کارت گرافیک GTX 1660 نمونه دیگری از کارتهای رده اقتصادی و زیر 300 دلار انویدیاست که برای رزولوشن 1920x1080 و حداقل نرخ فریم 60FPS بهینه شده است. نمونه مورد بررسی ما GIGABYTE GeForce GTX 1660 Gaming OC است که توسط گیگابایت به یک خنککننده اختصاصی سه فن مجهز شده و از نورپردازی RGB و اورکلاک پیشفرض بهره میبرد.
مقدمه
-
مقدمه
کارتهای گرافیکی رده پایین یا اقتصادی انویدیا با وجود معرفی کارتهای میانرده و ردهبالای نسل Turing، مدتی بود که همچنان محدود به تراشههای GTX 1050 و GTX 1060 از معماری پاسکال میشد. از طرفی AMD نیز در این رده تحرک خاصی نداشت و تنها با کاهش قیمت کارتهای RX570 و RX580 در دو سال گذشته، فروش و رقابت را در این رده حفظ میکرد. اما انویدیا در ماههای اخیر کارتهای گرافیکی GTX 1650، GTX 1660 و GTX 1660Ti را به عنوان کارتهای گرافیکی رده اقتصادی جدید خود بر اساس نسل Turing معرفی کرده است که جایگزین کارتهای همرده از نسل پاسکال شده اند.پردازندههای گرافیکی TU116 و TU117 با تکنولوژی 12nm تولید شدهاند و قلب پردازشی این کارتهای گرافیکی جدید را تشکیل میدهند که از 896 تا 1536 هسته CUDA، با پشتیبانی از تکنولوژیهای سایهپردازی و محاسباتی نسل Turing برخوردارند. همچنین مقدار حافظه گرافیکی تعبیه شده نیز از 4GB تا 6GB و از نوع GDDR5 برای کارتهای GTX 1650 و GTX 1660، و GDDR6 برای GTX 1660 Ti در نظر گرفته شده است. با توجه به مشخصات ظاهری پردازشی و حافظه گرافیکی تعبیه شده در این کارتها مشخص است که همگی برای حداکثر رزولوشن Full HD یا همان 1920x1080 بهینه شدهاند.
پردازندههای گرافیکی سری 16 در واقع نسخههای ضعیفتر از پردازشگرهای سری 20 هستند که هستههای Tensor و RT آنها حذف شده است اما سایر تکنولوژیهای معماری Turing را به همراه دارد. با این توضیح میتوان متوجه شد قابلیت Ray-Tracing که یکی از فاکتورهای اصلی تبلیغاتی سری RTX 20XX بود در کارتهای سری 16 به صورت سختافزاری وجود ندارد، اما انویدیا در آخرین نسخه از درایور خود قابلیت Ray-Tracing مبتنی بر توابع DirectX را روی این کارتها فعال کرده است.
پیشنهاد میشود برای آشنایی بیشتر با معماری Turing، بخش معرفی از بررسی کارت Strix RTX 2080 را مطالعه فرمایید.
در این بررسی کارت گرافیک GTX 1660 را از گیگابایت مورد ارزیابی قرار میدهیم تا با تواناییهای پردازشی و قدرت اجرای بازیهای روز آن آشنا شویم. این کارت گرافیک که از نظر مشخصات بالاتر از کارت گرافیک GTX 1650 قرار میگیرد، قیمتی حدود 240 دلار داشته و توان مصرفی اعلام شده پردازنده گرافیکی بهکار رفته در آن، یعنی تراشه TU116 حدود 120w است. این نمونه که نام کامل آن GIGABYTE GeForce GTX 1660 Gaming OC نام دارد، توسط گیگابایت کمی اورکلاک شده و فرکانس بوست آن از 1785MHz به 1860MHz افزایش یافته است.
همچنین گیگبایت با طراحی اختصاصی PCB و استفاده از خنککننده نام آشنای WindForce توانسته است قابلیت اورکلاکینگ و طول عمر این کارت گرافیک را به طور چشمگیری افزایش دهد. این خنککننده که از سری سه فن بوده و با نام WindForce 3X شناخته میشود به نورپردازی RGB نیز مجهز است تا بتواند ضمن کارایی مطلوب، از نظر زیبایی نیز توجه کاربر را به خود جلب کند. با تمام این توضیحات، به سراغ جعبه گشایی این محصول میرویم تا از نزدیک با قابلیتهای آن آشنا شویم.
بستهبندی و محتویات جعبه
-
بستهبندی و محتویات جعبه
این محصول از سری کارتهای اقتصادیتر گیگابایت به حساب میآید و خبری از نام و نشان Aorus در آن نیست. پشت جعبه که با رنگ مشکی و نارنجی پوشیده شده، اطلاعاتی از قبیل نام و مشخصات کارت به همراه نام خنک کننده مورد استفاده (Windforce) و پشتیبانی از نورپردازی RGB Fusion درج شده است.
در پشت جعبه خلاصهای از قابلیتهای این کارت و خنککننده نصب شده روی آن وجود دارد که در رأس آن به سه مورد زیر اشاره شده است:
- Windforce 3X Cooling System خنک کنندهای سه فن با بازدهی بالا
- Protection Backplate صفحه محافظ در پشت کارت
- RGB Fusion 2.0 برخورداری از نورپردازی RGB
محتویات جعبه بسیار ساده و مختصر، مانند سایر کارتهای گرافیک ارزان قیمت است که شامل موارد زیر میشود:
- کارت گرافیک
- دیسک نوری شامل درایورها و نرم افزارهای مورد نیاز
- راهنمای نصب سریع
قیمت این کارت در زمان نگارش مطلب، حدود 240 دلار بوده که با توجه به امکانات تعبیه شده و خنککننده اختصاصی به کار رفته، نسبت به MSRP تعیین شده از سوی انویدیا حدود 20 دلار گرانتر است.
