگ استخراج کند.
نکات مثبت:
- طراحی زیبا و نورپردازی متفاوت
- خنککننده بیصدا و کارآمد
- مدار رگولاتور ولتاژ قدرتمند
- کامپوننتهای با کیفیت
نکات منفی:
- نبود سوییچ برای تغییر بایوس توسط کاربر
با تمامی این توضیحات، کارت گرافیک GIGABYTE AORUS Geforce RTX 2080 Super 8G موفق به کسب امتیاز عالی 9.1 و نشان Gamer's Choice و ریز امتیازات زیر در کلاس محصولات ردهبالا از لابراتوار شهر سختافزار شد:
GIGABYTE AORUS RTX 2080 Super 8G
کلاس عرضه : گران قیمت / رده بالا8.5بستهبندی9کارایی9.5کیفیت ساخت و طراحی9.5اورکلاکینگ9امکانات و سازگاری8.5ارزش خرید9.1امتیاز شهرسختافزارنشان شهرسختافزار9.1چنانچه درباره این محصول سوال یا نظری دارید، در قسمت نظرات مطرح کنید.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت