بررسی کارت گرافیک ASUS ROG Strix GTX 1650 OC Edition؛ پایین‌رده ولی با کیفیت

بررسی کارت گرافیک ASUS ROG Strix GTX 1650 OC Edition؛ پایین‌رده ولی با کیفیت

پس از بررسی کامل کارت‌های گرافیک سری GTX 16xx انویدیا، اکنون نوبت به آن رسیده تا شاهد رقابت‌ شرکت‌های AiB در تولید بردهای با کیفیت‌تر و فرکانس‌های بیشتر باشیم. در ادامه با کارت گرافیک ROG Strix GTX 1650 OC Edition بیشتر آشنا خواهیم شد و به تست و بررسی آن خواهیم پرداخت.


 

مقدمه
کارت‌های گرافیکی رده پایین یا اقتصادی انویدیا با وجود معرفی کارت‌های میان‌رده و رده‌بالای نسل Turing، مدتی بود که همچنان محدود به تراشه‌های GTX 1050 و GTX 1060 از معماری پاسکال می‌شد. از طرفی AMD نیز در این رده تحرک خاصی نداشت و تنها با کاهش قیمت کارت‌های RX570 و RX580 در دو سال گذشته، فروش و رقابت را در این رده حفظ می‌کرد. اما انویدیا در ماه‌های اخیر کارت‌های گرافیکی GTX 1650 ، GTX 1660 و GTX 1660Ti را به عنوان کارت‌های گرافیکی رده اقتصادی جدید خود بر اساس نسل Turing معرفی کرده است که جایگزین کارت‌های هم رده از نسل پاسکال شده‌اند.

پردازنده‌های گرافیکی TU116 و TU117 با تکنولوژی 12nm تولید شده‌اند و قلب پردازشی این کارت‌های گرافیکی جدید را تشکیل می‌دهند که از 896 تا 1536 هسته CUDA، با پشتیبانی از تکنولوژی‌های سایه‌پردازی و محاسباتی نسل Turing برخوردارند. همچنین مقدار حافظه گرافیکی تعبیه شده نیز از 4GB تا 6GB و از نوع GDDR5 برای کارت‌های GTX 1650 و GTX 1660، و GDDR6 برای GTX 1660 Ti در نظر گرفته شده است. با توجه به مشخصات ظاهری پردازشی و حافظه گرافیکی تعبیه شده در این کارت‌ها مشخص است که همگی برای حداکثر رزولوشن Full HD یا همان 1920x1080 بهینه شده‌اند.

پردازنده‌های گرافیکی سری 16 در واقع نسخه‌های ضعیف‌تر از پردازشگرهای سری 20 هستند که هسته‌های Tensor و RT آنها حذف شده است اما سایر تکنولوژی‌های معماری Turing را به همراه دارد.

با این توضیح می‌توان متوجه شد قابلیت Ray-Tracing که یکی از فاکتورهای اصلی تبلیغاتی سری RTX 20XX بود در کارت‌های سری 16 به صورت سخت‌افزاری وجود ندارد؛ اما انویدیا در آخرین نسخه از درایور خود قابلیت Ray-Tracing مبتنی بر توابع DirectX را روی این کارت‌ها فعال کرده است.

پیشنهاد می‌شود برای آشنایی بیشتر با معماری Turing، بخش معرفی از بررسی کارت Strix RTX 2080 را مطالعه فرمایید.

در این بررسی قصد داریم ابتدایی ترین تراشه گرافیکی سری 16 انویدیا، GTX 1650 را که توسط ایسوس به یک خنک‌کننده زیبا و کارآمدِ دو فن، نورپردازی RGB و کامپوننت‌های سفارشی شده مجهز شده است را کالبد شکافی کرده و با اجرای تست‌ها و بازی‌های روز، عیار آن را محک بزنیم.


 

بسته‌بندی و محتویات جعبه

box1.jpg

روی جعبه‌ی مشکی رنگ این محصول نشان ROG با مجموعه‌ای از نورهای RGB آراسته شده است و در کنار نمایی از کارت درون جعبه، نام محصول و پیشوند کارت‌های انویدیا "Geforce GTX" به همراه مشخصات کلی این کارت گرافیک، محتویات روی بسته‌بندی را تشکیل می‌دهند.

box2.jpg

در پشت جعبه معرفی نسبتاً کاملی از تمام قابلیت‌ها و تکنولوژی‌های به کار رفته در ساخت این کارت گرافیک وجود دارد که در رأس آن به شش مورد زیر اشاره شده است:

  • DirectCU II تماس مستقیم لوله‌های انتقال حرارت مسی با سطح پردازنده گرافیکی
  • Auto-Extreme Technology تولید شده به صورت تمام اتوماتیک برای افزایش دوام و کاهش اشتباهات انسانی
  • AuraSync Compatibility پشتیبانی از نرم‌افزار مدیریت نورهای RGB ایسوس و قابلیت خاموش کردن سیستم نورپردازی با یک کلید
  • GPU Tweak II نرم‌افزار اختصاصی ایسوس برای اورکلاکینگ و مانیتورینگ کارت گرافیک
  • Zero db Technology خاموشی خودکار فن‌ها در زمان بیکاری
  • Wing-Blade Fans طراحی اختصاصی پره فن‌ها به منظور افزایش جریان هوا و کاهش نویز

contents.jpg

محتویات جعبه محصول نیز شامل موارد زیر است:

  • کارت گرافیک
  • دیسک نوری شامل درایورها و نرم افزارهای مورد نیاز
  • راهنمای نصب سریع
  • دو بند نگهدارنده با نشان ROG

همچنین لازم به ذکر است همراه این کارت گرافیک اشتراک 14 روزه نرم‌افزار ضبط و استریم Xspilit و اشتراک شش ماهه نرم‌افزار کاهش پینگ WTFast به ارزش 54 دلار نیز قرار گرفته و قیمت این مجموعه در زمان نگارش، حدود 180 دلار در نظر گرفته شده که نسبت به MSRP انویدیا برای کارت GTX 1650 تقریباً 30 دلار گرانتر است.


 

نمای ظاهری و مشخصات فنی
توان مصرفی پایین و کامپوننت‌های کم مورد نیاز برای کارت گرافیک GTX 1650 باعث شده است تا ایسوس از خنک‌کننده و PCB کوچکتری برای این نمونه استفاده کند. قابی به رنگ خاکستری که دو فن 100mm عظیم و بی‌صدا را در خود جای داده، پوششی برای هیتسینک پوشیده شده از پره و نورپردازی RGB است.

show1.jpg

این کارت همانطور که از نام آن پیداست توسط ایسوس اورکلاک شده و دارای فرکانس پایه (بیس کلاک) 1485MHz و فرکانس بوست (بوست کلاک) 1830MHz است که با نصب نرم‌افزار GPUTweak می‌توان از دو پروفایل دیگر تحت نام Silent Mode با فرکانس 1800MHz یا OC Mode با فرکانس 1860MHz بهره برد. حافظه‌های رم به کار گرفته شده نیز در حجم 4GB و از نوع GDDR5 با Memory Bus 128Bit هستند که فرکانس کاری آن به 2000MHz (8000MHz Effective) می‌رسد.

show2.jpg

در پشت کارت از یک Backplate یا صفحه فلزی پشتی استفاده شده‌است تا این خنک کننده به PCB آسیب نرساند و در طول زمان و دمای بالا از خم شدن یا Sag جلوگیری کند. همچنین این صفحه می‌تواند از پشت PCB در برابر انباشت گرد و غبار یا اتصال کوتاه محافظت به عمل آورد.

show3.jpg

نشان ROG که در تصویر مشاهده می‌کنید مجهز به نورپردازی RGB است. طراحی زیبا و دقیق این نشان و محل قرار گیری آن باعث شده است که چه در حالت نصب به صورت افقی و چه عمودی، توسط کاربر دیده شود و در زیبایی ظاهری این کارت تأثیرگذار باشد.

button.jpg

تک سوییچ LED ON/OFF در تصویر بالا، برای روشن و خاموش کردن سریع و بدون نیاز به نرم‌افزار سیستم نورپردازی کارت تعبیه شده است.

bracket.jpg

در بیشتر کیس‌های امروزی، شاسی‌های داخلی و خروجی اسلات‌های PCI به رنگ مشکی هستند. ایسوس برای هماهنگی بیشتر رنگ‌ها در بخش پشت کیس، این براکت‌های خروجی را نیز به رنگ مشکی در آورده است. پورت‌های خروجی نیز همگی دارای محافظ گرد و خاک هستند.

outputs.jpg

خروجی‌های تصویر این کارت گرافیک شامل دو پورت HDMI 2.0b و دو پورت DisplayPort 1.4 می‌شود که توانایی پشتیبانی از 4 مانیتور به‌طور همزمان و حداکثر رزولوشن 7680x4320 را داراند.

size.jpg

ابعاد این کارت به ترتیب در طول، عرض و ارتفاع برابر با 24.2، 12.7 و 4.0 سانتی‌متر است و نصب آن فضای 2 اسلاتی را اشغال می‌کند. همچنین وزن این کارت در حدود 750 گرم است.

fans.jpg

فن‌های 100mm به کار رفته در این کارت ساخت شرکت FirstD، حداکثر سرعت چرخش 2400RPM و با مشخصات 12v 0.25A در کنار استاندارد IP50 (مقاوم در برابر گرد و غبار) هستند. پره‌های به کار رفته نوعی طراحی اختصاصی ایسوس به نام Wing-Blade است که پیشتر در محصولاتی مانند GTX 1080 و 1080Ti سری Strix نیز مشاهده شده است. این نوع طراحی کمک می‌کند مقدار جریان هوای جا‌به‌جا شده توسط فن و فشار آن نسبت به پره‌های معمولی تا 5% افزایش یافته و نویز صوتی کمتری تولید کنند.


 

سیستم خنک‌کننده و مدار رگولاتور ولتاژ
با باز کردن تمامی کاورها و خنک کننده‌های نصب شده بر روی کارت به بررسی دقیق کامپوننت‌های استفاده شده و وضیعت سیستم خنک کننده می‌پردازیم. با باز کردن 4 پیچ فنردار، مجموعه هیت‌سینک و فن‌ها از کارت جدا شده و بخش‌های اصلی مدار رگولاتور ولتاژ، به‌همراه پردازنده گرافیکی TU117 نمایان می‌شود.

cooling1.jpg

مهم‌ترین بخش این خنک‌کننده، هیت‌سینک آن است که از انبوهی پره (Fin) در لایه‌های مختلف تشکیل شده و وظیفه انتقال حرارت به جریان هوا را بر عهده دارد. حرارت پردازنده گرافیکی در این هیتسینک به روش قرار گرفتن مسقیم لوله‌های انتقال حرارت روی منبع گرما، که ایسوس آن را DirectCU می‌نامد، منتقل می‌شود و به کمک 2 لوله انتقال حرارت (Heat-Pipe) از جنس مس، گرما را از اصلی‌ترین منبع، یعنی پردازنده گرافیکی گرفته و به پره‌ها منتقل می‌کند.

همانطور که در تصویر بالا مشاهده می‌کنید به دلیل مصرف بسیار کم انرژی پردازنده گرافیکی TU117، خبری از پد‌های حرارتی برای ماسفت‌های مدار رگولاتور ولتاژ نیست. جریان عبوری کم، در کنار ماسفت‌های با بازدهی مناسب و تعداد فازهای متعدد باعث شده است برای گرمای نچندان زیاد این ماسفت‌ها، تنها به جریان هوای تولید شده توسط فن جلوی خنک‌کننده اکتفا شود و نیازی به قرارگرفتن مستقیم هیتسینک روی آن نباشد.

backplate.jpg

  Backplate در این کارت نقشی در سیستم خنک‌کنندگی ایفا نمی‌کند؛ اما با پوشش سطح پشتی PCB، ضمن افزایش زیبایی ظاهری، از انباشت گرد و خاک و اتصال کوتاه در اثر ریختن مواد رسانا روی آن جلوگیری می‌کند. همچنین یک Bracer فلزی به لبه بیرونی PCB متصل می‌شود و ضمن افزایش زیبایی به دلیل پوشاندن بخش‌های داخلی، از کج شدن یا نیاز به هرنوع وسیله کمکی برای صاف به نظر رسیدن کارت در زمان نصب افقی، جلوگیری می‌کند.

board1.jpg

با باز کردن تمامی فریم‌ها و صفحه‌های محافظ و خنک‌کننده، PCB کارت‌گرافیک و نمایی کلی از کامپوننت‌های به‌کار رفته، نمایان می‌شود.

board2.jpg

کیفیت PCB و لحیم‌کاری در این برد، به دلیل استفاده از سیستم‌های تمام اتوماتیک و خط تولید Auto-Extreme بسیار بالاست. همچنین بخشی از کامپوننت‌ها، مانند تراشه‌های مدیریت توان و بایوس، برای استفاده حداکثری از فضای آزاد PCB و جریان هوای بهتر، به پشت PCB منتقل شده‌اند.

vrm-overlook.jpg

در تصویر بالا نمایی کلی از مجموعه مدار رگولاتور ولتاژ این کارت گرافیک را مشاهده می‌کنید که جریان مورد نیاز پردازنده گرافیکی، تراشه‌های حافظه و سایر بخش‌ها از طریق یک کانکتور 6pin PCI-E و اسلات PCI-E مادربرد تامین شده و سیستم VRM، تنظیم و تصفیه‌ی این ورودی را انجام می‌دهد.

مدار رگولاتور ولتاژ پردازنده گرافیکی و تراشه‌های حافظه GDDR5 این کارت از نوع 1+4 فاز بوده که 4 شریان وظیفه تامین ولتاژ و جریان مورد نیاز پردازنده گرافیکی (Vcore) را بر عهده دارند و 1 شریان، ولتاژ و جریان مورد نیاز تراشه‌های GDDR5 حافظه (Vmem) را تامین می‌کنند که توسط چوک‌های اختصاصی SAP ایسوس و خازن‌های آلومینیوم پلیمری Solid روی PCB تصفیه شده و به پردازنده گرافیکی و تراشه‌های حافظه می‌رسد.

vrm-gmos.jpg

ماسفت‌های به کار رفته در بخش Vcore ساخت یکی از زیر مجموعه‌های شرکت uPi Semiconductor هستند که برای LowSide از مدل QM3056M6 و HighSide مدل QM3054M6 استفاده شده است. این مجموعه از نظر توان تأمین جریان قادر است در حدود 60A را به ازای هر فاز فراهم کند که این مجموعه چهار فازی را قادر به تأمین حداکثر شدت جریان 240A برا پردازنده گرافیکی می‌سازد.

vrm-gpwm.jpg

کنترلر PWM به‌کار رفته برای بخش Vcore مدل uP9512S ساخت uPi Semiconductor است. این کنترلر نسخه S از کنترلر جدید و مدرن uP9512 است که به‌طور اختصاصی و به سفارش انویدیا تحت استاندارد Open VReg Type 4iPlus تولید شده است. این نسخه یک کنترلر 4 فاز تک کاناله است که به صورت 4 فاز پیکربندی شده است و حداکثر فرکانس سوییچینگ 2MHz دارد. همچنین این کنترلر با پشتیبانی از پروتکشن‌های OCP، OVP، UVP و OTP به همراه قابلیت برنامه‌ریزی توسط رابط کاربری SMBus برای افزایش بازده و کارایی، یک تراشه رده‌بالا برای کنترل مدار رگولاتور ولتاژ به شمار می‌آید.

vrm-rmos.jpg

ماسفت‌های به کار رفته برای مدار رگولاتور ولتاژ تراشه‌های حافظه نیز مشابه بخش Vcore بوده و قادرند با پیکربندی یک فازی خود، حداکثر جریان 60A را برای تراشه‌های کم مصرف GDDR5 فراهم کنند.

vrm-rpwm.jpg

کنترلر PWM به‌کار رفته برای بخش Vmem مدل uP1540P ساخت uPi Semiconductor است. این تراشه یک کنترلر تک فاز است که با پشتیبانی از سیستم‌های حفاظتی OVP، UVP و OCP وظیفه کنترل ولتاژ و جریان ارسالی به تراشه‌های حافظه را بر عهده دارد.


 

سایر تراشه‌ها و قابلیت‌ها

gpu.jpg

در تصویر بالا قلب این کارت‌گرافیک یعنی پردازنده گرافیکی GTX 1650 را با کد TU117-300-A1 ملاحظه می‌کنید.این پردازنده دارای 896 هسته CUDA بوده و TDP آن تنها 75W است. همچنین با توجه به کد A می‌توان دریافت که این تراشه قابلیت اورکلاکینگ دارد.

gddr.jpg

چهار تراشه‌ حافظه به کار رفته از نوع GDDR5 بوده و هر تراشه، حجم 1GB و فرکانس 2000MHz دارد که در مجموع 4GB حافظه و فرکانس موثر 8000MHz را به‌وجود می‌آورند. این تراشه‌ها ساخت شرکت Micron و مدل D9VVR هستند.

vrm-pwmngr.jpg

تراشه‌ NCP45491 ساخت ON Semiconductor بوده و وظیفه آنها تشخیص و اندازه‌گیری ولتاژ و جریان مدار از طریق شنت تا سقف 4 کانال است.

io.jpg

تراشه 8915FN یک کنترل کننده دما و سرعت چرخش فن‌های کارت گرافیک و فن‌های متصل به کانکتورهای خروجی ساخت ITE به سفارش ایسوس است.

connector.jpg

در انتهای PCB یک Fan Header چهار پین در نظر گرفته شده‌ است. با توجه به TDP بالاتر کارت‌های گرافیک نسبت به سایر قطعات درون کیس، مدیریت سرعت فن‌ها بر اساس دمای کارت گرافیک می‌تواند بازده و نویز به مراتب بهتری داشته باشد.


 

نورپردازی خلاقانه تحت عنوان AURA Sync

rgb-aura.jpg

همواره نقطه قوت سامانه‌های نورپردازی، نرم افزار کنترل و مدیریت آن است. در جدیدترین نسخه این نرم افزار که نسخه مخصوص کارت‌گرافیک آن مورد استفاده قرار گرفته است این امکان فراهم شده تا رنگ و جلوه نورپردازی بخش‌های مختلف کارت را مدیریت کنید. در جدیدترین نسخه این نرم افزار چندین جلوه مختلف برای نورپردازی این کارت‌گرافیک در نظر گرفته شده که هر یک زیبایی‌های خاص خود را دارند. در تصاویر زیر می‌توانید نمونه‌هایی از نورپردازی این مادربرد را مشاهده کنید:

rgb-sample1.jpg

rgb-sample2.jpg


متد و سیستم تست
تست‌های این قطعه را به‌طور کلی به چهار بخش تست‌های کارایی، توان مصرفی، حرارتی و اورکلاکینگ تقسیم کرده‌ایم. برای مقایسه نتایج نیز از آرشیو نتایج موجود در لابراتوار استفاده کردیم. مشخصات قطعات، درایورها و سیستم عامل استفاده شده در سیستم تست در این بررسی به شرح زیر است:

testbed.PNG

لازم به ذکر است در تمامی تست‌ها تنظیمات Bios در حالت پیش فرض تنظیم شده‌اند و تنها قابلیت XMP برای ماژول‌های حافظه فعال و فرکانس پردازنده بدون تغییر BCLK به 4.3GHz اورکلاک شده است. در تصویر زیر نیز مشخصات فنی کارت ASUS ROG Strix GTX 1650 OC Edition را از نگاه نرم‌افزار GPU-Z ملاحظه می‌کنید:

gpuz-idle.jpg

همچنین لیست نرم‌افزارهای Benchmark و Monitoring و Gameهای به کار رفته در این بررسی به شرح زیر است:

  • 3DMark Download v2.1.2973 + Time Spy
  • Geekbench v4.30 Pro
  • V-Ray Benchmark 1.0.8
  • Blender 2.8
  • Claymore's Dual Ethereum AMD+NVIDIA GPU Miner v12.0
  • Wolfenstein II: New World Colossus
  • Battlefield V
  • DOOM
  • Far Cry 5
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Counter-Strike Global Offensive v1.36.7
  • GPU-Z 2.11.0
  • FurMark 1.19.0

نکته مهم: تنظیمات گرافیکی در تمامی گیم ها بر روی حداکثر مقدار ممکن تنظیم شده است. البته تنظیمات گرافیکی منحصر به تراشه‌های گرافیکی Nvidia و یا AMD در تمامی گیم ها غیرفعال شده‌اند. همچنین تمامی تست‌های Gaming در سه رزولوشن و تکنیک‌های Anti-Aliasing مختلف صورت گرفته است. پروفایل‌های نام‌برده به شرح زیر است:

  • 1920x1080 – 8X MSAA
  • 2560x1440 – 4X MSAA
  • 3840x2160 – 2X MSAA

البته باید توجه داشت کارت مورد بررسی به هیچ وجه مناسب رزولوشن‌های بالاتر از 1920x1080 نبوده و تنها دو تست بازی Shadow of Tomb Rider و FarCry که دارای سیستم بنچمارک‌گیری داخلی هستند، به منظور اطلاع از توان پردازشی و مقایسه با سایر کارت‌های گرافیک در نمودارها آورده شده‌اند.


تست‌های مدیریت مصرف انرژی، حرارتی و نویز صوتی
در این سه تست توان مصرفی کل سیستم (به‌وسیله دستگاه Wattmeter)، حداکثر حرارت هسته GPU مانیتور شده توسط نرم‌افزار GPU-Z و نویز سنجیده شده توسط دستگاه Sound Meter تعبیه شده در فاصله 1 متری سیستم را در دو وضعیت پس از 15 دقیقه بی‌باری کامل سیستم (Idle) و پس از 15 دقیقه Load کامل کارت گرافیک توسط نرم‌افزار FurMark در رزولوشن Full HD اندازه‌گیری کردیم. نتیجه به دست آمده به شرح زیر است:

pdraw.png

با توجه به TDP 75w پردازنده گرافیکی این کارت، دستیابی به چنین مصرف انرژی پایین، قابل پیش‌بینی بود. مصرف کم انرژی، این کارت را به انتخابی مناسب برای سیستم‌های اقتصادی و بدون نیاز به هزینه برای منبع تغذیه با وات بالا تبدیل می‌کند. برخورداری از کامپوننت‌های بیشتر در مدار رگولاتور ولتاژ برای دستیابی به توان تأمین جریان بیشتر، باعث شده است بازده مصرف انرژی در حالت Load متعارف کمی کاهش یابد و در حدود 6w مصرف انرژی بیشتری نسبت به نمونه گیگابایت داشته باشد.

temps.png

به توجه به مصرف کم انرژی در این کارت گرافیک و نرخ تولید گرمای ناچیز کامپوننت‌های آن، خنک کننده ساده و دو فن این کارت، به راحتی از پس کنترل دمای آن بر آمده و می‌تواند پتانسیل خوبی برای اورکلاک و بوست خودکار فرکانس پردازنده گرافیکی فراهم می‌کند.

به دلیل ایزوله نبودن کامل محیط و حساسیت بالای دستگاه Sound Meter، بدون مقایسه با سایر کارت‌ها و درج اعداد دقیق در جدول، تنها به ارائه حدود نویز صوتی اندازه‌گیری شده بسنده می‌کنیم. در حالت Idle با توجه به از حرکت ایستادن فن‌ها در حالت Quiet Mode، نویز صوتی تولید شده از کارت گرافیک به صفر می‌رسد. در شرایط Load کامل نیز حداکثر سرعت چرخش فن‌ها در پروفایل پیش‌فرض بایوس Quiet Mode به 1100RPM می‌رسد که از فاصله 1 متری سیستم تست، نویزی در حدود 28db اندازه‌گیری می‌شود.

باید در نظر داشت نویز اندازه‌گیری شده برای کاربر، به دلیل نصب کارت گرافیک درون کیس کمتر بوده و صدای فن‌ها عملاً از فاصله یک متری قابل شنیدن نیست.


تست‌های 3DMARK 2013
سری نرم‌افزارهای 3DMARK کمپانی Futuremark از سال 1999 تاکنون، بدون شک یکی از محبوب‌ترین و معتبرترین نرم‌افزارهای تست کارایی کارت‌های گرافیک بوده‌اند. شاید منحصربه‌فردترین ویژگی نتایج تست‌های این دو نرم‌افزار ایزوله بودن نتایج تست‌های GPU و CPU می‌باشد که نتایج تست‌های هر یک از قطعات نام‌برده شده را نسبت به دیگری متمایز می‌کند. این امر کمک می‌کند تا بر روی پلتفرم‌های مختلف نتایجی حدوداً یکسان را برای یک مدل کارت گرافیک داشته باشیم. درنتیجه مقایسه بین مدل‌های مختلف کارت‌های گرافیک حتی در پلتفرم‌های مختلف نیز با سهولت بیشتری انجام می‌شود.

در جدیدترین نسخه 3DMARK با اضافه شدن تست Time Spy قابلیت سنجش کارایی کارت‌های گرافیک در API جدید، بسیار مدرن و البته پربازده DirectX 12 نیز فراهم شده است. به واسطه موتور گرافیکی ناب و بسیار کارآمد این تست، تمامی منابع مرتبط با رئوس، تکنیک‌های پیاده سازی Tessellation و فراخوانی Compute Shader ها در سنگین‌ترین و پیچیده‌ترین حالت ممکن صورت می‌گیرد تا تمامی تکنولوژی‌های جدید پیاده سازی شده در DirectX 12 به بهترین نحو ممکن کفایت و کارایی خود را در عمل ثابت کنند.

3dm13.png

timespy.png

کارت GTX 1650 با داشتن تنها 896 هسته CUDA اما با برخورداری از تکنولوژی‌های بروز شده و جدیدتر کارایی نزدیکی نسبت به GTX 980 از نسل مکسول و 2048 هسته CUDA ارائه می‌کند.


تست‌ Geekbench
علاقه مندان به تست‌های سخت افزاری به خوبی نرم افزار Geekbench را می شناسند. این نرم‌افزار کاربردی یکی از قوی ترین و بی شک بهترین نرم افزار های تست سخت افزاری ویندوز است که به شما این امکان را می دهد که در کنار یک محیط گرافیکی و رابط کاربری بسیار ساده به تست، بررسی و مقایسه کارایی قطعات سخت‌افزاری بپردازید. این نرم‌افزار بخشی اختصاصی به نام Compute Benchmark دارد که به کمک APIهای OpenCL و CUDA می‌تواند توان پردازشی و کارایی تراشه‌های گرافیکی مورد بررسی و ارزیابی قرار دهد.

geek.png

در این تست تأثیر مستقیم پردازش بهینه به کمک هسته‌های CUDA را می‌توان مشاهده کرد که با به کار گیری توابع CUDA می‌توان از حداکثر پتانسیل پردازشی این کارت گرافیک ارزان قیمت برخوردار شد.


تست‌ رندرینگ با Blender
نرم‌افزار Blender به دلیل کارایی فوق‌العاده موتور رندرهای داخلی از جمله Cycles و استفاده بهینه از توانایی پردازنده‌های گرافیکی در سرعت بخشیدن به فرآیند رندر صحنه‌های دو بعدی و انمیشن مشهور شده است. این نرم‌افزار همچنین به دلیل داشتن رابط کاربری ساده و پرسرعت برای مدل‌سازی و طراحی، به یک مجموعه کاربردی و پرطرفدار برای بازی‌سازان و انیمیشن سازان تبدیل شده است. به کمک موتور رندر Cycles از نوع Unbiased و یک صحنه از پیش طراحی شده، با اندازه‌گیری زمان مورد نیاز برای رندر کامل این صحنه، به تست و مقایسه قدرت پردازشی کارت‌های گرافیک مختلف می‌پردازیم.

blender.png


تست‌ رندرینگ با V-Ray
موتور رندر V-Ray بنام ترین موتور رندر میان طراحان به حساب می‌آید. این موتور رندر که از انبوهی از نرم‌افزارهای مشهور مدل‌سازی چون مجموعه AutoDesk و Cinema4D و... پشتیبانی می‌کند، می‌تواند صحنه‌های طراحی شده را به کمک پردازش Biased و UnBiased Raytracing به تصاویر تقریباً واقعی تبدیل کند. به تازگی نرم‌افزاری اختصاصی از سوی Chaos Group سازنده این موتور رندر، برای تست کارایی CPU و GPU عرضه شده است که به کمک اندازه‌گیری زمان رندر یک صحنه از پیش طراحی شده به روش Biased Ray-Tracing می‌توان کارایی پردازنده‌ها و کارت‌های گرافیک را با یکدیگر مقایسه کرد.

vray.png


تست‌ ماینینگ Ethereum
ارزهای دیجیتالی و کارت‌های گرافیک در چند سال گذشته یکی از چالش‌های بزرگ برای مصرف‌کنندگان و تولید کنندگان سخت‌افزار، به خصوص کارت گرافیک بوده است. توانایی فوق‌العاده کارت‌های گرافیک در پردازش‌های موازی باعث شده است این سخت‌افزار، محور اصلی دستیابی به ارز‌های دیجیتال به خصوص ارزهای ASIC-Resistant باشد. Ethereum یکی از ارزهای بسیار معروف حال حاضر است که اصلی‌ترین منبع ماین آن کارت‌های گرافیک هستند. برای بررسی توانایی کارت‌های گرافیک در پردازش رشته‌های این ارز، از ماینر Claymore's Dual Ethereum مخصوص پردازنده‌های گرافیکی AMD و nVIDIA نسخه 12 کمک گرفته‌ایم که بازدهی بسیار  خوب و توانایی بنچمارک گیری نیز دارد.

لازم به ذکر است برای تست کارت‌های گرافیک در این نرم‌افزار، هیچ نوع بهینه‌سازی مخصوص ماینینگ، مانند نرم‌افزارهای ثانویه، درایورهای خاص و بایوس‌های مخصوص ماینینگ به کار گرفته نشده و تنها Hashrate خام بدست آمده از ماینر Claymore در فرکانس‌های پیش‌فرض کارت گرافیک در نمودار درج شده است.

ether.png

حساسیت بالای ماینرها به فرکانس هسته و حافظه کارت‌های گرافیک باعث شده است تا 15MHz فرکانس بیشتر پردازنده گرافیکی، نتیجه بهتری نسبت به نمونه‌ی دیگر GTX 1650 بدست آورد.


تست‌های Battlefield V
Battlefield V که شانزدهمین نسخه از سری بازی‌های شوتر نقش اول معروف Battlefield محسوب می‌شود این بار به گذشته‌های دور سفر می‌کند و به بازسازی رویدادهای حماسی و تاریخی جنگ جهانی دوم می‌پردازد. در این بازی دیگر از سلاح‌های مدرن و قابلیت‌های عجیب و غریب نظامی خبری نیست. از سلاح‌های سبک گرفته تا ادوات نظامی سنگیم مثل تانک‌ها، هواپیماهای نظامی و حتی محیط بازی همه چیز همان‌هایی است که در جنگ جهانی دوم وجود داشته است. در این بازی این امکان فراهم شده تا حس بودن یک سرباز عادی، یک خلبان هواپیمای نظامی، هدایت کننده و توپچی تانک و حتی یک سرباز زره پوش را با تمام وجود احساس کنید.

bf5-settings.png

همچنین به لطف موتور فوق‌العاده مدرن و بهینه سازی شده Frostbite 3 و API جدید و فوق‌العاده پربازده DirectX 12 از گیم پلی گرفته تا گرافیک خارق‌العاده بازی همه چیز در زمره بهترین‌های حال حاضر طبقه بندی می‌شود. تنظیمات گرافیکی به کار رفته در تست‌های این بازی را نیز در تصویر بالا مشاهده می‌فرمایید.

bfv.png


تست‌های Shadow of theTomb Raider
Shadow of the Tomb Raider آخرین نسخه از سری بازی‌های Tomb Raider است که توسط کریستال داینامیکس ساخته شده و ادامه‌ای برای بازی Tomb Raider در سال ۲۰۱۳ به شمار می‌رود. این نسخه از بازی بر اساس موتور Foundation ساخته شده که همان موتور مورد استفاده در Rise of the Tomb Rider نیز هست. این موتور گرافیکی با پشتیبانی از توابع DX 12.0 توسط Eidos Montreal تا آنجا که امکانپذیر بوده توسعه یافته و ارتقاع داده شده است تا بهترین کارایی را از نظر بصری و Gameplay به کاربر ارائه کند. در تصویر زیر تنظیمات اعمال شده برای اجرای تست‌ها را مشاهده می‌کنید:

sotr-settings.png

این بازی به یک ماژول تقریباً کامل برای تست و بنچمارک گیری از سخت‌افزار نیز مجهز شده است که در ادامه می‌توانید تحلیل خروجی این ماژول را به همراه چارت‌های مقایسه با نتایج سایر سخت‌افزارهای بررسی شده در شهر سخت‌افزار مشاهده فرمایید.

sottr-fhd.jpg

sottr-fhd.png

sottr-2k.jpg

sottr-2k.png

sottr-4k.jpg

sottr-4k.png

همانطور که در ابتدای بخش آزمون‌های کارایی اشاره شد، تنها در این بازی و بازی FarCry که از ماژول بنچمارک داخلی برخوردار هستند، رزولوشن‌های بالاتر از 1920x1080 را مورد بررسی قرار دادیم. ابتدا در رزولوشن FHD و QHD مشاهد می‌شود که توان پردازشی کارت GTX 1650 جوابگوی تنظیمات گرافیکی حداکثر نیست و با کاهش آن می‌توان در رزولوشن FHD به حداقل نرخ فریم 60 دست پیدا کرد.