نمای ظاهری و مشخصات فنی
-
نمای ظاهری و مشخصات فنی
خنککننده Windforce مدت زمان زیادی است که توسط گیگابایت مورد استفاده قرار میگیرد و در طول زمان، طراحی آن نیز دستخوش تغییرات شده است. قاب پلاستیکی که هیتسینک و فنها را درون خود جای میدهد به رنگ مشکی با خطوط خاکستری رنگ آمیزی شده است تا از حیث هماهنگی با سایر قطعات درون کیس، سازگاری بیشتری داشته باشد.
این کارت توسط گیگابایت اندکی اورکلاک شده و دارای فرکانس پایه (بیس کلاک) 1530MHz و فرکانس بوست (بوست کلاک) 1860MHz است. حافظههای رم به کار گرفته شده نیز در حجم 6GB و از نوع GDDR5 با Memory Bus 192Bit هستند که فرکانس کاری آن به 2000MHz یا 8000MHz Effective میرسد.
این کارت گرافیک وزن زیادی ندارد و جزء کارتهای رده اقتصادی به حساب میآید؛ با این حال گیگابایت برای زیبایی بیشتر و محافظت از پشت PCB در برابر گرد و غبار و سایر آسیبهای فیزیکی، Backplate از جنس پلاستیک در پشت کارت تعبیه کرده است. همچنین برای زیبایی ظاهری و شخصی سازی نمای سیستم، لوگوی گیگابایت در لبه کناری کارت گرافیک، به نورپردازی RGB مجهز شده است.
خروجیهای تصویر این کارت گرافیک شامل یک پورت HDMI 2.0b و سه پورت DisplayPort 1.4 میشود که توانایی پشتیبانی از 4 مانیتور بهطور همزمان و حداکثر رزولوشن 7680x4320 را داراند. همچنین پورتهای خروجی همگی دارای محافظ گرد و خاک هستند.
ابعاد این کارت به ترتیب برای طول، عرض و ارتفاع برابر 28.0، 11.6 و 4.0 سانتیمتر است و نصب آن درون کیس، فضای 2 اسلات PCI را اشغال میکند. همچنین وزن این کارت به همراه خنککنندهی سه فن نصب شده در حدود 750 گرم است.
پرههای فن خنک کنندهی Windforce با طراحی خاص خود و بالههای کوچک روی آن به راحتی قابل شناسایی هستند. این سه فن 80mm ساخت شرکت Power Logic، حداکثر سرعت چرخش 3300RPM و با مشخصات 12v و 0.35A بوده و به منظور کاهش آشفتگی هوا (Turbulence) در اطراف فنها، فن وسط در جهت عکس دو فن دیگر حرکت میکند.
سیستم خنککننده و مدار رگولاتور ولتاژ
-
سیستم خنککننده و مدار رگولاتور ولتاژ
با باز کردن تمامی کاورها و خنک کنندههای نصب شده بر روی کارت به بررسی دقیق کامپوننتهای استفاده شده و وضیعت سیستم خنک کننده میپردازیم. با باز کردن چهار پیچ فنردار و چهار پیچ ساده، هیتسینک این خنککننده از کارت جدا شده و PCB شامل مدار رگولاتور ولتاژ، پردازنده گرافیکی و سایر بخشها نمایان میشود.مهمترین بخش این خنککننده 2 اسلاتی، هیتسینک توانمند آن است که از انبوهی پره (Fin) در لایههای مختلف تشکیل شده است و وظیفه انتقال حرارت به جریان هوا را بر عهده دارد. صفحه دریافت کننده حرارت از پردازنده گرافیکی (Cold Plate) از جنس آلومینیوم و سیستم ارتباط مستقیم لولههای حرارتی با منبع گرما (Direct-Touch Heatpipe) ساخته شده و به کمک 3 لوله انتقال حرارت (Heat-Pipe) گرما را از اصلیترین منبع، یعنی پردازنده گرافیکی گرفته و به پرهها منتقل میکند.
یک صفحه فلزی آلومینیومی که با چهار پیچ به خنککننده اصلی متصل شده است، اطراف پردازنده گرافیکی را پوشش داده و به کمک پدهای حرارتی، گرمای تراشههای حافظه را دفع میکند. اگرچه مقدار گرمای تولید شده در تراشههای حافظه بسیار ناچیز است، اما کارکرد هرچه خنکتر آنها به افزایش دوام و پایداری کارتگرافیک به خصوص در شرایط اورکلاکینگ کمک قابل توجهی میکند.
در محل قرار گیری تمامی ماسفتها و اجزای VRM نیز پدهای حرارتی کوچک و بزرگی تعبیه شدهاند تا با سطح هیتسینک در تماس باشند و بتوانند با کارکرد خنکتر، طول عمر کارت را افزایش دهند. دو سوکت قرار گرفته در انتهای این مجموعه نیز ارتباط سیستم نورپردازی و فنها را با برد اصلی برقرار میکنند.
Backplate در این کارت نقشی در سیستم خنککنندگی ایفا نمیکند، اما با پوشش سطح پشتی PCB، ضمن افزایش زیبایی ظاهری، از انباشت گرد و خاک و اتصال کوتاه در اثر ریختن مواد رسانا روی آن جلوگیری میکند.
با باز کردن صفحههای محافظ و خنککننده، PCB کارتگرافیک و نمایی کلی از کامپوننتهای بهکار رفته، نمایان میشود. همانطور که در تصویر مشاهده میکنید مدار رگولاتور ولتاژ پردازنده گرافیکی در این کارت برای سهولت بیشتر در طراحی PCB و استفاده از حداکثر فضای آزاد، به سمت چپ برد و در کنار خروجیهای تصویر منتقل شده است.
کیفیت PCB و لحیمکاری در این برد، به دلیل استفاده از سیستمهای تمام اتوماتیک بسیار بالاست. همچنین بخشی از کامپوننتها، مانند کنترلر PWM پردازنده گرافیکی به همراه تراشههای درایور ماسفت، برای استفاده حداکثری از فضای آزاد PCB به پشت PCB منتقل شدهاند.
در تصویر بالا نمایی کلی از مجموعه مدار رگولاتور ولتاژ این کارت گرافیک را مشاهده میکنید که جریان مورد نیاز پردازنده گرافیکی، تراشههای حافظه و سایر بخشها از طریق یک کانکتور 8pin PCI-E و اسلات PCI-E مادربرد تامین شده و سیستم VRM، تنظیم و تصفیهی این ورودی را انجام میدهد.
مدار رگولاتور ولتاژ پردازنده گرافیکی و تراشههای حافظه GDDR5 این کارت از نوع 2+6 فاز بوده که 6 شریان وظیفه تامین ولتاژ و جریان مورد نیاز پردازنده گرافیکی (Vcore) را بر عهده دارند و 2 شریان، ولتاژ و جریان مورد نیاز تراشههای GDDR5 حافظه (Vmem) را تامین میکنند که توسط چوکهای با هسته فریتی و خازنهای Solid آلومینیوم پلیمری تصفیه شده و به پردازنده گرافیکی و تراشههای حافظه میرسد.
ماسفتهای به کار رفته در بخش Vcore از Mosfet های میانرده شرکت Alpha and Omega هستند که برای LowSide از مدل AON6354 و HighSide مدل AON6414 استفاده شده است. این مجموعه از نظر توان تأمین جریان قادر است در حدود 60A را به ازای هر فاز فراهم کند. در نهایت این مدار رگولاتور ولتاژ 6 فازی قادر است حداکثر 360A را برای پردازنده گرافیکی TU116-300 فراهم کند که با توجه به TDP 125w این تراشه، حتی برای شرایط اورکلاکینگ نیز بیش از نیاز ارزیابی میشود.
کنترلر PWM بهکار رفته برای بخش Vcore، تراشه مدل uP9512R ساخت uPi Semiconductor است. این کنترلر نسخه R از کنترلر جدید و مدرن uP9512 است که بهطور اختصاصی و به سفارش انویدیا تحت استاندارد Open VReg Type 4iPlus تولید شده است. این نسخه یک کنترلر 8 فاز تک کاناله است که به صورت 6 فاز برای بخش Vcore پیکربندی شده است و حداکثر فرکانس سوییچینگ 2MHz دارد.
همچنین این کنترلر با پشتیبانی از پروتکشنهای OCP، OVP، UVP و OTP به همراه قابلیت برنامهریزی توسط رابط کاربری SMBus برای افزایش بازده و کارایی به همراه مدیریت غیرفعال کردن فازها با توجه به جریان خروجی، یک تراشه ردهبالا برای کنترل مدار رگولاتور ولتاژ به شمار میآید.
ماسفتهای بهکار فته در بخش Vcore از نوع N-Channel هستند و برای راهاندازی و تأمین ولتاژ Gateهای خود نیاز به درایور دارند که برای این بخش، گیگابایت از 6 تراشه ماسفت درایور uP1965P ساخت شرکت uPI Semiconductor استفاده کرده است.
ماسفتهای بخش Vmem از مدل AON6994 ساخت Alpha and Omega هستند. این ماسفتها از نوع Dual N-Channel بوده و دو بخش HighSide و LowSide را درون خود جای دادهاند. همچنین توانایی تحمل جریان ممتد 30 آمپری آنها، به مدار رگولاتور ولتاژ توانایی تامین بیشینه جریان 60A را برای تراشههای حافظه GDDR5 داده است.
کنترلر PWM بهکار رفته برای بخش Vmem مدل uP1666Q ساخت uPi Semiconductor است. این کنترلر تحت استاندارد Open VReg Type 2Plus تولید شده است که یک کنترلر 2 فاز تک کاناله به همراه دو درایور داخلی است و به صورت 2 فاز پیکربندی شده و حداکثر فرکانس سوییچینگ آن 800KHz است. همچنین این کنترلر قابلیت پشتیبانی از پروتکشنهای OCP، OVP، UVP و OTP را نیز دارد.
سایر تراشهها و کنترلرها
-
سایر تراشهها و کنترلرها
در تصویر بالا قلب این کارتگرافیک یعنی پردازنده گرافیکی GTX 1660 را با کد TU116-300-A1 ملاحظه میکنید. این پردازنده دارای 1408 هسته CUDA بوده و TDP آن 120 وات است. همچنین با توجه به کد A میتوان دریافت که این تراشه قابلیت اورکلاکینگ دارد.
شش تراشه حافظه به کار رفته از نوع GDDR5 بوده و هر تراشه، حجم 1GB و فرکانس 2000MHz دارد که در مجموع 6GB حافظه و فرکانس موثر 8000MHz را بهوجود میآورند. این تراشهها ساخت شرکت Micron و مدل D9VVR هستند.