اما با افزایش رزولوشن به Ultra HD به دلیل برخورداری از تنها 4GB حافظه گرافیکی، گلوگاه از توان پردازشی، به حافظه گرافیکی ناکافی برای بارگذاری Textureها تغییر یافته و تأخیر تولید فریم به شدت افزایش می‌یابد.


تست‌های Wolfenstein II: The New Colossus
این بازی از لحاظ مکانیسم‌های کلی گیم پلی نسبت به نسخه قبلی دچار تغییرات گسترده‌ای نشده و دلیل این تصمیم بی‌نقص بودن گیم پلی نسخه‌ی اول بازی است. البته تغییرات جزئی در بازی دیده می‌شود که به بهبود تجربه‌ی کلی بازی کمک بزرگی کرده‌اند. بازی از لحاظ بصری نسبت به نسخه‌ی ابتدایی خود پیشرفت‌های چشمگیری داشته و ما در بازی شاهد گرافیک فنی و هنری چشم‌نوازتری هستیم. بازی در بخش ساندترک ها و موسیقی متن‌ها نیز بی‌نقص کارکرده و موسیقی‌ها در بازی کمک بسیاری به فضاسازی و ایجاد اتمسفر مناسب کرده‌اند. هسته اصلی این بازی قدرت گرفته از جدیدترین موتور ساخت Id Software است که توانایی‌های آن، با پشتیبانی از توابع OpenGL و Vulkan را در بازی DOOM 2016 مشاهده کردیم.

wolf-settings.png

Id Tech 6 به کار گرفته شده در این بازی یکی از بهترین و بهینه‌ترین موتورهای موجود، مبتنی بر Vulkan API است. تنظیمات گرافیکی به کار رفته در تست‌های این بازی را نیز در تصویر بالا مشاهده می‌فرمایید.

wolf.png


تست‌های Far Cry 5
این بازی در سبک اول شخص اکشن و ماجراجویی بوده که در جدیدترین نسخه بازی شما قادر به تغییر شکل و شمایل شخصیت اصلی بازی خواهید بود و می‌توانید هر چه دوست دارید را تن او کنید. مکانیسم تیراندازی بازی تغییر کرده است و از این بعد دست بازتری در نبردهای نزدیک و تن‌به‌تن خواهید داشت. این بازی جهان باز است که در هر گوشه‌ی آن، چیز تازه‌ای قرارگرفته و هوش مصنوعی دشمنانش، بسیار واقعی‌تر از تمام بازی‌های قبلی مجموعه به نظر می‌رسد. در چنین جهان بزرگی، به گفته‌ی سازندگان بازی تقریباً می‌توانید به شکلی بی‌پایان، به جست‌وجو و انجام دادن کارهای مختلف بپردازید.

fc5-settings.png

موتور گرافیکی این بازی Dunia Engine نام دارد که نسخه شماره دوم آن در این بازی به کار گرفته شده است. از قابلیت‌های منحصر به فرد این موتور گرافیکی می‌توان به سیستم تغییر آب و هوای بازی و شبیه سازی حالات چهره‌ی کاراکترهای بازی در کنار پشتیبانی از DirectX 11 اشاره کرد. تنظیمات گرافیکی به کار رفته در تست‌های این بازی را نیز در تصویر بالا مشاهده می‌فرمایید.

fc-fhd.png

fc-2k.png

fc-4k.png


تست‌های Counter-Strike: Global Offensive
کمتر کسی است که اسم بازی Counter Strike را نشنیده باشد. بازی پرطرفداری که سال‌هاست به عنوان اصلی ترین بازی اول شخص شوتر آنلاین جهان شناخته شده است و مسابقات آن در اکثر نقاط جهان برگذار می‌شود. بازی Counter Strike Global Offensive مانند بازی‌های گذشته از سری Counter Strike داستانی ندارد و بازیکنان باید از بین دو گروه Terrorist و Counter Terrorist یکی را انتخاب کرده و به جدال با یکدیگر بپردازند. از دلایل اصلی انتخاب این بازی در کنار بازی‌های شناخته شده و به‌روز برای تست و مقایسه کارت‌های گرافیک، بی نیاز بودن آن از سخت‌افزارهای رده بالا برای اجرا و فراگیر بودن میان گیمر‌هاست. همچنین این بازی در سطح حرفه‌ای، روی مانیتورهای با نرخ نو سازی 120Hz به بالا، به قصد عملکرد بهتر و دقیق‌تر گیمر اجرا می‌شود که برای انتخاب کارت‌گرافیک مناسب، اطلاعات حاصل از این بررسی می‌تواند مفید باشد.

csgo-settings.png

این بازی از نسخه اولیه موتور گرافیکی Source Engine بهره می‌برد و بر اساس توابع DirectX 9.0 ساخته شده است. تنظیمات گرافیکی به کار رفته در تست‌های این بازی را نیز در تصویر بالا مشاهده می‌فرمایید.