تراشه NCP45491 ساخت ON Semiconductor بوده و وظیفه آنها تشخیص و اندازهگیری ولتاژ و جریان مدار از طریق شنت تا سقف 4 کانال است.
تراشه HT32F52241 یک میکروکنترلر ARM ساخت Holtek است که وظیفه پردازش و مدیریت نورپردازی RGB کارت را بر عهده دارد.
نورپردازی RGB FUSION
-
نورپردازی RGB FUSION
یک سیستم نورپردازی بینظیر بیش از تمهیدات سختافزاری به یک نرم افزار قدرتمند نیاز دارد. کمپانی گیگابایت نرمافزار اختصاصی RGB Fusion را برای مدیریت سیستم نورپردازی محصولات خود توسعه میدهد که امکانات کاملی را در اختیار کاربر قرار خواهد داد.در آخرین نسخه از این نرمافزار قابلیت انتخاب 16.7 میلیون رنگ و 6 جلوه نورپردازی مختلف برای RGB LED های تعبیه شده روی کارت، فراهم شده است. همچنین برای بعضی از جلوهها، قابلیت تنظیم سرعت و روشنایی نور LEDها نیز وجود دارد. در تصاویر زیر میتوانید نمونههایی از نورپردازی این کارت گرافیک را مشاهده کنید:
متد و سیستم تست
-
متد و سیستم تست
تستهای این قطعه را بهطور کلی به چهار بخش تستهای کارایی، توان مصرفی، حرارتی و اورکلاکینگ تقسیم کردهایم. برای مقایسه نتایج نیز از آرشیو نتایج موجود در لابراتوار استفاده کردیم. مشخصات قطعات، درایورها و سیستم عامل استفاده شده در سیستم تست در این بررسی به شرح زیر است:لازم به ذکر است در تمامی تستها تنظیمات Bios در حالت پیش فرض تنظیم شدهاند و تنها قابلیت XMP برای ماژولهای حافظه فعال و فرکانس پردازنده بدون تغییر BCLK به 4.3GHz اورکلاک شده است. در تصویر زیر نیز مشخصات فنی کارت Gigabyte GeForce GTX 1660 Gaming OC را از نگاه نرمافزار GPU-Z ملاحظه میکنید:
همچنین لیست نرمافزارهای Benchmark و Monitoring و Gameهای به کار رفته در این بررسی به شرح زیر است:
- 3DMark Download v2.1.2973 + Time Spy
- Geekbench v4.30 Pro
- V-Ray Benchmark 1.0.8
- Blender 2.8
- Claymore's Dual Ethereum AMD+NVIDIA GPU Miner v12.0
- Wolfenstein II: New World Colossus
- Battlefield V
- DOOM
- Far Cry 5
- Shadow of the Tomb Raider
- Counter-Strike Global Offensive v1.36.7
- GPU-Z 2.11.0
- FurMark 1.19.0
نکته مهم: تنظیمات گرافیکی در تمامی گیم ها بر روی حداکثر مقدار ممکن تنظیم شده است. البته تنظیمات گرافیکی منحصر به تراشههای گرافیکی Nvidia و یا AMD در تمامی گیم ها غیرفعال شدهاند. همچنین تمامی تستهای Gaming در سه رزولوشن و تکنیکهای Anti-Aliasing مختلف صورت گرفته است. پروفایلهای نامبرده به شرح زیر است:
- 1920x1080 – 8X MSAA
- 2560x1440 – 4X MSAA
- 3840x2160 – 2X MSAA
البته باید توجه داشت کارت مورد بررسی به هیچ وجه مناسب رزولوشنهای بالاتر از 1920x1080 نبوده و تنها دو تست بازی Shadow of Tomb Rider و FarCry که دارای سیستم بنچمارک گیری داخلی هستند، به منظور اطلاع از توان پردازشی و مقایسه با سایر کارتهای گرافیک در نمودارها آورده شده اند.
تستهای مدیریت مصرف انرژی، حرارتی و نویز صوتی
-
تستهای مدیریت مصرف انرژی، حرارتی و نویز صوتی
در این سه تست توان مصرفی کل سیستم (بهوسیله دستگاه Wattmeter)، حداکثر حرارت هسته GPU مانیتور شده توسط نرمافزار GPU-Z و نویز سنجیده شده توسط دستگاه Sound Meter تعبیه شده در فاصله 1 متری سیستم را در دو وضعیت پس از 15 دقیقه بیباری کامل سیستم (Idle) و پس از 15 دقیقه Load کامل کارت گرافیک توسط نرمافزار FurMark در رزولوشن Full HD اندازه گیری کردیم. نتیجه به دست آمده به شرح زیر است:با توجه به TDP اعلام شده از سوی انویدیا، اورکلاک پیشفرض توسط گیگابایت، و خنک کننده سه فن این کارت گرافیک، مصرف انرژی کاملا مطلوب بوده و در رده کارتهای کم مصرف و بدون نیاز به منابع تغذیه با وات بالا به حساب میآید.
با وجود توان مصرفی بسیار کم این کارت و خنککننده قدرتمند آن، دمای پردازنده گرافیکی کمی زیاد به نظر میرسد. پس از باز کردن خنککننده از روی برد دریافتیم این دمای بالا ناشی از بکارگیری ضعیف خمیر حرارتی روی پردازنده گرافیکی است که ارتباط درستی میان سیستم اتصال مستقیم لولههای ناقل حرارت (Direct Touch Heat-pipe) و پردازنده گرافیکی بوجود نمیآورد. چنین مشکلاتی در نمونههای ارسالی به رسانهها و مخصوص بررسی قابل انتظار بوده و برای کاربر نهایی احتمال وقوع چنین مشکلاتی بسیار کم است.
به دلیل ایزوله نبودن کامل محیط و حساسیت بالای دستگاه Sound Meter، بدون مقایسه با سایر کارتها و درج اعداد دقیق در جدول، تنها به ارائه حدود نویز صوتی اندازهگیری شده بسنده میکنیم. در حالت Idle با توجه به از حرکت ایستادن فنها، نویز صوتی تولید شده از کارت گرافیک به صفر میرسد. در شرایط Load کامل نیز حداکثر سرعت چرخش فنها به 2100RPM میرسد که از فاصله 1 متری سیستم تست، نویزی در حدود 32db اندازهگیری میشود.
باید در نظر داشت نویز اندازهگیری شده برای کاربر، به دلیل نصب کارت گرافیک درون کیس کمتر بوده و صدای فنها عملاً از فاصله یک متری به سختی قابل شنیدن است.
تستهای 3DMARK 2013
-
تستهای 3DMARK 2013
سری نرمافزارهای 3DMARK کمپانی Futuremark از سال 1999 تاکنون، بدون شک یکی از محبوبترین و معتبرترین نرمافزارهای تست کارایی کارتهای گرافیک بودهاند. شاید منحصربهفردترین ویژگی نتایج تستهای این دو نرمافزار ایزوله بودن نتایج تستهای GPU و CPU میباشد که نتایج تستهای هر یک از قطعات نامبرده شده را نسبت به دیگری متمایز میکند. این امر کمک میکند تا بر روی پلتفرمهای مختلف نتایجی حدوداً یکسان را برای یک مدل کارت گرافیک داشته باشیم. درنتیجه مقایسه بین مدلهای مختلف کارتهای گرافیک حتی در پلتفرمهای مختلف نیز با سهولت بیشتری انجام میشود.در جدیدترین نسخه 3DMARK با اضافه شدن تست Time Spy قابلیت سنجش کارایی کارتهای گرافیک در API جدید، بسیار مدرن و البته پربازده DirectX 12 نیز فراهم شده است. به واسطه موتور گرافیکی ناب و بسیار کارآمد این تست، تمامی منابع مرتبط با رئوس، تکنیکهای پیاده سازی Tessellation و فراخوانی Compute Shader ها در سنگینترین و پیچیدهترین حالت ممکن صورت میگیرد تا تمامی تکنولوژیهای جدید پیاده سازی شده در DirectX 12 به بهترین نحو ممکن کفایت و کارایی خود را در عمل ثابت کنند.
تست Geekbench
-
تست Geekbench
علاقه مندان به تستهای سخت افزاری به خوبی نرم افزار Geekbench را می شناسند. این نرمافزار کاربردی یکی از قوی ترین و بی شک بهترین نرم افزار های تست سخت افزاری ویندوز است که به شما این امکان را می دهد که در کنار یک محیط گرافیکی و رابط کاربری بسیار ساده به تست، بررسی و مقایسه کارایی قطعات سختافزاری بپردازید. این نرمافزار بخشی اختصاصی به نام Compute Benchmark دارد که به کمک APIهای OpenCL و CUDA میتواند توان پردازشی و کارایی تراشههای گرافیکی مورد بررسی و ارزیابی قرار دهد.در این تست میتوان بهینهسازیهای صورت گرفته بر روی پردازشهای مبتی بر هستههای Cuda و توابع آن را در معماری Turingبه خوبی مشاهده کرد.
کارت GTX 1660 با دارا بودن تنها 1408 هسته Cuda، اما به دلیل بهرهگیری از معماری بروزتر توانسته است در پردازشهای وابسته به هستههای Cuda و توابع نرمافزاری آن، کارایی بیشتر از کارت گرافیکی مانند GTX 1080 با 2560 هسته Cuda ولی با معماری نسل گذشته انویدیا یعنی پاسکال ارائه دهد.
با نگاهی به امتیاز حاصل از پردازش OpenCL نیز میتوان دریافت که قدرت خام پردازشی و موازی کارتی مانند GTX 1080 در کاربریهای عمومی و غیر بهینه به مراتب بیشتر از GTX 1660 است و تعداد پردازشهای همزمان هستههای CUDA به بهینهسازیهای معماری آن، برتری پیدا میکند.
تست رندرینگ با Blender
-
تست رندرینگ با Blender
نرمافزار Blender به دلیل کارایی فوقالعاده موتور رندرهای داخلی از جمله Cycles و استفاده بهینه از توانایی پردازندههای گرافیکی در سرعت بخشیدن به فرآیند رندر صحنههای دو بعدی و انمیشن مشهور شده است. این نرمافزار همچنین به دلیل داشتن رابط کاربری ساده و پرسرعت برای مدلسازی و طراحی، به یک مجموعه کاربردی و پرطرفدار برای بازیسازان و انیمیشن سازان تبدیل شده است. به کمک موتور رندر Cycles از نوع Unbiased و یک صحنه از پیش طراحی شده، با اندازهگیری زمان مورد نیاز برای رندر کامل این صحنه، به تست و مقایسه قدرت پردازشی کارتهای گرافیک مختلف میپردازیم.نرمافزار Blender با پشتیبانی از توابع CUDA قادر است از این قابلیت کارتهای گرافیک انویدیا به خوبی استفاده کرده و به همان دلایلی که در تست Geekbench توضیح داده شد، کارت گرافیک مورد بررسی توانسته است زمان بسیار نزدیکی نسبت به GTX 1080 به ثبت برساند.