cs.png


اورکلاکینگ با نرم‌افزار GPU Tweak II
ایسوس نیز نرم‌افزار اختصاصی اورکلاکینگ و مانیتورینگ کارت‌های گرافیک خود به نام GPU Tweak را توسعه می‌دهد. این نرم‌افزار که اکنون مراحل تکامل نسخه دوم خود را طی می‌کند، امکانات و قابلیت‌های مفیدی دارد. در صفحه ابتدایی که Simple Mode نام دارد اطلاعات اولیه شامل دما و حداکثر فرکانس GPU Boost در کنار مقدار حافظه VRAM اشغال شده را نشان می‌دهد.

gputweak-1.jpg

این نرم‌افزار در نسخه‌ جدید به شمارنده FPS و منوی کامل OSD برای نشان دادن اطلاعات مورد نیاز در هنگام اجرای بازی‌ها و بنچمارک‌ها نیز مجهز شده است. در آخرین آپدیت ارائه شده قابلیت OC Scanner هم به این نرم‌افزار افزوده شده است.

gputweak-2.jpg

این قابلیت با بررسی پارامتر‌های دما، توان مصرفی و ولتاژ پردازنده گرافیکی، در چندین مرحله فرکانس‌های مختلف را روی کارت آزمایش می‌کند تا حداکثر فرکانس را پیدا کند. در این پنجره می‌توانید با کلیک بر روی Advance Setting مقدار این پارامتر‌ها را به طور دستی تنظیم کنید. البته اگر اندکی با اورکلاکینگ آشنایی دارید، پیشنهاد ما اتکا به مهارت‌های خودتان است.

gputweak-oc.jpg

برای اورکلاک این کارت به تنظیمات نرم‌افزار GPU Tweak رفته و با فعال کردن گزینه Overclocking Range Enhancement به صفحه Advanced Mode می‌رویم. سپس اسلایدرهای مربوط به محدود کننده‌های توان مصرفی و ولتاژ GPU را روی حداکثر قرار می‌دهیم. حداکثر مقدار Power Target برای این کارت 111% TDP استاندارد و دمای 90 درجه سانتی‌گراد تعیین شده است. با اندکی تلاش و اجرای تست‌های مختلف برای اطمینان از پایداری و بدون تغییر سرعت چرخش فن‌ها، در فرکانس پایه 1625MHz برای پردازنده گرافیکی و 2350MHz برای فرکانس حافظه رم (9400MHz Effective) به مرز ناپایداری رسیدیم.

gpuz-oc.PNG

برای سنجش کارایی پردازنده گرافیکی فوق در فرکانس 1625MHz برخی تست‌های کارایی و انرژی را دوباره تکرار کردیم. نتایج ثبت شده به شرح زیر است:

timespy-oc.jpg

timespy-oc.png

geek-oc.png

fc-oc.png

pdraw-oc.png

temps-oc.png

همانطور که در نمودار‌های فوق مشاهده کردید توانستیم با جابه‌جایی چند اسلایدر و به سادگی، کارایی این کارت را به مقدار قابل توجهی افزایش دهیم.

با توجه به توان خنک‌کننده و مدار رگولاتور ولتاژ این کارت انتظار محدودیت بالاتری برای Power Target داشتیم. همانطور که از نتایج توان مصرفی، فرکانس‌های بدست آمده و دمای تحت Load مشخص است، عامل محدود کننده برای دستیابی به فرکانس بیشتر، محدودیت در نظر گرفته شده برای توان مصرفی کارت بوده و در صورت نبود آن به راحتی فرکانس‌های بیشتر برای پردازنده گرافیکی و تراشه‌های حافظه قابل دستیابی بود.

پس از اورکلاک و تحت استرس قرار دادن کارت، سرعت چرخش فن‌ها به 1200RPM افزایش یافت که در چنین حالتی نویز تولید شده از کارت نیز در فاصله 1 متری به حدود 29db رسید. با این حال هنوز نویز تولید شده از فاصله 1 متری همچنان قابل شنیدن نبود.


 

جمع‌بندی و امتیاز شهرسخت‌افزار
در نگاه اول خنک‌کننده دو فن و زیبای این کارت تا حدودی یادآور کارت‌های گرافیک گذشته نسل Matrix ایسوس است. این خنک‌کننده کوچک در تمامی شرایط تست و اورکلاکینگ به راحتی دمای بخش‌های مختلف را تحت کنترل نگه می‌داشت و عملاً نویز قابل شنیدنی تولید نمی‌کرد؛ تنها در هنگام چرخش فنِ پاورِ Testbed، از فاصله یک متری می‌توانستیم صدای در حال کار بودن سیستم را بشنویم.

کامپوننت‌های با کیفیت و مدار رگولاتور ولتاژ قدرتمند و متناسب با توان پردازنده گرافیکی نیز اگرچه برای اورکلاک‌های متعارف و تحت نرم‌افزار، توسط ایسوس کمی محدود شده است، اما به ماندگاری و دوام این کارت در شرایط مختلف کمک قابل توجهی می‌کند. با چنین ویژگی‌هایی، می‌توان این کارت گرافیک را انتخاب گیمر‌هایی دانست که علاوه بر کارایی، به زیبایی سخت‌افزار خود نیز اهمیت می‌دهند.

نکات مثبت:

  • خنک‌کننده قدرتمند
  • فن‌های با نویز صوتی بسیار کم
  • کامپوننت‌های اختصاصی و با کیفیت

نکات منفی:

  • قیمت بیشتر نسبت به MSRP انویدیا

با تمامی این تفاسیر کارت گرافیک ASUS ROG Strix GTX 1650 OC Edition موفق به کسب امتیاز خوب 8.5 و نشان Best Performance و ریز امتیازات زیر در کلاس محصولات ارزان قیمت از لابراتوار شهر سخت‌افزار شد:

{fieldgroup 8,review}

چنانچه درباره این محصول سوال یا نظری دارید، در قسمت نظرات مطرح کنید.