تست رندرینگ با V-Ray
-
تست رندرینگ با V-Ray
موتور رندر V-Ray بنام ترین موتور رندر میان طراحان به حساب میآید. این موتور رندر که از انبوهی از نرمافزارهای مشهور مدلسازی چون مجموعه AutoDesk و Cinema4D و... پشتیبانی میکند، میتواند صحنههای طراحی شده را به کمک پردازش Biased و UnBiased Raytracing به تصاویر تقریباً واقعی تبدیل کند. به تازگی نرمافزاری اختصاصی از سوی Chaos Group سازنده این موتور رندر، برای تست کارایی CPU و GPU عرضه شده است که به کمک اندازهگیری زمان رندر یک صحنه از پیش طراحی شده به روش Biased Ray-Tracing میتوان کارایی پردازندهها و کارتهای گرافیک را با یکدیگر مقایسه کرد. تست ماینینگ Ethereum
-
تست ماینینگ Ethereum
ارزهای دیجیتالی و کارتهای گرافیک در چند سال گذشته یکی از چالشهای بزرگ برای مصرفکنندگان و تولید کنندگان سختافزار، به خصوص کارت گرافیک بوده است. توانایی فوقالعاده کارتهای گرافیک در پردازشهای موازی باعث شده است این سختافزار، محور اصلی دستیابی به ارزهای دیجیتال به خصوص ارزهای ASIC-Resistant باشد. Ethereum یکی از ارزهای بسیار معروف حال حاضر است که اصلیترین منبع ماین آن کارتهای گرافیک هستند. برای بررسی توانایی کارتهای گرافیک در پردازش رشتههای این ارز، از ماینر Claymore's Dual Ethereum مخصوص پردازندههای گرافیکی AMD و nVIDIA نسخه 12 کمک گرفتهایم که بازدهی بسیار خوب و توانایی بنچمارک گیری نیز دارد.لازم به ذکر است برای تست کارتهای گرافیک در این نرمافزار، هیچ نوع بهینهسازی مخصوص ماینینگ، مانند نرمافزارهای ثانویه، درایورهای خاص و بایوسهای مخصوص ماینینگ به کار گرفته نشده و تنها Hashrate خام بدست آمده از ماینر Claymore در فرکانسهای پیشفرض کارت گرافیک در نمودار درج شده است.
با توجه به توان پردازشی مناسب این کارت و فرکانس بالای بوست پردازنده گرافیکی و حافظههای GDDR5 آن، مشاهده میشود بازده ماینینگ این کارت نیز با توجه به توان مصرفی بسیار پایین آن فوقالعاده بوده و نزدیک به کارت GTX 1080 است.
تستهای Battlefield V
-
تستهای Battlefield V
Battlefield V که شانزدهمین نسخه از سری بازیهای شوتر نقش اول معروف Battlefield محسوب میشود این بار به گذشتههای دور سفر میکند و به بازسازی رویدادهای حماسی و تاریخی جنگ جهانی دوم میپردازد. در این بازی دیگر از سلاحهای مدرن و قابلیتهای عجیب و غریب نظامی خبری نیست. از سلاحهای سبک گرفته تا ادوات نظامی سنگیم مثل تانکها، هواپیماهای نظامی و حتی محیط بازی همه چیز همانهایی است که در جنگ جهانی دوم وجود داشته است. در این بازی این امکان فراهم شده تا حس بودن یک سرباز عادی، یک خلبان هواپیمای نظامی، هدایت کننده و توپچی تانک و حتی یک سرباز زره پوش را با تمام وجود احساس کنید.همچنین به لطف موتور فوقالعاده مدرن و بهینه سازی شده Frostbite 3 و API جدید و فوقالعاده پربازده DirectX 12 از گیم پلی گرفته تا گرافیک خارقالعاده بازی همه چیز در زمره بهترینهای حال حاضر طبقه بندی میشود. تنظیمات گرافیکی به کار رفته در تستهای این بازی را نیز در تصویر بالا مشاهده میفرمایید.
تستهای Shadow of theTomb Raider
-
تستهای Shadow of theTomb Raider
Shadow of the Tomb Raider آخرین نسخه از سری بازیهای Tomb Raider است که توسط کریستال داینامیکس ساخته شده و ادامهای برای بازی Tomb Raider در سال ۲۰۱۳ به شمار میرود. این نسخه از بازی بر اساس موتور Foundation ساخته شده که همان موتور مورد استفاده در Rise of the Tomb Rider نیز هست. این موتور گرافیکی با پشتیبانی از توابع DX 12.0 توسط Eidos Montreal تا آنجا که امکانپذیر بوده توسعه یافته و ارتقاع داده شده است تا بهترین کارایی را از نظر بصری و Gameplay به کاربر ارائه کند. در تصویر زیر تنظیمات اعمال شده برای اجرای تستها را مشاهده میکنید:این بازی به یک ماژول تقریباً کامل برای تست و بنچمارک گیری از سختافزار نیز مجهز شده است که در ادامه میتوانید تحلیل خروجی این ماژول را به همراه چارتهای مقایسه با نتایج سایر سختافزارهای بررسی شده در شهر سختافزار مشاهده فرمایید.
با مشاهده نمودارهای تحلیل زمان تأخیر تولید فریم GPU در ماژول بنچمارک این بازی، میتوان دریافت که برخلاف کارت گرافیک GTX 1650، مقدار حافظه گرافیکی عامل محدودیت برای بارگذاری Textureهای گرافیکی نیست و تنها توان پردازشی پردازنده گرافیکی برای رزولوشنهای بالا مانند 4K کافی نیست.
تستهای Wolfenstein II: The New Colossus
-
تستهای Wolfenstein II: The New Colossus
این بازی از لحاظ مکانیسمهای کلی گیم پلی نسبت به نسخه قبلی دچار تغییرات گستردهای نشده و دلیل این تصمیم بینقص بودن گیم پلی نسخهی اول بازی است. البته تغییرات جزئی در بازی دیده میشود که به بهبود تجربهی کلی بازی کمک بزرگی کردهاند. بازی از لحاظ بصری نسبت به نسخهی ابتدایی خود پیشرفتهای چشمگیری داشته و ما در بازی شاهد گرافیک فنی و هنری چشمنوازتری هستیم. بازی در بخش ساندترک ها و موسیقی متنها نیز بینقص کارکرده و موسیقیها در بازی کمک بسیاری به فضاسازی و ایجاد اتمسفر مناسب کردهاند. هسته اصلی این بازی قدرت گرفته از جدیدترین موتور ساخت Id Software است که تواناییهای آن، با پشتیبانی از توابع OpenGL و Vulkan را در بازی DOOM 2016 مشاهده کردیم.Id Tech 6 به کار گرفته شده در این بازی یکی از بهترین و بهینهترین موتورهای موجود، مبتنی بر Vulkan API است. تنظیمات گرافیکی به کار رفته در تستهای این بازی را نیز در تصویر بالا مشاهده میفرمایید.
تستهای Far Cry 5
-
تستهای Far Cry 5
این بازی در سبک اول شخص اکشن و ماجراجویی بوده که در جدیدترین نسخه بازی شما قادر به تغییر شکل و شمایل شخصیت اصلی بازی خواهید بود و میتوانید هر چه دوست دارید را تن او کنید. مکانیسم تیراندازی بازی تغییر کرده است و از این بعد دست بازتری در نبردهای نزدیک و تنبهتن خواهید داشت. این بازی جهان باز است که در هر گوشهی آن، چیز تازهای قرارگرفته و هوش مصنوعی دشمنانش، بسیار واقعیتر از تمام بازیهای قبلی مجموعه به نظر میرسد. در چنین جهان بزرگی، به گفتهی سازندگان بازی تقریباً میتوانید به شکلی بیپایان، به جستوجو و انجام دادن کارهای مختلف بپردازید.موتور گرافیکی این بازی Dunia Engine نام دارد که نسخه شماره دوم آن در این بازی به کار گرفته شده است. از قابلیتهای منحصر به فرد این موتور گرافیکی میتوان به سیستم تغییر آب و هوای بازی و شبیه سازی حالات چهرهی کاراکترهای بازی در کنار پشتیبانی از DirectX 11 اشاره کرد. تنظیمات گرافیکی به کار رفته در تستهای این بازی را نیز در تصویر بالا مشاهده میفرمایید.
تستهای Counter-Strike: Global Offensive
-
تستهای Counter-Strike: Global Offensive
کمتر کسی است که اسم بازی Counter Strike را نشنیده باشد. بازی پرطرفداری که سالهاست به عنوان اصلی ترین بازی اول شخص شوتر آنلاین جهان شناخته شده است و مسابقات آن در اکثر نقاط جهان برگذار میشود. بازی Counter Strike Global Offensive مانند بازیهای گذشته از سری Counter Strike داستانی ندارد و بازیکنان باید از بین دو گروه Terrorist و Counter Terrorist یکی را انتخاب کرده و به جدال با یکدیگر بپردازند. از دلایل اصلی انتخاب این بازی در کنار بازیهای شناخته شده و بهروز برای تست و مقایسه کارتهای گرافیک، بی نیاز بودن آن از سختافزارهای رده بالا برای اجرا و فراگیر بودن میان گیمرهاست. همچنین این بازی در سطح حرفهای، روی مانیتورهای با نرخ نو سازی 120Hz به بالا، به قصد عملکرد بهتر و دقیقتر گیمر اجرا میشود که برای انتخاب کارتگرافیک مناسب، اطلاعات حاصل از این بررسی میتواند مفید باشد.این بازی از نسخه اولیه موتور گرافیکی Source Engine بهره میبرد و بر اساس توابع DirectX 9.0 ساخته شده است. نظیمات گرافیکی به کار رفته در تستهای این بازی را نیز در تصویر بالا مشاهده میفرمایید.
اورکلاکینگ با نرمافزار Aorus Engine
-
اورکلاکینگ با نرمافزار Aorus Engine
نرمافزار اورکلاکینگ و مدیریت کارتگرافیک گیگابایت در آخرین تغییرات خود به اسم Aorus Engine تغییر نام داده است و امکانات خوبی برای اورکلاکینگ و مانیتورینگ کارت گرافیک در اختیار کاربر قرار میدهد.در صفحه اصلی این نرمافزار تمامی گزینههای مورد نیاز به طور واضح و مختصر گنجانده شده است. از کنترل فرکانس پردازنده و حافظه گرافیکی گرفته تا مدیریت Power Target و محدودیت دما، همگی به صورت فعال دارای اسلایدر هستند؛ اما متاسفانه حالتی برای وارد کردن عدد فرکانس مورد نظر به صورت دستی تعبیه نشده است که برای تنظیم دقیق فرکانس و دستیابی به حالت پایدار، کمی آزاردهنده است. در گوشه سمت چپ نیز قابلیت ذخیره تنظیمات روی پروفایلهای مختلف و بازخوانی هریک فراهم شده است.
یک ماژول مانیتورینگ نیز برای بررسی فرکانس، دما، توان مصرفی و... وجود دارد. همچنین قابلیت OC Scanner که برای اورکلاک خودکار بکار میرود در آخرین نسخه از این نرمافزار افزوده شده است.
برای اورکلاک این کارت اسلایدرهای مربوط به محدود کنندههای توان مصرفی و ولتاژ GPU را روی حداکثر قرار میدهیم. حداکثر مقدار Power Target برای این کارت 114% TDP استاندارد و دمای 90 درجه سانتیگراد تعیین شده است. با اندکی تلاش و اجرای تستهای مختلف برای اطمینان از پایداری و بدون تغییر سرعت چرخش فنها، در فرکانس پایه 1670MHz برای پردازنده گرافیکی و 2476MHz برای فرکانس حافظه رم (9902MHz Effective) به مرز ناپایداری رسیدیم.
برای سنجش کارایی پردازنده گرافیکی فوق در فرکانس 1670MHz برخی تستهای کارایی و انرژی را دوباره تکرار کردیم. نتایج ثبت شده به شرح زیر است:
همانطور که در نمودارهای فوق مشاهده کردید توانستیم با جابهجایی چند اسلایدر، و به سادگی کارایی این کارت را به مقدار قابل توجهی افزایش دهیم.
با وجود محدودیت 14 درصدی سیستم مدیریت توان مصرفی کارت برای اورکلاکینگ، با این حال می توان دید که دستیابی به فرکانس بوست 2000MHz بسیار ساده و پایدار بوده است و منجر به دریافت کارایی بیشتر و افزایش تولید میانگین فریم بیش از 10 درصد شده است.
در شرایط اورکلاک و تحت استرس قرار دادن کارت، سرعت چرخش فنها به 2400RPM افزایش یافت که در چنین حالتی نویز تولید شده از کارت نیز در فاصله 1 متری به حدود 34db رسید. با این حال هنوز نویز تولید شده از فاصله 1 متری به سختی قابل شنیدن بود.
جمعبندی و امتیاز شهرسختافزار
-
جمعبندی و امتیاز شهرسختافزار
کارتهای گرافیک سری 16 انویدیا به طور مستقیم برای پاسخ به نیاز کاربران و گیمرها در محدوده زیر 300 دلار طراحی شدهاند و در این محدوده کارت گرافیک GTX 1660 برای کاربرانی طراحی شده است که در رزولوشن 1920x1080 و حداکثر تنظیمات گرافیکی بازیهای روز، به دنبال دریافت حداقل نرخ فریم 60FPS هستند. اگرچه همچنان قیمتگذاری انویدیا برای این سری در مقابل کارتهای گرافیک همرده از AMD بین 30 تا 40 دلار گرانتر بوده و این مسئه انتخاب را برای کاربر به خصوص در کارتهای گرافیک رده اقتصادی سختتر خواهد کرد.نمونه مورد بررسی ما از شرکت گیگابایت (GIGABYTE GeForce GTX 1660 Gaming OC) ویژگیهای مثبت زیادی دارد که شاید بتواند این اختلاف قیمت نسبت به قیمت MSRP انویدیا و کارتهای همرده از AMD را برای کاربر توجیه کند. مجهز بودن این کارت به یک خنککننده سه فن و با بازدهی بالا، اولین نکته مثبت آن است. این سیستم خنکسازی در هنگام گیمینگ طولانیمدت، با تولید نویز صوتی بسیار کم و پایین نگاه داشتن دمای کامپوننتهای اصلی، میتواند آسایش و اطمینان خاطر از دوام و پایداری این کارت را برای کاربر فراهم آورد.
همچنین مصرف کم انرژی و بازدهی بالای مدار رگولاتور ولتاژ، حتی در شرایط اورکلاکینگ، هزینههای جانبی کاربر را به حداقل میرساند. همراهی این مجموعه با طراحی ساده و زیبا، نورپردازی RGB و کارایی مناسب، این کارت گرافیک را به یکی از بهترین گزینههای موجود برای گیمینگ در رزولوشن Full HD بدل کرده است که با برخورداری از تکنولوژیهای بروز معماری Turing انویدیا، نیازهای جانبی کاربر مانند رندرینگ و پردازشهای مبتنی بر GPU را نیز پاسخ خواهد داد.
نکات مثبت:
- خنککننده با راندمان بالا
- تولید نویز صوتی بسیار کم
- کامپوننتهای با کیفیت مدار رگولاتور ولتاژ
نکات منفی:
قیمت بیشتر نسبت به کارتهای گرافیک همردهی AMD
با تمامی این توضیحات، کارت گرافیک GIGABYTE GeForce GTX 1660 Gaming OC موفق به کسب امتیاز خوب 8.8 و نشان Best Value و ریز امتیازات زیر در کلاس محصولات ارزان قیمت از لابراتوار شهر سختافزار شد.
GIGABYTE GeForce GTX 1660 Gaming OC
کلاس عرضه : ارزان قیمت / رده پایین8.5بستهبندی9کارایی9کیفیت ساخت و طراحی8.5اورکلاکینگ8امکانات و سازگاری9ارزش خرید8.8امتیاز شهرسختافزارنشان شهرسختافزار8.8چنانچه درباره این محصول سوال یا نظری دارید، در قسمت نظرات مطرح کنید.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت