در این بررسی قصد داریم عملکرد یکی از بهترین نمونههای کارت گرافیک بهشدت محبوب و البته پرحاشیه Radeon RX 580 8GB را محک بزنیم. این مدل که به دلیل قیمت مناسب و کارایی بسیار بالا بهخصوص در کاربردهای GPGPU در حال حاضر محبوبیت بسیار بالایی در بین گیمرها و استخراج کنندگان ارز مجازی پیدا کرده است، در حال حاضر به دلیل استقبال بسیار بالای خریداران در سرتاسر دنیا کم یاب و یا نایاب شده است! با ما باشید تا دلیل این همه محبوبیت را بدانید!
مقدمه
Polaris اسم رمز چهارمین نسل معماری مبتنی بر انقلاب (Graphics Core Next (GCN کمپانی AMD است. اولین کارتهای گرافیک مبتنی بر پردازندههای گرافیکی (GPU) این معماری که در حال حاضر ناجی این کمپانی در بازار کارتهای گرافیک مجزا شدهاند (فقط در کلاس میان رده و رده پایین) حدوداً 1 سال پیش (اواسط سال 2016 میلادی) و با معرفی سری Radeon RX 400 روانه بازار شدند. Polaris 10 اسم رمز اولین تراشه گرافیکی مبتنی بر تکنولوژی 14nm FinFET بود که قلب تپنده پرچمدار این معماری یعنی Radeon RX 480 محسوب میشد. مهمترین ویژگی کارتهای گرافیک مبتنی بر این معماری در مقایسه با مدلهای مشابه در نسلهای دوم و سوم GCN مثل تراشههای سری Fiji (کارتهای گرافیک سری Radeon R9 Fury) بازدهی مصرف انرژی بسیار بالاتر آنها بود. به دلایل مختلف که مهمترین آنها مهاجرت AMD از تکنولوژی ساخت 28nm به 14nm بود، نسبت کارایی به مصرف انرژی در کارتهای گرافیک سری Radeon RX 400 بیش از %80 بهبود یافته بود و همین امر باعث شد تا قیمت تمام شده کارتهای گرافیک این سری نسبت به سری قبل بهمراتب کاهش یابد. Radeon RX 480 8GB که کاملترین تراشه Polaris 10 را به همراه داشت علیرغم داشتن 2304 Stream Processor در غالب 36 Compute Units آن هم با آخرین بهینه سازیها انجام شده در معماری GCN باز هم توان رقابت با مدلهای رده بالا و بسیار قدرتمند کمپانی رقیب یعنی Nvidia را نداشت و به دلیل قیمت گذاری بسیار مناسب و همراه داشتن 8GB حافظه Frame Buffer بازار کارتهای گرافیک مجزا میان رده و مقرون بهصرفه را هدف گرفته بود.
همین امر باعث شد تا سیر سعودی سهم بازار از فروش کارتهای گرافیک مجزا که از اواسط سال 2015 به سمت افزایش سهم AMD در حال تغییر بود شیب بیشتر به خود بگیرد و سهم فروش این کمپانی را تا نزدیک به 30% کل بازار افزایش دهد.
البته همراه با مدل پرچم دار این سری کارت گرافیک فوقالعاده خوش قیمت AMD Radeon RX 470 4GB نیز عرضه شد. این مدل 170 دلاری به دلیل غیرفعال شدن تعدادی از Stream Processor ها، فرکانس هسته GPU کمتر و البته حافظه با حجم کمتر و سرعت کلاک پایینتر، نسبت به AMD Radeon RX 480 8GB بیش از 50 دلار ارزانتر بود و علاوه بر گیمرها بهشدت مورد استقبال استخراج کنندگان ارز مجازی یا همان ماینرها قرار گرفت.
علت این امر نیز بهطور کلی در کارایی بالاتر کارتهای گرافیک مبتنی بر معماری GCN در کاربردهای GPGPU در مقایسه با مدلهای مشابه Nvidia Geforce، نسبت کارایی به توان مصرفی مناسب این دو مدل و البته خوش قیمت بودن آنها خلاصه میشد.
اما پس از گذشت حدوداً 10 ماه از عرضه موفق کارتهای گرافیک سری RX 400 توسط AMD این کمپانی تصمیم گرفت تا همانند برخی مدلهای سری RADEON R9 300 که در واقع نمونههای Rebrand شده سری RADEON R9 200 بودند در سری جدید RX 500 نیز همین کار را تکرار کند. حدوداً 3 ماه پیش AMD دو مدل جدید Radeon RX570/RX580 را معرفی و روانه بازار کرد. این دو مدل همانند سری RX 400 تراشهای بسیار شبیه به Polaris 10 تحت عنوان Polaris 20 را به همراه داشتند و عمده تفاوت میان این دو مدل نسبت به مدلهای مشابه سری قبل در افزایش حدوداً %15-10 فرکانس هسته GPU و تراشههای حافظه خلاصه میشود. البته ناگفته نماند این تغییرات باعث افزایش 25% درصدی مصرف انرژی این دو مدل در مقایسه با نسل قبل شده است.
چندی پیش دفتر تبلیغات ASUS در ایران یکی از بهترین نمونهای ساخت این کمپانی یعنی ASUS ROG STRIX Radeon RX 580 OC 8GB را جهت تست و بررسی کامل به لابراتوار تخصصی شهر سخت افزار ارسال کرد.
پردازنده گرافیکی این مدل نسبت به مدل مرجع تا حدودی اورکلاک شده، مدار رگولاتور ولتاژ بهمراتب قدرتمندتری نسبت به مدل مرجع برای آن در نظر گرفته شده، به کولر بسیار قدرتمند و کم صدا 3 فن کارتهای گرافیک سری STRIX مجهز شده، نورپردازی RGB LED تحت عنوان ASUS Aura Sync را با خود به همراه دارد و حتی تعداد و نوع خروجیهای تصویر تعبیه شده در این مدل باب دل طرفداران واقعیت مجازی (VR) در نظر گرفته شده است.
همین موارد باعث شده تا این مدل نسبت به مدل مرجع AMD که با قیمت حدودی $250 به فروش میرسد حدوداً $50 گرانتر و با قیمت $300 به فروش برسد.
در این بررسی قصد داریم بهصورت مفصل و کامل به بررسی عملکرد این مدل بپردازیم. برای همین منظور ابتدا به معرفی معماری تراشه Polaris 20 و مشخصات فنی این محصول میپردازیم. در ادامه نیز پس از معرفی و بررسی سخت افزاری این کارت گرافیک و تشریح بخشهای مختلف آن با تستهای کارایی گیمینگ و GPGPU، تستهای حرارتی، نویز صوتی و مدیریت مصرف انرژی و در نهایت تستهای اورکلاکینگ عیار کیفیت و کارایی این مدل را از ابعاد مختلف محک میزنیم. با ما همراه باشید.
توجه: تمامی مراحل نگارش این بررسی اعم از تست ها، عکس ها، ویدئوها، نمودارها و تحلیل ها همگی در لابراتوار تخصصی شهرسخت افزار انجام شده است. این بررسی هیچ منبع داخلی و خارجی ندارد.
معرفی معماری و مشخصات فنی پردازنده گرافیکی AMD Polaris 20
-
معرفی معماری و مشخصات فنی پردازنده گرافیکی AMD Polaris 20
همانطور که اشاره شده پردازندههای گرافیکی (GPU) با اسم رمز Polaris چهارمین نسل تراشههای بر پایه معماری AMD GCN (Graphics Core next) محسوب میشوند. به همین دلیل پیشنهاد میکنیم قبل از هر چیز جهت آشنایی با معماری پایه GCN مقاله معرفی معماری AMD Graphics Core Next را مطالعه کنید.
تراشههای مبتنی بر معماری Polaris اولین پردازندههای گرافیکی (GPU) ساخته شده با تکنولوژی 14nm FinFET هستند. از جمله ویژگیهای تراشههای مبتنی بر این تکنولوژی که توسط دو کمپانی Global Foundries و SAMSUNG ساخته میشوند میتوان به ولتاژ کاری 150mv کمتر از نسل قبلی (28nm high-k/metal) و چگالی دو برابر بیشتر جهت تعبیه میلیاردها ترانزیستور در Die Size یکسان اشاره کرد. همین امر باعث شده تا تراشههای مبتنی بر این تکنولوژی در ولتاژ کارای حدوداً 1V بیش از 30% توان مصرفی کمتری نسبت به نسل قبل داشته باشند.
علاوه بر این یکی از بهینه سازیهای انجام شده در تراشه Polaris 20 (پردازنده گرافیکی مدل Radeon RX 580) در مقایسه با تراشه Polaris 10 (پردازنده گرافیکی مدل Radeon RX 480) پشتیبانی آن از تکنولوژی Process node تحت عنوان (14LPP (Low Power Plus است. به گفته AMD این تکنولوژی باعث افزایش کارایی سوئیچ و کاهش انرژی مصرفی ترانزیستورها شده است.
همانطور که در تصویر بالا (بلاک دیاگرام تراشه Polaris 20) ملاحظه میکنید این GPU بهصورت کلی از 4 واحد Shader Engine تشکیل شده که هر یک از این واحدها دارای 9 بخش تحت عنوان Compute Unit (CU) و هر یک از Cluster ها متشکل از 64 عدد Shader Processors هستند. با چند عملیات ضرب ساده متوجه خواهید شد که این پردازنده گرافیکی دارای 2304 Shader Processors خواهد بود. البته در مدل Radeon RX 580 تمامی این واحدها فعال و در Radeon RX 570 تعداد 4 واحد از Shader Cluster ها غیرفعال شده و در عمل 2048 Shader Processor به پردازش اطلاعات میپردازند. ناگفته نماند که هر یک از این 36 واحد Compute Unit (CU) دارای 4 واحد Texture Units است. این بدان معناست که Polaris 20 روی هم رفته دارای 140 واحد Texture Unit خواهد بود.
در این تراشه همچنین جمعاً 32 واحد ROPs وظیفه تغذیه 8 کنترلر حافظه با رابط 32bits (جمعاً 256bits) را بر عهده دارند. همچنین در تراشه Polaris 20 قابلیت پشتیبانی از تراشههای حافظه GDDR5 با فرکانس بیش از 8000MHz نیز فراهم شده است.
اما به واسطه جدیدترین نسخه تکنیک بسیار مدرن و البته معروف فشرده سازی رنگ تحت عنوان Delta color compression که نمونه آن حتی در تراشههای با معماری Nvidia Pascal هم مشاهده میشود، پهنای باند مؤثر حافظه در پیکربندی 256bit تراشه Pascal با پهنای باندی که رابط 512bit برای تراشه Hawaii (پردازنده گرافیکی کارت گرافیک AMD Radeon R9 290) فراهم میکند برابری میکند.
علاوه بر این به لطف تکنولوژی 14nm FinFET حجم حافظه L2 Cache تراشه Polaris 20 در مقایسه با تراشههای نسل قبل دو برابر شده است. همین امر باعث شده تا تعداد دفعات دسترسی GPU به حافظههای GDDR5 به میزان قابل توجهی کاهش یابد. مهمترین دست آوردهای این تغییر در کنار تکنیک فشرده سازی رنگ، کاهش زمان تأخیر دسترسی GPU به منابع مورد نظر خود و از آن مهمتر کاهش 40% انرژی مصرفی ناشی از تراکنشهای حافظه در مقایسه با مدل Radeon R9 290 است.
یکی دیگر از قابلیتهای کم نظیر کارتهای گرافیک مبتنی بر معماری Polaris بازنگری اساسی در خروجیهای تصویر و شتاب دهندههای سخت افزاری پردازش ویدئویی است. با پیشرفت روز افزون تکنولوژیهای تصویر برداری و افزایش کیفیت و وضوح تصویر در کنار بزرگتر شدن ابعاد نمایشگرها کمکم شاهد رواج نمایشگرهای با وضوح تصویر 4K، 5K و با کیفیت HDR در میان کاربران کامپیوترهای شخصی هستیم. این در حالی است که در کنار آنها عینکهای واقعیت مجازی (VR) نیز در حال حاضر طرفداران بسیار زیادی میان گیمرها پیدا کردهاند.
به واسطه تعبیه خروجیهای تصویر HDMI 2.0b و Display Port 1.4-HDR در کارتهای گرافیک مبتنی بر معماری Polaris قابلیت پشتیبانی از نمایشگرهای نام برده با مشخصات درج شده در تصویر بالا برای کارتهای گرافیک این پلتفرم میسر شده است.
علاوه بر این تراشههای مبتنی بر این معماری برای پخش محتوای HDR نیز بهینه سازی شدهاند. شاه راههای خروجی تصویر در کارتهای گرافیک این پلتفرم قابلیت انتقال خروجی تصویر با داده رنگ 10bits یا 12bits به ازای هر کانال را دارا میباشند.
محتوای HDR ترکیبی از فضای رنگ Rec.2020، حامل ابر داده HDR CTA-861.3 و تابع انتقال الکترونوری SMPTE 2084 است. نمایشگرها و سیستمهای گرافیکی که ترکیبی از این 3 تکنولوژی باشند توانایی نمایش صحنههای با وسعت رنگ شگفت انگیز و نسبت کنتراست بسیار شبیه به ادراک سیستم بینایی انسان را دارا میباشند.
کارتهای گرافیک با معماری Polaris به واسطه خروجیهای تصویر HDMI 2.0b و Display Port 1.4-HDR از محتوای HDR در تمامی رزولوشنهای استاندارد و مرسوم در گیمینگ، فیلمها، تلویزیون و استریم آنلاین پشتیبانی میکند. همچنین به واسطه تکنولوژی HDCP 2.2 حتی سازگاری انواع مختلف محتوای HDR محافظت شده نیز در کارتهای گرافیک مبتنی بر این معماری بهصورت کامل تضمین شده است.
اما نوبتی هم که باشد نوبت معرفی مشخصات فنی کارت گرافیک ASUS ROG STRIX Radeon RX 580 OC 8GB است. همانطور که اشاره شد فرکانس Boost هسته GPU در این کارت گرافیک نسبت به فرکانس پایه مدل مرجع حدوداً %5.5 اورکلاک شده و از 1257MHz به 1360MHz رسیده است. ولی در پیکربندی و فرکانس تراشههای حافظه تغییر مشاهده نمیشود و همانند مدل مرجع 8GB حافظه GDDR5 با فرکانس مؤثر 8000MHz تراشه Polaris 20 را تغذیه میکنند.
در جدول زیر مشخصات فنی این کارت گرافیک را در مقایسه با مدل مرجع و سایر مدلهای هم تراز مشاهده میکنید:
بسته بندی و محتویات داخل جعبه
-
بسته بندی و محتویات داخل جعبه
رنگ و لعاب جعبه کارتهای گرافیک سری STRIX کمپانی ASUS در این مدل نیز عیناً مشاهده میشود. جعبه با پس زمینه کاملاً مشکی و پیش زمینه قرمز رنگ که خاص مدلهای AMD Radeon هست به همراه تصویری بزرگ از کارت گرافیک در این مدل نیز مشاهده میشود.
عبارات STRIX GAMING، لوگو معروف ROG به همراه مدل تجاری RADEON RX 580 شاخصترین مندرجات روی این جعبه هستند. همچنین حرف R در هر سه بعد گوشه بالا و سمت راست این جعبه مشاهده میشود. این حرف میتواند در هنگام چیدمان تعداد زیادی از این مدل در قفسه فروشگاهها به فروشندگان کمک کند تا در کمترین زمان ممکن مدلهای RADEON را از مدلهای GEFORCE تفکیک کنند. علاوه بر این لوگو کوچک و کم رنگ ASUS، نورپردازی AURA SYNC و عبارت OC نیز که نشان از اورکلاک کارخانهای این کارت گرافیک میدهد بر روی این جعبه مشاهده میشود. همچنین زیر مدل تجاری این کارت گرافیک برخی تکنولوژیهای مختص AMD مانند پشتیبانی از واقعیت مجازی (VR)ا، API جدید VULKAN، اFREESYNC 2، اRELIVE CAPTURE، تکنولوژی مدیریت مصرف انرژی تحت عنوان CHILL و DirectX 12 درج شدهاند.
بر روی پشت جعبه نیز شاهد معرفی قابلیت کولر منحصر به فرد این مدل مانند MAXCONTACT Technology، طراحی خاص تیغههای فن جهت جلوگیری از جذب گرد و خاک به همراه تشریح مصور نورپردازی RGB تحت عنوان AURA SYNC، پروسه تولید کاملاً رباتیک و خودکار تحت عنوان AUTO-EXTREME TECHNOLOGY و نرم افزار مانیتورینگ و اورکلاکینگ خودکار و دستی تحت عنوان ASUS GPU TWEAK II هستیم.
علاوه بر این مشخصات فنی این مدل به همراه تصویری از پنل خروجیهای تصویر و نوع عملکرد هر یک از پورتها نیز در این بخش مشاهده میشود.
این جعبه با ابعاد 404mm x 234mm x 87mm با تمامی محتویات داخلش حدود 1.9Kg وزن دارد.
با باز کردن پوشش مقوایی با این جعبه مشکی رنگ منقش به عبارت STRIX روبرو خواهید شد که این کارت گرافیک را به واسطه یک پوشش ضد الکتریسیته ساکن، در میان یک فوم اسفنجی جای داده است. سایر متعلقات این کارت گرافیک نیز در زیر این فوم تعبیه شده است.
همانطور که مشاهده میکنید البته پکیج حاوی دفترچههای راهنما و DVD راه انداز بر روی این پوشش اسفنجی تعبیه شده است.
محتویان داخل جعبه را به غیر از خود کارت گرافیک، دفترچه راهنمای نصب، DVD حاوی درایورها و نرم افزارهای جانبی و 2 عدد بسته نگه دارنده کابل با لوگو ROG تشکیل میدهند. ممنونیم از ASUS که در این مدل از تعبیه مبدلهای دردسرساز و غیراستاندارد کانکتورهای برق خودداری کرده است.
نمای ظاهری و بررسی اولیه
-
نمای ظاهری و بررسی اولیه
حقیقتاً این کارت گرافیک جدا از یک قطعه سخت افزاری یک اثر هنری نیز محسوب میشود! طراحی ناموزون کولر، شیارهای ناموزون تعبیه شده در بالا و پایین فنها جهت تعبیه RGB LED ها و رنگ یک دست مشکی به همراه تعبیه لوگو ASUS و ROG بر روی مرکز محور فنها همگی در کنار هم حس بسیار خوب و مثبتی به بیننده منتقل میکنند.
طرحهای خاص و بسیار زیبا اشاره شده حتی بر روی محافظ فلزی مشکی تعبیه شده در پشت PCB نیز مشاهده میشود. از جمله آنها میتوان به خطوط نامتقارن خاکستری رنگ مندرج بر روی این محافظ فلزی و طراحی لوگو بسیار زیبای ROG با نور پس زمینه RGB اشاره کرد.
همانند اکثر کارتهای گرافیک رده بالا کنونی تمامی پورتهای خروجی تصویر و اسلات PCIe با درپوش پلاستیکی مخصوص پوشیده شدهاند تا عواملی مانند گرد و خاک، رطوبت و یا هر گونه جسم خارجی باعث خوردگی، آسیب و یا اکسیداسیون آنها نشود.
همانطور که در تصاویر بالا ملاحظه میکنید لوگوهای STRIX و ROG بر روی بخش فوقانی کولر این کارت گرافیک نیز مشاهده میشوند. البته در این بخش تنها لوگو و عبارت ROG به نور پس زمینه RGB مجهز شدهاند.
این کارت گرافیک به جدیدترین مدل 3 فن کولر بسیار قدرتمند و فوقالعاده کم صدا انحصاری ASUS مجهز شده است که در ادامه بهصورت مفصل به معرفی آن خواهیم پرداخت. همچنین طراحی هوشمندانه کولر این کارت گرافیک توسط کمپانی ASUS باعث شده تا به لطف طول کمتر از 30 سانتیمتری این کارت گرافیک 2.5Slot، تعبیه آن در اغلب کیس های با استاندارد Advance Middle Tower نیز امکانپذیر باشد.
بر خلاف مدل مرجع، کمپانی ASUS در پورتهای خروجی تصویر این مدل تجدید نظر کرده و از 2 عدد DisplayPort 1.4، دو پورت HDMI 2.0b و یک پورت Dual Link DVI-D در پنل خروجیهای تصویر استفاده کرده است. یکی از نقاط ضعف پورت DVI-D عدم پشتیبانی از سیگنال خروجی آنالوگ است. پس حتی با مبدلهای مرسوم نیز نمیتوان این کارت گرافیک را به مانیتورهای با ورودی Analog و کانکتور VGA متصل کرد. خروجیهای HDMI این پنل بهگونهای طراحی شدهاند که بهصورت هم زمان فعال میباشند تا در وضعیتهایی که عینکهای واقعیت مجازی به یکی از خروجیهای HDMI این کارت متصل میشود، خروجی دوم قابلیت اتصال به نمایشگر ثانویه را داشته باشد. لازم به ذکر است به واسطه پشتیبانی این مدل از آخرین نسخه تکنولوژی AMD Eyefinity هر 5 خروجی تصویر این مدل قابلیت ارائه تصویر بهصورت هم زمان را دارا میباشند. همچنین به لطف معماری فوقالعاده مدرن Polaris امکان پشتیبانی از رزولوشن (7680x4320 (8K به واسطه اتصال این کارت گرافیک به نمایشگر توسط دو کانکتور DP 1.4 نیز فراهم شده است.
همانند تمامی کارتهای گرافیک مدرن کنونی این مدل نیز از رابط PCI-Express 3.0 x16 پشتیبانی میکند و با سرعت فوقالعاده بالای (26.032Gbit/s (15.754GB/s با دیگر منابع سیستم در ارتباط است.
همانند مدل مرجع این کارت گرافیک 185W دارای یک کانکتور برق 8Pin PCIe است. روی کاغذ این کانکتور به همراه حداکثر توان قابل جذب توسط اسلات PCIe 3.0 روی هم رفته (225W (150W+75W انرژی برای این مدل فراهم میکنند. با توجه به اورکلاک کارخانهای و همچنین محدودیت جذب انرژی این مدل، احتمالاً نباید شاهد پتانسیل بالا در اورکلاک باشیم.
نگاهی نزدیکتر (سیستم خنک کننده)
-
نگاهی نزدیکتر (سیستم خنک کننده)
همانطور که اشاره شد یکی از محوریترین ویژگیهای این کارت گرافیک کولر بسیار قدرتمند، کم صدا و از نظر طراحی کم نظیر این کارت گرافیک است؛ اما بگذارید برای بررسی موشکافانه کولر این کارت گرافیک که از بروزترین نسخههای کولرهای انحصاری کمپانی ASUS محسوب میشود، آن را از روی PCB باز کنیم.
کاملاً مشخص است که این کولر بسیار قدرتمند علاوه بر GPU حرارت ماسفت های مدار رگلاتور ولتاژ و حتی تراشههای حافظه را نیز به واسطه پدهای حرارتی و تسمههای آلومینیومی جذب و سپس دفع میکند. این قابلیت یکی از ویژگیهای بسیار ممتاز این کولر محسوب میشود. همچنین همانطور که ملاحظه میکنید تنها 4 پیچ فنر دار این کولر را بر روی PCB نگه میدارند؛ اما اجازه دهید از این هم فراتر برویم.
این کولر بهصورت کلی از 5 بخش مجزا تشکیل شده است، توسط 4 پیچ فنر دار بر روی PCB نصب میشود و اجزاء مختلف آن توسط 34 عدد پیچ به یکدیگر متصل شدهاند! این اجزاء به شرح زیر میباشند:
- پنل و قاب پلاستیکی دور فنها به همراه RGB LED های تعبیه شده در آن
- 3 عدد فن 92mm
- هیتسینک آلومینیومی با هسته و هیت پایپ های مسی
- براکت فلزی جاذب حرارت ماسفت های مدار رگولاتور ولتاژ و تراشههای حافظه
- صفحه فلزی تعبیه شده بر روی پشت PCB و RGB LED های جاسازی شده در پشت لوگو ROG
در تصویر بالا پنل دور فنها به همراه نوارهای لولهای RGB LED تعبیه شده بر روی بخش بالایی و پایینی آن را ملاحظه میکنید.
کنترلر این RGB LED ها بر روی PCB کارت گرافیک تعبیه شده است و ارتباط با دیودهای نورانی تعبیه شده در پشت این پنل به وسیله کانکتور 4 پین که در تصویر بالا مشخص شده است صورت میگیرد.
در تصاویر بالا نیز صفحه محافظ فلزی تعبیه شده در پشت PCB را ملاحظه میکنید. این صفحه که به وسیله 9 عدد پیچ بر روی PCB نصب میشود در عمل هم از قطعات تعبیه شده در پشت PCB محافظت میکند و هم به نوعی به عنوان هیتسینک حرارت منتقل شده توسط قطعات به PCB را جذب میکند تا با سرعت بیشتری دفع شود.
همانطور که اشاره شد یکی از بخشهای نورپردازی این مادربرد لوگو ROG جاسازی شده درون صفحه محافظ پشت PCB این کارت گرافیک است. در تصویر بالا این نوع خاص RGB LED و کانکتور 4 پین آن را بر روی این صفحه مشاهده میکنید.
در تصویر بالا نیز براکت مخصوص آلومینیومی تعبیه شده بر روی تراشههای حافظه و ماسفت های مدار رگولاتور ولتاژ را ملاحظه میکنید. پدهای حرارتی به همراه واشرهای پلاستیکی شفاف تعبیه شده بر روی این براکت به ترتیب جهت جذب بهتر حرارت و عایق کاری الکتریکی در نظر گرفته شدهاند. یکی از ویژگیهای جدید و منحصر به فرد این براکت آلومینیومی قابلیت انتقال حرارت آن به هیتسینک اصلی است. همانطور که در تصویر بالا ملاحظه میکنید حتی در طرف دوم این تسمه نیز یک پد حرارتی بسیار قطور تعبیه شده است تا حرارت این براکت به بهترین نحو ممکن جذب هیتسینک اصلی شود.
هیتسینک این کولر نیز متشکل از 6 هیت پایپ مسی آبکاری شده با قطر 8mm میباشد که حرارت جذب شده از سطح GPU را به واسطه خمیر حرارتی بسیار مرغوب جذب کرده و آن را به دو شبکه مجزا با بیش از 65 تیغه آلومینیومی منتقل میکنند تا توسط 3 فن 92mm تعبیه شده بر روی آنها در سریعترین زمان ممکن دفع شود. به گفته ASUS این کولر 2.5 اسلات نسبت به مدلهای مشابه 2 اسلات بیش از %40 فضای بیشتر برای دفع حرارت دارد و همین امر باعث شده تا کارایی بهمراتب بهتری نسبت به نسل قبل داشته باشد.
همانطور که ملاحظه میکنید بر خلاف نسلهای قبل کولرهای ASUS که عنوان DirectCU را یدکی میکشیدند در این مدل حرارت جذب شده از سطح Die پردازنده گرافیکی توسط یک سطح مسی کاملاً مسطح دریافت و سپس به Heat Pipe ها منتقل میشود.
این قابلیت که ASUS آن را MaxContact Technology نامیده است در عمل سطح تماس این کولر با سطح GPU را 2 برابر افزایش داده است و همین امر نقش فوقالعاده مهمی در افزایش کارایی این کولر خواهد داشت.
همچنین همانطور که در تصویر بالا ملاحظه میکنید طراحی تیغههای آلومینیومی هیتسینک این کولر به گونهای است که از تمامی فضای خالی موجود در سطح PCB برای گسترش هر چه بیشتر استفاده شده است. نمونه این امر را تاکنون در هیچ مدلی مشاهده نکرده بودیم!
یکی از مهمترین خصوصیات فنهای این کولر تیغههای منحصر به فرد آن است. این تیغهها با طراحی خاص خود که ASUS آن را Wing-Blade نامیده است در عمل بیش از %105 فشار استاتیکی بیشتری نسبت به فنهای معمولی دارند که در نهایت باعث افزایش جریان هوا و کاهش نویز ایجاد شده توسط فنها میشود.
همچنین یکی دیگر از قابلیتهای بسیار دوست داشتنی این کولر حالت 0dB آن است! در واقع زمانی که کارت گرافیک در حالت بیباری است (مثل اوقاتی که در حال اجرای بازیهای سبک، تماشای یک ویدئو و یا مرور وب هستید) فنهای این کولر خاموش میشوند تا نویز صوتی سیستم شما به حداقل ممکن نزدیک شود. آن طور که ما متوجه شدیم در واقع زمانی که حرارت GPU در طی یک پروسه بیش از 5 ثانیهای از 55 درجه سانتیگراد فراتر میرود فنها شروع به کار میکنند.
علاوه بر این این فنها به لطف دریافت گواهینامه ضد گرد و غبار IP5X از موسسه International Protection Marking حتی در بدترین شرایط آب و هوایی نیز بهمراتب عمر بیشتری نسبت به فنهای معمولی خواهد داشت.
هر 3 فن 92mm این کولر ساخت کمپانی Power Logic و دارای یاتاقان از نوع Long Life Bearing میباشند. نکته جالب توجه در مورد این فنهای 12V، جریان مصرفی متفاوت فن وسطی در مقایسه با دو فن کناری است! فنهای کناری از نوع 0.4A و با حداکثر سرعت چرخش 3500RPM هستند و فن وسط از نوع 0.25A و با حداکثر سرعت چرخش 2000RPM؛ اما دلیل این امر چیست؟ تجربه و تستهای جدید اثبات کردهاند که اگر سرعت چرخش هر 3 فن برابر باشد محل تلاقی جریان هوا ایجاد شده توسط دو فن کناری و جریان هوای ایجاد شده فن وسط باعث ایجاد یک فضای کور با حداقل جریان هوا در بخش مرکزی کولر میشود که عملاً دفع حرارت از هیتسینک در آن منطقه با بازدهی بسیار پایینی صورت میگیرد. استفاده از فن با سرعت کمتر در بخش مرکزی هیتسینک این اثر منفی را به حداقل ممکن میرساند و در عمل باعث توزیع یکنواخت جریان هوا در سرتاسر هیتسینک میشود.
به گفته کمپانی ASUS این کولر در مقایسه با کولر مرجع بیش از %30 خنکتر و بیش از 3 برابر کم صداتر است! حال باید دید عملکرد این کولر در عمل چگونه خواهد بود؟
یکی از دیگر قابلیتهای کم نظیر این کارت گرافیک در نظر گرفتن 2 کانکتور 4 پین PWM مجزا برای اتصال فنهای کیس سیستم به آنهاست. در واقع ASUS این قابلیت را فراهم کرده تا سرعت چرخش فنهای کیس با توجه به حرارت کارت گرافیک تعیین شود که در نوع خود اقدامی نو و البته کاربردی محسوب میشود. در سمت چپ این کانکتورها، سوکت های مربوط به فن و RGB LED های این کارت گرافیک را ملاحظه میکنید.
کنترل و مانیتورینگ فنهای متصل شده به کانکتورهای فن نام برده نیز توسط دو تراشه مدل S3949 ساخت کمپانی NUVOTON صورت میگیرد.
نگاهی نزدیکتر (مدار رگولاتور ولتاژ و تراشههای حافظه)
-
نگاهی نزدیکتر (مدار رگولاتور ولتاژ و تراشههای حافظه)
اما نوبتی هم باشد نوبت اصل مطلب است! حتی در نگاه اول نیز میتوان متوجه شد که PCB، نوع قطعات و طراحی برد این مدل از پایه و اساس با مدل مرجع تفاوت دارد. طول و عرض PCB بهصورت محسوس افزایش یافته و بهصورت کلی نحوه چینش کامپوننت های مربوط به مدل رگولاتور ولتاژ تغییر کرده است. کمپانی ASUS بر خلاف مدل مرجع که به مدار رگولاتور ولتاژ از نوع 6l+1Phase مجهز شده است در طراحی جدید خود از مدار l7+1Phase استفاده کرده است.
همچنین به لطف تکنولوژی انحصاری Auto-Extreme کمپانی ASUS تمامی مراحل ساخت و مونتاژ کارتهای گرافیک این کمپانی توسط رباتهای هوشمند انجام میشود که این امر کاهش خطاهای انسانی و ارتقاء کیفیت ساخت را به دنبال خواهد داشت.
در تصویر بالا از نمایی نزدیک قطعات مدار رگولاتور ولتاژ GPU و تراشههای حافظه این کارت گرافیک را ملاحظه میکنید. همانطور که اشاره شد در این مدار 6l+1+1Phase، شش شریان وظیفه تأمین جریان مور نیاز تراشه گرافیکی (GPU) را بر عهده دارند، 1 شریان جهت کنترل توان مصرفی بخش AUX پردازنده گرافیکی (GPU) و 1 شریان نیز جریان تراشههای حافظه را کنترل و مدیریت میکند. ASUS در این کارت گرافیک از قطعات با استاندارد جدید Super Alloy Power II استفاده کرده که در ادامه به معرفی تکتک آنها میپردازیم.
نسل جدید چوکهای تحت عنوان Super Alloy Choke با حفظ ویژگیهای نمونههای قبلی خود نظیر عملکرد بسیار خنک و تحمل در برابر جریانهای بالا، این بار تا 2 برابر صدای وزوز (Buzzing Noise) کمتری نیز دارند.
ASUS همچنین در این بخش از خازنهای جامد ژاپنی فوقالعاده باکیفیت و با عمر بیش از 90 هزار ساعت استفاده کرده است. کمپانی ASUS با تعبیه 12 خازنهای جامد 820uf در عمل باعث پایداری بیشتر سطح ولتاژ و افزایش پتانسیل عبور جریان شده است.
ماسفت های به کار رفته در مدار رگولاتور ولتاژ تراشه گرافیکی (GPU) از نوع PowIRstage IR3555 ساخت کمپانی International Rectifier هستند. این تراشهها هر 4 بخش مهم یک شریان کنترل شونده ولتاژ با تکنیک PWM، یعنی Driver MOSFET، Control MOSFET، Synchronous MOSFET و دیود شاتکی محافظ را بهصورت مجتمع درون خود جای دادهاند. همچنین به گفته کمپانی سازنده هر یک از این تراشهها قابلیت تحمل 60A جریان DC را نیز دارا میباشند و در بدترین شرایط نیز بازدهی انرژی بسیار بالایی دارند.
علاوه بر این پشتیبانی از پروتکشن های VCC under voltage lockout (UVLO)، Over temperature protection (OTP)، Cycle-by-cycle self-preservation over current protection (OCP)، Preliminary overvoltage protection (Pre-OVP) و برخورداری از سخت افزار محلی لازم برای مانیتورینگ Real Time جریان خروجی و حرارت تراشه به همراه پشتیبانی از فرکانس PWM تا 1.0MHz از ویژگیهای ممتاز این ماسفت ها محسوب میشود.
همچنین در هر دو شریان تأمین کننده ولتاژ بخش AUX پردازنده گرافیکی (GPU) و تراشههای حافظه به دلیل جریان بهمراتب پایینتر از ترکیب ماسفت های Low RDS-on مدل QM3054M6 ساخت کمپانی UBIQ Semiconductor به عنوان ماسفت های High-Side و از مدل QM3056M6 نیز به عنوان ماسفت های Low-Side استفاده شده است. توانایی تحمل جریان ID حداکثر 103A در دمای Tc=25c از جمله ویژگیهای کم نظیر این ماسفت ها به شمار میرود.
در تصویر بالا تراشه PWM Controller از نوع 6Phase DIGITAL MULTI-PHASE BUCK CONTROLLER مدل ASP1300 ساخت کمپانی International rectifier را ملاحظه میکنید که وظیفه کنترل و مدیریت مدار رگولاتور ولتاژ GPU را بر عهده دارد. این تراشه همچنین دارای امکاناتی نظیر مانیتورینگ حرارت، جریان و پشتیبانی از کنترل نرم افزاری ولتاژ هسته GPU میباشد.
کنترلر سیگنال PWM هر دو شریان تغذیه کننده بخش AUX پردازنده گرافیکی (GPU) و تراشههای حافظه نیز توسط یک جفت Synchronous-Rectified Buck Controller مدل ASP1541 ساخت کمپانی upi Semiconductor صورت میگیرد. از جمله قابلیتهای این تراشه 1Phase میتوان به پشتیبانی از پروتکشن های OVP/UVP/OCP و واکنش گذاری بسیار سریع اشاره کرد.
مانیتورینگ حرارت، ولتاژ و مدیریت سرعت چرخش فنها نیز توسط تراشه مدل 8915FN-56 ساخت کمپانی iTE صورت میگیرد.
همانند مدل مرجع کمپانی ASUS نیز از 8 تراشه حافظه GDDR5 مدل K4G80325F8-HC25 ساخت کمپانی کرهای SAMSUNG در این کارت گرافیک استفاده کرده است. هر یک از این تراشهها دارای حجم (8Gb (1GB و رابط 32bits هستند که روی هم رفته 8 عدد از آنها 8GB حافظه GDDR5 8000MHz با رابط کلی 256bits و پهنای باند معادل 256GB/s برای تراشه گرافیکی قدرتمند این کارت گرافیک فراهم میکنند.
در تصویر بالا نیز قلب این کارت گرافیک یا همان پردازنده گرافیکی (GPU) مدل Polaris 20 XTX را ملاحظه میکنید. در این GPU همانطور که اشاره شد 5.7 میلیارد ترانزیستور که بر پایه تکنولوژی 14nm FinFET کمپانی آمریکایی GlobalFoundries ساخته شدهاند بر روی Die بهاندازه 232mm² مجتمع شدهاند.
متد و سیستم تست
-
متد و سیستم تست
تستهای کارت گرافیک در لابراتوار تخصصی شهر سخت افزار بهصورت کلی به چند بخش تقسیم میشوند:
- تستهای حرارتی
- تستهای مدیریت مصرف انرژی (توان مصرفی کل سیستم)
- تستهای کارایی GPGPU (General Purpose Graphics Processing Unit)
- تستهای کارایی گیمینگ
- تست اورکلاکینگ
برای مقایسه نتایج نیز از نتایج موجود در آرشیو لابراتوار استفاده شده است.
در جدول زیر مشخصات فنی سیستم Test bed لابراتوار شهر سختافزار را ملاحظه میکنید:
پارامترهای Bios در حالت پیشفرض تنظیمشدهاند (بهاستثنای فعال کردن قابلیت XMP)، دمای محیط در حین تست بهصورت ثابت بر روی 25°C درجه سانتیگراد (با تلورانس 1 درجه) تثبیت شده و تنظیمات مدیرت مصرف انرژی در سیستمعامل نیز در وضعیت Balanced تنظیمشده است. همچنین تمامی نرم افزارهای امنیتی و قابلیت Windows Defender نیز غیرفعال شدهاند.
لازم به ذکر است تکنولوژی NVIDIA PhysX موجود در کارتهای گرافیک Geforce در تمامی تستهای کارت گرافیک لابراتوار غیرفعال شده است.
همچنین لیست نرمافزارهای Benchmark، Monitoring و Game ها که مبتنی API های مدرن DirectX 11، DirectX 12 و OpenGL میباشند به این شرح است:
- 3DMark Download v2.1.2973 + Time Spy
- 3DMARK 11 v1.0.132
- Battlefield 1
- DOOM 2016
- Far Cry Primal
- Resident Evil 7 Biohazard
- Rise of the Tomb Raider
- Watch Dogs 2
- GTA V
- Crysis 3
- Call of Duty Black Ops III
- Battlefield Hardline
- Batman Arkham Knight
- Ashes of the Singularity
- Bioshock Infinite
- GRID 2
- Dirt Rally
- Sniper Elite III
- The Witcher 3 - Wild Hunt
- Unigine Valley 1.0
- Unigine Heaven 4.0
- Assassins Creed Syndicate
- AIDA64 Extreme Edition 5.75.3900
- SiSoftware Sandra Business 2016.03.22.20
- GPU-Z 2.1.0
- FurMark 1.19.0
در تصویر زیر نیز مشخصات فنی ASUS ROG STRIX Radeon RX 580 OC 8GB را از نگاه نرمافزار GPU-Z ملاحظه میکنید:
همچنین ولتاژ هسته GPU نمونه برداری شده توسط ولتمتر دیجیتال در این کارت گرافیک در وضعیتهای Idle و Load کامل، به ترتیب حداقل 0.800V و حداکثر 1.1375V ثبت شد.
حداکثر فرکانس هسته GPU نیز در حالت Boost در این مدل 1360MHz ثبت شده است. همچنین در سنگینترین و بدترین شرایط ممکن آن هم بهصورت مستمر، فرکانس هسته GPU از 1220MHz پایینتر نمیرود. دلیل اصلی این امر، فعال شدن محدود کننده توان مصرفی GPU است.
متد تستهای کارایی
در این بخش آخرین و معتبرترین نرمافزارهای تست و محک کارت گرافیک به همراه بازیهای رایانهای روز را برای تست کارتهای گرافیک انتخاب کردیم.
تنظیمات گرافیکی در تمامی گیم ها بر روی حداکثر مقدار ممکن تنظیم شده است. البته تنظیمات گرافیکی منحصر به تراشههای گرافیکی Nvidia و یا AMD در تمامی گیم ها غیرفعال شدهاند.
تمامی تستهای Gaming در 4 رزولوشن و تکنیکهای Anti-Aliasing مختلف صورت گرفته است. پروفایلهای نامبرده به شرح زیر میباشند:
- 1600x900 – 0X MSAA
- 1920x1080 – 2X MSAA
- 2560x1440 – 4X MSAA
- 3840x2160 – 8X MSAA
علت اصلی انتخاب پروفایلهای بالا شبیهسازی شرایط برای نمایشگرهای مختلف با سایزهای مختلف بوده است. به این صورت که کانفیگ اول شرایط را برای مانیتورهای کوچکتر از 20 اینچ، کانفیگ دوم برای مانیتورهای 22 تا 25 اینچ، کانفیگ سوم برای مانیتورهای 25 اینچ و بزرگتر و کانفیگ چهارم نیز شرایط را برای نمایشگرهای فوقالعاده باکیفیت و مدرن 4K شبیهسازی میکنند.
البته در برخی گیم ها که فاقد 8X Multisample Anti-Aliasing بودند یا از تکنیکهای مشابه Anti-Aliasing استفاده میکنند، یا از همان 4X MSAA برای تست رزولوشن 4K استفاده شده و یا از تکنیکهای مشابه ولی با نسبتهای مختلف استفاده شده است. لازم به ذکر است که مقادیر مربوطه در نمودارهای مرتبط هر بخش درج شده است.
نکته: در بررسی این کارت گرافیک به دلیل اشباع شدن نرخ FPS در رزولوشن 1600x900 که دلیل اصلی آن کارایی بسیار بالای این کارت گرافیک بود از اجرای بازیها با این کانفیگ صرف نظر کردیم.
نورپردازی خلاقانه تحت عنوان Aura RGB Lighting
-
نورپردازی خلاقانه تحت عنوان Aura RGB Lighting
کمپانی ASUS هم سو با مادربردهای جدید گیمینگ و سری ROG ساخت خود کارتهای گرافیک سری STRIX را نیز به نورپردازی به واسطه RGB LED تحت عنوان AURA مجهز کرده است.
در این کارت گرافیک نیز همانطور که اشاره شد نور پس زمینه لوگو ROG جاسازی شده در صفحه فلزی پشت PCB و RGB LED های تعبیه شده در بخش بالایی و پایینی فنهای کولر، نورپردازی این کارت گرافیک را بر عهده دارند.
همچنین در این مدل نرم افزار AURA برای کنترل و مدیریت رنگ و جلوههای نورپردازی در نظر گرفته شده است. همانطور که در تصویر بالا ملاحظه میکنید قابلیت انتخاب 16 میلیون رنگ به همراه 5 جلوه نوری مختلف برای نورپردازی این مدل در نظر گرفته شده است. از جمله جلوههای نوری جالب این مدل به میتوان به نورپردازی متناسب با به سطوح زیر و بم موسیقی در حال پخش و تغییر رنگ RGB LED ها با توجه به حرارت هسته GPU اشاره کرد.
در تصاویر بالا تمامی بخشهایی که در این کارت گرافیک برای نورپردازی به نور پس زمینه RGB LED مجهز شدهاند را مشاهده میکنید.
علاوه بر این در تصاویر بالا نیز برخی رنگهای نورپردازی خلاقانه و بسیار زیبای این کارت گرافیک به تصویر کشیده شده است.
تستهای مدیریت مصرف انرژی، حرارتی و نویز صوتی
-
تستهای مدیریت مصرف انرژی، حرارتی و نویز صوتی
در این سه تست توان مصرفی کل سیستم (بهوسیله دستگاه Wattmeter)، حداکثر حرارت هسته GPU مانیتور شده توسط نرمافزار GPU-Z و نویز سنجیده شده توسط دستگاه Sound Meter تعبیه شده در فاصله 1 متری سیستم را در دو وضعیت زیر ثبت کردیم:
- پس از 15 دقیقه بیباری کامل سیستم (Idle)
- پس از 15 دقیقه Load کامل کارت گرافیک توسط تست GPU Stress نرمافزار FurMark در رزولوشن Full HD
همان طور که اشاره شد و در نمودار بالا نیز مشاهده میکنید بازدهی مصرف انرژی Radeon RX 580 8GB نسبت به مدلهای نسل قبل کارتهای گرافیک AMD بهمراتب بهتر شده است، اما نمیتوان این مسئله را کتمان کرد که از این حیث نسبت هنوز فاصله زیادی میان AMD Polaris تا Nvidia Pascal وجود دارد. همچنین طبق محاسبات ما این نسبت در Radeon RX 580 نسبت به Radeon RX 480 سیر نزولی داشته است.
طبق محاسبات ما توان مصرفی ASUS ROG STRIX Radeon RX 580 OC 8GB در سختگیرانهترین شرایط ممکن حداکثر 240W الی 245W تخمین زده میشود که با توجه به اورکلاک مختصری که بر روی آن انجام شده است و مصرف 185W مدل مرجع (البته به گفته AMD) کمی فراتر از حد انتظارات ما بوده است.
در نتیجه اگر قصد تعبیه این مدل در یک سیستم مدرن و رده بالا را دارید پیشنهاد میکنیم حداقل از یک پاور استاندارد با توان واقعی 550W الی 600W استفاده کنید. همچنین در صورتی که از پیکربندیهای دوگانه CrossFire نیز استفاده میکنید به شما پاوری با توان واقعی حداقل 800W الی 850W توصیه میکنیم.
علیرغم مصرف نسبتاً بالای این کارت گرافیک کولر تعبیه شده بر روی آن عملکرد قابل قبولی داشته است. همانطور که اشاره شد سیستم خنک کننده این کارت گرافیک به قابلیت Semi-Passive مجهز شده و در حالت بیکاری هر 3 فن کولر خاموش میشوند. دلیل ثبت دمای 47C درجه سانتیگراد در حالت Idle به همین دلیل است.
همچنین عملکرد حالت Semi-Passive اینگونه است که با زیر بار رفتن کارت گرافیک و با تجاوز حرارت GPU از حدود 54C فنها شروع به چرخش میکنند. در حالت %100 Load حداکثر سرعت چرخش فنها در تستهای این بخش 48% مقدار نامی یا 1925RPM ثبت شد. همچنین پس از اتمام تستها چرخش فنها تا رسیدن حرارت GPU به کمتر از 45C ادامه پیدا کرد.
رو هم رفته شاید با توجه به ثبت حداکثر دمای هسته GPU حدود 75C و نویز صوتی حداکثر 38dB نتوان عملکرد کولر این کارت گرافیک را در زمره بهترینها طبق بندی کرد، اما به عنوان جمع بندی در این بخش نمره بسیار خوبی میتوان برای ASUS ROG STRIX Radeon RX 580 OC 8GB در نظر گرفت.
تستهای GPGPU با استفاده از نرم افزارهای AIDA64 5.75 و SISoftware Sandra 2016
-
تستهای GPGPU با استفاده از نرم افزارهای AIDA64 5.75 و SISoftware Sandra 2016
علاوه بر کاربردهای Gaming کارتهای گرافیک، برخی نرم افزارهای فنی و مهندسی و البته چند رسانهای نظیر نرم افزارهای CAD و ویرایش صوت و تصویر و ویدئو مانند مجموعههای نرم افزاری کمپانی Adobe با استفاده از برخی API های استاندارد مانند OpenCL و انحصاری مانند Nvidia CUDA فرآیند پردازش اطلاعات را بهطور بسیار محسوس و حتی بر برخی موارد خیره کننده تسریع میبخشند. این نوع نرم افزارها با استفاده از الگوریتمهای بسیار مدرن و هوشمند بار پردازش اطلاعات خود را تا حد ممکن به چند صد رشته مختلف تقسیم میکنند تا صدها Stream Processor و یا CUDA Core تعبیه شده در GPU کارتهای گرافیک با سرعت بهمراتب بیشتر از CPU فرآیند پردازش اطلاعات پیچیده و زمان بر آنها را بر عهده بگیرند.
در این تست ابتدا با استفاده از بخش GPGPU Benchmark نرم افزار AIDA64 کارایی خام کارتهای گرافیک را در محاسبات ممیز شناور (Floating-Point) بهصورت Single-precision یا 32bits و Double-precision یا 64bits با استفاده از API فراگیر OpenCL میسنجیم. سپس با استفاده از تستهای استاندارد نرم افزار SISoftware Sandra و البته دوباره با کمک رابط برنامه نویسی OpenCL کارایی پردازش همه منظوره (GPGPU) کارتهای گرافیک را در الگوریتمهای شبیه سازی شده پردازش تصاویر و نرم افزارهای فنی مهندسی محک میزنیم.
همانطور که در ابتدای این بررسی نیز به آن اشاره کردیم کارتهای گرافیک مبتنی بر معماری GCN به دلیل قابلیتهای ذاتی این معماری که به عملکرد GPU Computing توجه ویژهای داشته همواره در تستهای GPGPU عملکرد بسیار بهتری نسبت به مدلهای مشابه Nvidia Geforce دارند. طبق نتایج ثبت شده در نمودارهای بالا این برتری در تستهای با الگوریتم Double-Precision آنقدر زیاد است که AMD Radeon RX580 8GB نسبت به Geforce GTX 1070 8GB علیرغم قیمت حدود $100 ارزانتر، بیش از %60 عملکرد بهتری دارد! دقیقاً یکی از دلایلی که برخی ماینرها کارتهای گرافیک AMD Radeon را برای استخراج ارز مجازی انتخاب میکنند همین امر است.
تستهای (3DMARK 11/3DMARK 2013 (DirectX 11/12
-
تستهای (3DMARK 11/3DMARK 2013 (DirectX 11/12
سری نرمافزارهای 3DMARK کمپانی Futuremark از سال 1999 تاکنون، بدون شک یکی از محبوبترین و معتبرترین نرمافزارهای تست کارایی کارتهای گرافیک بودهاند.
شاید منحصربهفردترین ویژگی نتایج تستهای این دو نرمافزار ایزوله بودن نتایج تستهای GPU و CPU میباشد که نتایج تستهای هر یک از قطعات نامبرده شده را نسبت به دیگری متمایز میکند. این امر کمک میکند تا بر روی پلتفرمهای مختلف نتایجی حدوداً یکسان را برای یک مدل کارت گرافیک داشته باشیم. درنتیجه مقایسه بین مدلهای مختلف کارتهای گرافیک حتی در پلتفرمهای مختلف نیز با سهولت بیشتری انجام میشود.
در جدیدترین نسخه 3DMARK با اضافه شدن تست Time Spy قابلیت سنجش کارایی کارتهای گرافیک در API جدید، بسیار مدرن و البته پربازده DirectX 12 نیز فراهم شده است. همانطور که در جدول زیر مشاهده میکنید به واسطه موتور گرافیکی ناب و بسیار کارآمد این تست، تمامی منابع مرتبط با رئوس، تکنیکهای پیاده سازی Tessellation و فراخوانی Compute Shader ها در سنگینترین و پیچیدهترین حالت ممکن صورت میگیرد تا تمامی تکنولوژیهای جدید پیاده سازی شده در DirectX 12 به بهترین نحو ممکن کفایت و کارایی خود را در عمل ثابت کنند.
کاملاً مشخص است که نمونه اورکلاک شده AMD Radeon RX 580 8GB حتی نسبت به یکی از مدلهای رده بالا و پرمصرف نسل سوم معماری GCN مثل AMD RADEON R9 390/390X 8GB نیز عملکرد بهتری دارد. نمونه مشابه Radeon RX 580 8GB نیز در سری Nvidia Geforce مدل Geforce GTX 1060 6GB است که قیمت و کارایی مشابه با این مدل را دارد اما 2GB حافظه Frame Buffer کمتر و تا حدودی نیز به دلیل برخی ضعفهای معماری Pascal در محاسبات بهاصطلاح Async Compute یا ناهمزمان بهخصوص در تستهای مبتنی بر API مدرن DirectX 12 کارایی کمتر نسبت به رقیب خود دارد. البته این در حالی است که میزان بازدهی مصرف انرژی در Geforce GTX 1060 6GB بیش از %70 بیشتر از Radeon RX 580 8GB است.
تست گیمینگ - (Ashes of the Singularity (DirectX 12
-
(Ashes of the Singularity (DirectX 12
بازی کامپیوتر Ashes of the Singularity یکی از بازیهای سبک استراتژیک است که توسط Oxide Games طراحی و ساخته شده و بهتازگی توسط کمپانی Stardock برای پلتفرم PC به بازار عرضه شده است. در قرن 21, انسانها توانستهاند به فناوری به نام Hailee دست پیدا کنند که آنها را برای خلق آینده بشریت کمک میکند. با استفاده از این فناوری، بشریت قادر است بهسرعت در سایر فناوریها به پیشرفتهای بزرگی دست پیدا کند و به نقطهای از تاریخ دست یابد که هیچکس حتی تصورش را هم نمیکند. بهعنوان فن آوری های پیشرفته، انسانها سعی کردند تا آگاهی خود را فراتر از محدوده مشخص شده گسترش دهند. در ابتدا، انسان بدن طبیعی خود را نگه میداشت در حالی که ذهن خود را بهصورت یکپارچه و بهعنوان یک منبع محاسباتی واقع در شبکهای گسترده قرار میداد. طولی نکشید که انسانها به سطحی از علم رسیدند که دیگر نیازی به بدن برای تعامل با محیط اطراف نبود. حالا بشریت وارد عصر طلایی جدیدی شده است. گرافیک قابل قبول، مأموریتها مختلف همراه سطوح دشواری متنوع، استفاده از سلاحها و تجهیزات پیشرفته و موسیقی متن گوشنواز تنها بخشی از ویژگیهای منحصر به فرد این بازی است. Ashes of the Singularity موتور گرافیکی Nitrous را با خود به همراه دارد و جزء اولین بازیهای مبتنی بر API جدید DirectX 12 محسوب میشود. بازدهی بالای موتور گرافیکی این بازی در فرآیند پردازش نام همزمان (Async compute) از جمله ویژگیهای منحصر به فرد آن محسوب میشود.
تست گیمینگ - (Battlefield 1 (DirectX 12
-
(Battlefield 1 (DirectX 12
Battlefield 1 که پانزدهمین نسخه از سری بازیهای شوتر نقش اول معروف Battlefield محسوب میشود این بار به گذشتههای دور سفر میکند و به بازسازی رویدادهای حماسی و تاریخی جنگ جهانی اول میپردازد. در این بازی دیگر از سلاحهای مدرن و قابلیتهای عجیب و غریب نظامی خبری نیست. از سلاحهای سبک گرفته تا ادوات نظامی سنگیم مثل تانکها، هواپیماهای نظامی و حتی محیط بازی همه چیز همانهایی است که در جنگ جهانی اول وجود داشته است. در این بازی این امکان فراهم شده تا حس بودن یک سرباز عادی، یک خلبان هواپیمای نظامی، هدایت کننده و توپچی تانک و حتی یک سرباز زره پوش را با تمام وجود احساس کنید. همچنین به لطف موتور فوقالعاده مدرن و بهینه سازی شده Frostbite 3 و همچنین API جدید و فوقالعاده پربازده DirectX 12 از گیم پلی گرفته تا گرافیک خارقالعاده بازی همه چیز در زمره بهترینهای حال حاضر طبقه بندی میشود.
حقیقتاً این مدل در اکثر تستهای مبتنی بر DirectX 12 فوقالعاده عمل میکند.
تست گیمینگ - (Rise of the Tomb Raider (DirectX 12
-
(Rise of the Tomb Raider (DirectX 12
Rise of the Tomb Raider پنجمین نسخه از سری بازیهای Tomb Raider است که توسط کریستال داینامیکس ساخته شده و ادامهای برای بازی Tomb Raider در سال ۲۰۱۳ به شمار میرود. در این بازی سوم شخص اکشن و در سبک ماجراجویی بعد از تجربهای ماورالطبیعه ای که لارا کرافت در جزیرهی Yamatai با گروهی سازماندهی شده به نام Trinity داشت برای آنکه ثابت کند دچار جنون و دیوانگی نیست وسواس خاصی در مورد پیدا کردن این دسته از اسرار در سرتاسر دنیا پیدا کرد. در بازی Rise of the Tomb Raider لاراکرافت به همراه Jonah Maiava به سیبری سفر کرده تا شهر باستانی Kitezh که به وسیلهی شاهزادهی بزرگ قرن 13 یعنی Vladimir ساخته شده است را کشف کند. لارا معتقد است که جاودانگی در این شهر پنهان شده است. در این بین گروه ماورالطبیعه ی Trinity نیز چالش بزرگ برای لارا به حساب میآید و او باید در این میان با انسانها، حیوانات و محیط مقابله کرده تا حقیقتی که پنهان شده است را پیدا کند و به فردی تبدیل گردد که همیشه منتظرش بود. این بازی نیز از معدود بازیهای مبتنی بر API مدرن DirectX 12 محسوب میشود و در واقع گرافیک فوقالعاده و بازدهی کارایی بسیار بالای خود را تا حد زیادی مدیون این API مدرن است.
همانطور که ملاحظه میکنید در رزولوشن 4K و تکنیک ضد پلگی Super Sampling 4X به دلیل گسترده بودن جزئیات و نورپردازی در این بازی، حجم بافتها و رئوس آن قدر بهصورت تصاعدی افزایش یافته که Geforce GTX 980 4GB حتی موفق به اجرای این بازی نیز نشده است! اما واضح است که 8GB حافظه GDDR5 به همراه تکنیکهای پیشرفته فشرده سازی رنگ در ASUS ROG STRIX Radeon RX 580 OC ولو بهصورت ضعیف از پس اجرای این کانفیگ بر آمده است.
تست گیمینگ - (DOOM 2016 (OpenGL 4.5
-
(DOOM 2016 (OpenGL 4.5
رستاخیز (به انگلیسی: Doom که بهعنوان Doom 2016 نیز شناخته میشود) یک بازی ویدئویی علمی–تخیلی در سبک تیراندازی اول شخص است که توسط استودیو بازی سازی id Software LLC ساخته شده و توسط کمپانی Bethesda Softworks منتشر شده است. این بازی یک نسخه بازسازی شده از مجموعه بازیهای دوم این سری به شمار میرود که از موتور اختصاصی این شرکت، یعنی id Tech 6 بهره میبرد. خبر ساخت بازی در ۷ مه ۲۰۰۸ بعد از گمانهزنیهای جان کارمک در کنفرانس کویک (۳ اوت ۲۰۰۷) رونمایی شد. این بازی در تاریخ ۱۳ مه ۲۰۱۶ برای مایکروسافت ویندوز، اکسباکس وان و پلیاستیشن ۴ در سراسر جهان عرضه شد. این بازی سراسر هیجان و وحشت از معدود بازیهای مدرن مبتنی بر API جهش یافته OpenGL 4.5 و البته Vulkan محسوب میشود. در این بازی انواع سلاحها با قدرتهای مختلف وجود دارد که با پشت سر گذاشتن مراحل این اجازه به شما داده میشود تا تجهیزات و امکانات خود را بهبود بخشید همچنین دشمنان و هیولاهای مختلفی در بازی انتظار شما را میکشند که برای کشتن هر یک باید تکنیک و سلاحهای خاص خود را به کار ببرید.
همانطور که ملاحظه میکنید Radeon RX 580 8GB میانه آن چنان خوبی با API جدید OpenGL 4.5 ندارد.
تست گیمینگ - (Far Cry Primal (DirectX 11
-
(Far Cry Primal (DirectX 11
Far Cry Primal یک بازی ویدئویی اول شخص در سبک اکشن ماجرایی که توسط Ubisoft Montreal ساخته شده و بهوسیله همین کمپانی در ۲۳ فوریه ۲۰۱۶ برای کنسولهای پلیاستیشن ۴ و اکسباکس وان و در تاریخ ۱ مارس ۲۰۱۶ برای مایکروسافت ویندوز عرضه شد. داستان در عصر حجر اتفاق میافتد و شخصیت اصلی بازی که «تاکار» نام دارد از آخرین بازماندههای قبیله (وینجا) است که برای بقای قبیلهاش با قبیلههای (اودام) و (ایزیلا) میجنگد. فضاسازی و گرافیک بینظیر این بازی همانند نسخههای قبل دلچسب و خیره کننده است. این بازی شما را به 10 هزار سال قبل از میلاد میبرد و همه چیز را باید از صفر شروع کنید! ابتداییترین سلاحها مانند نیزه و خنجر را باید با چوب و سنگ و پوست حیواناتی که خود آنها را شکار میکنید بسازید، حیوانات وحشی را رام و مطیع خود میکنید و حتی شب باید به وسیله آتش و یا اتراق در مناطق امن از حمله دسته جمعی گرگهای گرسنه در امان بمانید. این نسخه نیز مانند نسخههای 2 و 3 این بازی از موتور Dunia Engine 2 که بر پایه موتور گرافیکی CryEngine 1 نوشته شده بهره میبرد. استفاده از آخرین قابلیتهای DirectX 11 به همراه پشتیبانی از تکنولوژیهای مدرن واقعگرایانه تصویر مانند Motion Capture، Global Illumination، Realistic Weather System باعث شده تا سری بازیهای Far Cry همواره یکی از گرافیکیترین و واقعگرایانهترین بازیهای رایانهای حال حاضر محسوب شوند.
تست گیمینگ - (Resident Evil 7: Biohazard (DirectX 11
-
(Resident Evil 7: Biohazard (DirectX 11
Resident Evil 7: Biohazard یک بازی ویدئویی در سبک ترس و بقا است که توسط شرکت Capcom در تاریخ ۲۴ ژانویه ۲۰۱۷ برای مایکروسافت ویندوز، اکسباکس وان و پلیاستیشن 4 منتشر شد. این یازدهمین قسمت اصلی در مجموعه بازیهای رزیدنت ایول به شمار میرود و بر خلاف نسخههای پیشین که با دید سنتی سوم شخص دنبال میشد، این نسخه بهصورت چشمانداز اول شخص میباشد و داستان بازی پس از رخدادهای رزیدنت ایول ۶ اتفاق میافتد. در Resident Evil 7، بازیکن کنترل قهرمان اصلی، ایتن وینترز را در پرسپکتیو اول شخص به دست میگیرد. بر خلاف بیشتر قهرمانهای اصلی در مجموعه Resident Evil، ایتن فردی غیرنظامی است که از مهارتهای مبارزه بهره چندانی ندارد. با وجود این، او به انواع مختلفی از سلاحهای سرد و گرم از جمله اسلحه دستی، شاتگان، تبر، شعلهافکن، مواد منفجره و اره زنجیری برای مقابله با دشمنان دسترسی دارد. روند بازی تجربهٔ سبک ترس و بقا سنتی را در اختیار بازیکنان قرار میدهد. بر خلاف بسیاری از نسخههای پیشین این سری، Resident Evil 7 در عوض سبک اکشن، تمرکز بیشتری بر وحشت دارد. همچنین همانند نسخههای پیشین مجموعه، شامل حل معماها، مدیریت منابع، گیاهان شفا بخش و جعبههای آیتم نقش کلیدی در این قسمت ایفا میکنند. این بازی برخلاف نسخههای پیشین خود از موتور اختصاصی RE Engine بهره میبرد. این موتور مدرن طیف عظیمی از تکنیکهای ترسیم گرافیکی و واقعگرایانه تصویر مانند Subsurface Scatters (روش مدرن سایه زنی برای خلق پوست و چهره واقعی انسان)، Dynamic shadows، تکنیکهای ضد پلگی FXAA + TAA، تکنیک رندر مدرن جهت اسکن تصویر با رزولوشن 4K با بالاترین بازدهی ممکن، HDR و حتی واقعیت مجازی (VR) پشتیبانی میکند.
تست گیمینگ - (Watch Dogs 2 (DirectX 11
-
(Watch Dogs 2 (DirectX 11
سگهای نگهبان ۲ به انگلیسی (Watch Dogs 2) یک بازی ویدئویی تیراندازی سوم شخص در سبک اکشن ماجراجویی با جهانی باز است که توسط کمپانی Ubisoft ساخته و منتشر شده است. این بازی در واقع ادامهٔ نسخهٔ قبلی آن Watch Dogs است که در سال ۲۰۱۴ منتشر شد. Watch Dogs در ۱۵ نوامبر ۲۰۱۶ برای کنسولهای پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان و ۲۹ نوامبر ۲۰۱۶ برای مایکروسافت ویندوز عرضه شد.
بازی در نسخهٔ تخیلی منطقه خلیج سانفرانسیسکو جریان دارد و دید سوم شخص دارد. بازیکن برای حرکت در شهر میتواند از وسایل نقلیهٔ گوناگون یا پیادهروی بهره ببرد. بازیکن در نقش یکی از هکرهای گروه دِدسِک (DedSec) به نام مارکوس هالووِی بازی میکند، این گروه تلاش دارد که سیستم نظارتی پیشرفتهٔ شهر، یعنی CtOS 2.0 را از کار بیندازد.
این بازی در شهر سانفرانسیسکو جریان دارد. این شهر از ۶ بخش مختلف تشکیل شده است که هرکدام محیط و خصوصیات ویژهای دارند از جمله دره سیلیکون. بازیکن میتواند برای گردش در شهر پیادهروی کند یا از وسایل نقلیهٔ موجود در بازی مثل، کامیون، خودرو، موتورسیکلت، موتور چهارچرخ و قایق استفاده کند. سیستم رانندگی بازی بهینه سازی شده و بهگونهای طراحی شده که خوش دستتر باشد. قابلیت دیگری که به رانندگی اضافه شده است تیراندازی در حین رانندگی است. مارکوس در انجام حرکات آکروباتیک ماهرتر عمل میکند و میتواند با حرکات پارکور در شهر حرکت کند.
موتور این بازی همانند نسخه قبلی خود مدل بهینه سازی شده Disrupt Game Engine است و در حال حاضر یکی از سنگینترین بازیهای مبتنی بر DirectX 11 محسوب میشود.
همانطور که ملاحظه میکنید حجم بافتها و پیچیدگی پردازش تصویر در این بازی بهخصوص در رزولوشن 4K و تکنیک ضد پلگی MSAAx8 آنقدر سنگین است که حتی 8GB حافظه GDDR5 تعبیه شده در ASUS ROG STRIX Radeon RX 580 OC نیز حتی برای اجرای آن کافی نبوده است!
تست گیمینگ - (GTA V (DirectX 11
-
(GTA V (DirectX 11
کمتر گیمری را میتوان پیدا کرد که تاکنون این بازی عظیم و سراسر هیجان را تا حالا تجربه نکرده باشد. سرانجام حدوداً 1.5 سال پس عرضه GTA V برای کنسولهای XBOX 360 و PlayStation 3 کمپانی Rockstar Games بالاخره این بازی پرطرفدار را برای PC Gamer ها نیز منتشر کرد.
اما GTA V را باید یک تحول دوباره و شاید حتی یک نقطه عطف برای راک استار نامید. عنوانی که در بدو ارائه به بازار توانست بهسرعت رکوردهای مختلفی را جابجا نماید. GTA V در دارای سه شخصیت اصلی میباشد که بازیکن میتواند در طول بازی هر کدام از این شخصیتها را انتخاب نموده، به سلیقه خود شخصی سازی کرده و یا با کسب امتیازاتی تواناییهای آنها را افزایش دهد. راک استار برای هر کدام از این شخصیتها داستانی در نظر گرفته که موجب پیچیدهتر و جذابتر شدن بازی شده است. البته بازی گهگاه از داستان اصلی دور میشود و بهطور کلی میتوان عدم یک داستان مطلوب با پایانی جالب توجه را از نقاط ضعف این بازی دانست. البته فراموش نکنید که داستان پیچیده این بازی که با شخصیت پردازی بینظیری هم همراه شده، برای آنکه بازیکن را بهسادگی به دنبال خود بکشد کاملاً جذابیتهای لازم را دارا میباشد.
تست گیمینگ - (Assassin's Creed Syndicate (DirectX 11
-
(Assassin's Creed Syndicate (DirectX 11
Assassin's Creed Syndicate یک بازی ویدئویی تاریخی در سبک اکشن ماجرایی و مخفیکاری است که بهوسیله? یوبیسافت توسعه یافته و توسط همان کمپانی نیز عرضه شده است. این بازی در ?? اکتبر ???? برای کنسولهای نسل هشتم، پلیاستیشن ? و ایکس باکس وان و در ?? نوامبر ???? نیز برای مایکروسافت ویندوز عرضه شد. این نهمین قسمت از مجموعه اصلی Assassin's Creed به شمار میرود که داستان آن ?? سال پس از اتفاقات نسخه? Assassin's Creed Unity رخ میدهد. این نسخه نیز همانند دیگر بازیهای مجموعه در سبک اکشن ماجرایی، با دید سوم شخص و به صورت جهان باز میباشد و همچنین امکانات جدیدی شامل سیستم جدید جهانگردی، بهبود عملکرد مبارزات و مخفیکاری و راندن وسا?ل نقل?ه از جمله کالسکه است. س?ح و ابزارها? جد?د? به باز? اضافه شده و همچنین بازیکن به صورت اختیاری قادر خواهد بود تا همانند بازی اتومبیل دزدی بزرگ ? هم در شخصیت جیکوب و هم در شخصیت ایوی بازی کند. به لطف موتور گرافیکی AnvilNext Engine که از نسخههای قبلی به Assassin's Creed Syndicate به ارث رسیده، پشتیبانی از اکثر قابلیتهای DirectX 11 و البته نورپردازی و کیفیت بسیار بالای بافتها در کنار سازگاری و بازدهی به مراتب بیشتر با سخت افزارهای مدرن از جمله ویژگیهای محوری این بازی محسوب میشوند.
تست گیمینگ - (Batman: Arkham Knight (DirectX 11
-
(Batman Arkham Knight (DirectX 11
Batman: Arkham Knight یک بازی ویدیویی در سبک اکشن-ماجراجویی است که توسط Rocksteady Studios و بر اساس داستانهای بتمن، ابرقهرمان کتابهای مصور DC Comics ساخته شده و توسط کمپانی برادران وارنر عرضه شده است. این نسخه چهارمین قسمت اصلی از سری بازیهای Batman: Arkham است و در 2 ژوئن 2015 برای مایکروسافت ویندوز، ایکس باکس وان و پلیاستیشن 4 منتشر شد.
بازی در شهر آرکهام اتفاق میافتد که بهطور آزادانه (دنیای آزاد) قابل جستجو است. هنگام حرکت در مناطق مختلف از شهر نیازی به صبر کردن و لود شدن بازی نیست که با توجه به نقشه بزرگ نکته قابل اشارهای میباشد. بسیاری از گجتهای قبلی بازیهای بتمن همچنان در این نسخه نیز مورد استفاده قرار گرفته است، از این جمله میتوان به Grapnel gun, line launcher, batarangs و سیستم شناسایی و قدرت مقابله بتمن اشاره کرد. اسلحه "disruptor" برای از کار انداختن یا منجمد کردن اسلحه دشمنان و اسلحه "booby-trap" برای وارد کردن شوک به دشمنانی که هنوز مسلح و آماده نشدهاند مورد استفاده قرار میگیرند. بازیکنان با استفاده از شنل بتمن میتوانند در سراسر شهر پرواز کنند و در حالی که پرواز میکنند، از گجتهایی مانند batarangs و line-luncher استفاده کنند. همچنین یک وسیلهی جدید به نام voice synthesizer به گجت های بتمن اضافه شده که بتمن به وسیله آن میتواند صدای دشمنانش را تقلید کند و به افراد آنها دستورهای دروغین بدهد.
تواناییهای مبارزات تک به تک بتمن هم در این بازی گستردش یافته است. برای وارد کردن خسارت بیشتر به حریفان بتمن میتواند آنها را به اطراف پرتاب کند، اما قدرت و پیچیدگی حمله حریفان نیز در این بازی افزایش یافته است. در این نسخه قابلیت جدیدی بنام " fear takedown" معرفی میشود که بتمن (قبل از اینکه توسط حریفان شناسایی شود) میتواند تا حداکثر پنج دشمن را همزمان (زمان در این حرکت آهسته میشود) نابود کند.
موتور بسیار محبوب این بازی یکی از بروزترین نسخههای Unreal Engine است که طیف وسیعی از قابلیتهای متعدد واقعگرایانه DirectX 11 و فناوریهای اختصاصی GAMEWORK کمپانی Nvidia در آن پیاده سازی شده است. البته در این تست به دلیل همسان سازی جزئیات گرافیکی میان کارتهای گرافیک ساخت کمپانیهای AMD و NVIDIA تنظیمات مربوط به NVIDIA GAMEWORK غیر فعال شدهاند.
تست گیمینگ - (Battlefield Hardline (DirectX 11
-
(Battlefield Hardline (DirectX 11
نسخهی جدید بازی با عنوان Hardline به درگیریهای درون شهری میان دو گروه خلافکار و نیروهای ویژهی پلیس میپردازد. بدون شک انتخاب قالب بازی از طرف استودیوی در نظر گرفته شده برای ساخت نسخهی جدید بسیار هوشمندانه و نوآورانه به نظر میرسد. استودیوی کار کشتهی Visceral Games که همگان آن را با عنوان فوقالعاده Dead Space میشناسند این بار بر خلاف همیشه که DICE ساخت بازی را بر عهده داشت، وظیفهی به ارمغان آوردن یک میدان نبرد داغ دیگر را بر دوش میکشد.
در بخش تک نفره شاید یک بخش داستانی هستیم. همه چیز حول محور یک پلیس به اسم Nick Mendoza میچرخد. نیک یک افسر نیرو SWAT میباشد که درگیر مأموریتهای جنایی و تعقیب گریز میباشد که میتواند از راههای مختلف اهداف خود را دنبال کرده که این حالت میتوانید بهصورت مخفی باید یا خشونت کامل! در این قسمت ابزار جدیدی در اختیار بازی باز قرار گرفته که یکی Police Scanner در بازی معرفی شده است. Police Scanner میتواند افراد مظنون را پیدا کند و اشیا و شواهد مهم را علامت گذاری کنید. این اطلاعات بخشی از قسمت تک نفره Hardline هست. ولی همیشه بخش چندنفره Battlefield قسمت مهم این سری را تشکیل میدهد و بخش داستانی زیر سایه چندنفره قرار دارد. باید دید با وجود جزئیات جدید بخش تک نفره تا چه حد میتواند موفق باشد. گیم پلی بازی کمی فرق کرده و حالا نوع جدیدی را به نمایش میگذارد و تمرکز عمده بازی مبارزه پلیس با دزدها یا همان جنایت کارها میباشد. چیزی که در Hardline میبینید جناح پلیس در برابر گروهی از افراد خلاف کار در آمریکا هست. در بازی به کلی آیتم و وسیله دسترسی دارید که میتوانید از آن برای مبارزه استفاده کنید و همینطور از بالای به ساختمان به قسمت دیگر ساختمان با زیپ لاین عبور کنید. تخریب هم در این شماره حضور دارد و میتوانید از آن به نفع خود استفاده کنید و مرکز لس انجلس را با خاک یکسان کنید.
نسخه جدید این بازی با حفظ تمامی ویژگیهای نسخه قبل با استفاده از جدیدترین نسخه موتور گرافیکی Frostbite 3 جدیدترین ویژگیهای واقعگرایانه گرافیکی مبتنی بر DirectX 11 نظیر Tessellation و قدرت تفکیکپذیری بیشتر بافتها را همراه خود دارد.
تست گیمینگ - (Call of Duty Black Ops III (DirectX 11
-
(Call of Duty Black Ops III (DirectX 11
در این شکی نیست که سری بازیهای ندای وظیفه بدون شک یکی از محبوبترین بازیهای حال حاضر ژانر شوتر اولشخص محسوب میشوند. جدیدترین نسخه این بازی یعنی BO3 چهل سال بعد از BO2 اتفاق میافتد و در این بین شما شاهد این هستید که روباتهای کوچکِ نسخهی قبلی، تبدیل به چه هیولاهایی شدهاند! گیمپلی بازی به لطف سیستم پریدنهای AW بیشباهت به عناوین تخیلی همانند Crysis نیست و البته بسیار سریعتر هم شده است. در طول نمایشهای بازی شاهد چیزهایی هستید که در نسخههای قبلی هم بودند اما در اینجا به شکل متفاوتتری گنجانده شدهاند. همانند مبارزه در زیر آب که مشابه آن در CoD: Ghosts هم وجود داشت و در اینجا هم شما باید به دشمنانی که در مسیرتان در آب قرار میگیرند، تیراندازی کنید! همچنین تریارک سعی کرده که گیمپلی بازی دارای تخریب پذیری قابلتوجهی باشد و در تریلرها شاهد ریزش ساختمانها براثر جنگ هستیم. تغییرات عمدهای در سلاحهای بازی حاصل شده و شما حتی میتوانید از دست خود به عنوان یک سلاح گرم استفاده کنید و بهوسیلهی آن دشمنان را آتش بزنید! با این اوصاف میتوان گفت که شرایط گیمپلی بازی دیگر همانند قبل نیست و شما رسماً با یک بازی علمی تخیلی که بسیاری از تکنولوژیهای نظامی آن فعلاً به شکل گسترده کار گرفته نشده، مواجه خواهید شد. موتور گرافیکی این بازی نیز مثل نسخههای قبل همان IW Engine کهن سال است. یکی از نقاط ضعف این موتور حجم بافتهای افسارگسیخته آن است که حتی کارتهای گرافیک با 4GB حافظه اختصاصی را نیز در رزولوشنهای بالا به چالش میکشد!
نکته: متأسفانه به دلیل برخی ناسازگاریهای موجود در نسخه جدید درایور AMD اجرای این بازی امکان پذیر نبود!
تست گیمینگ - (The Witcher 3: Wild Hunt (DirectX 11
-
(The Witcher 3 Wild Hunt (DirectX 11
شرکتهای لهستانی امروزه بیش از قبل در صنعت بازی سازی مطرح هستند و شرکت CDPR پرچم دار آنهاست. تنها در طول چند سال باعرضه تعداد محدودی بازی این شرکت توانست در رده بزرگان قرار گیرد و توجه همگان را به خود جلب کرده است.
گیم پلی این نسخه برخلاف نسخههای قبل که برخی با آن مشکل داشتند این بار بدون شک یکی از نقاط قوت اصلی این بازی محسوب میشود و سازندگان بر روی گسترش دنیای بازی تمرکز داشتهاند و به بازیکن امکان انجام فعالیتهای متنوعی نظیر سوارکاری، شنا و قایق رانی داده شده و این بار بازیکنان میتوانند بیش از قبل در نقش یک Witcher به نقش آفرینی بپردازند آن هم با شکار موجودات متنوع در دنیایی وسیع. مکانیکهای نبرد در این سری از بازیها همیشه با انتقادهای مختلفی همراه بوده اما این بار سازندگان تمام تلاش خود را برای روان سازی نبردها کردهاند و جزئیات مختلف این تجربه را شیرین کرده است بهطور مثال Geralt بهطور خودکار سلاح مورد نیاز برای مبارزهاش را انتخاب میکند و شما حتی میتوانید تیرهای دشمنان را با شمشیر خود دفع کنید البته با افزایش قدرت و مهارت که تنها محدود به این کار نیست. همچنین در این نسخه امکان نبرد بر روی اسب نیز مهیا شده است و اسب شما نیز همانند شخصیت اصلی ابزارهای خود را دارد. بهطور مثال شما میتوانید زین بهتری برای اسبتان تهیه کنید تا هنگامی که با سرعت در حال سوارکاری هستید دیرتر خسته شود یا مثلاً با یک چشم بند میتوانید باعث شوید اسبتان دیرتر از صحنههای نبرد به خاطر ترسش بگریزد.
به لطف موتور گرافیکی REDEngine 3 این بازی از تمام قوای پردازندههای چند هستهای استفاده میکند و شما در صورتی که به دنبال نرخ فریم بالا هستید، باید تنها نگران کارت گرافیک خود باشید.
تست گیمینگ - (Sniper Elite III (DirectX 11
-
(Sniper Elite III (DirectX 11
نسخهی سوم این سری سعی دارد از کلیشههای معمول فاصله بگیرد و برای تحقق این نکته سازندگان دست به یک ریسک بزرگ زدهاند و لوکیشن اصلی بازی را از خیابانها و ساختمانهای ویران اروپا به صحرای گرم و سوزان آفریقا تغییر دادهاند. بازی در بازهی زمانی سال 1940 تا 1943 میلادی جریان دارد، جایی که شعلههای آتش این جنگ ویرانکننده به آفریقا نیز رسیده است و این قاره را نیز در کام آتش خود فرو برده است. گیمر در نقش یک تک تیرانداز قرار میگیرد که عضوی از نیروهای متفقین میباشد. دلیل انتخاب تک تیراندازی از نیروهای متفقین این بوده است که اولاً تک تیراندازها در نیروهای متفقین نقش بسیار مهمی ایفا میکردند و در بسیاری از مأموریتها نقشی کلیدی دارا بودند و از سوی دیگر شمال آفریقا تحت نفوذ نازیها میباشد و سادهترین راه برای ورود به مناطق آنها از طریق استتار و مخفی کاری است که این کار تنها از سوی یک تک تیرانداز قابل انجام میباشد. شخصیت اصلی بازی فردی به نام Karl Fairburne میباشد که از تک تیراندازان زبدهی نیروی OSS به شمار میآید. محیط بازی با توجه به فضای آفریقا طراحی شده است و با توجه به اینکه مناطق شمالی قارهی آفریقا دارای رشتهکوههایی میباشند در بازی نیز شاهد تپهها و کوههای بلندی هستیم که فضای مناسبی برای یک تک تیرانداز است.
این بازی که در ژانر شوتر سوم شخص طبقهبندی میشود همانند نسخه قبل از موتور Asura ساخت کمپانی Rebellion بهره میبرد. این بازی پرطرفدار در 27 جون 2014 برای PC و کنسولهای XBOX و PS4 منتشر شده است.
تست گیمینگ - (Crysis 3 (DirectX 11
-
(Crysis 3 (DirectX 11
سومین نسخه از شاهکار استودیو بازی سازی Crytek بدون شک یکی از واقعگرایانهترین و گرافیکیترین گیم هایی است که تاکنون منتشر شده است. این بازی به لطف موتور گرافیکی Cry Engine 3.0 و پشتیبانی کامل از تمامی ویژگیهای جدید Direct X 11 مانند Tessellation، Real -Time Area Light و کیفیت بسیار بالای بافتها بدون شک هر بینندهای را متحیر میکند. تمامی این ویژگیها باعث شده تا تنها با استفاده از کارتهای گرافیک High-End بتوان اجرای این بازی را در بالاترین جزئیات گرافیکی و قدرت تفکیکپذیری بالا تجربه کرد.
اگر با دقت نتایج را تا اینجا دنبال کرده باشید متوجه این موضوع شدهاید که AMD Radeon RX 580 8GB بر خلاف عملکرد بسیار عالی در گیم های مدرن و مبتنی بر API جدید DirectX 12 در اغلب گیم های قدیمیتر و مبتنی بر DirectX 11 توانایی عرض اندام ندارد.
تست گیمینگ - (GRID 2 (DirectX 11
-
(GRID 2 (DirectX 11
این بازی بدون شک یکی از بهترین و موفقترین بازیهای Car Racing منتشر شده توسط کمپانی Codemasters میباشد. این نسخه گرافیکی چشم گیری دارد. بهطوری که نسخه یک خود را با تمام ضعفها پشت سر گذاشته و گرافیک خود را آنقدر زیبا جلوه داده که حتی در مقابل نسخه اول هزاران برابر بهتر است. تمام محیطهای مسابقه از شهرها و جادههای خاکی گرفته تا پیستها از جزئیات خوبی برخوردار هستند. هنگام مسابقه از زمین در جادههای خاکی گرد و خاک بلند میشود. آسمان هم برخلاف نسخه قبل پویا و دینامیک است. این همه زیبایی با موتور اختصاصی Codemasters یعنی Ego و مبتنی بر ویژگیهای جدید گرافیکی DirectX 11 ساخته شده است.
تست گیمینگ - (Dirt Rally (DirectX 11
-
(Dirt Rally (DirectX 11
بازی کامپیوتر DiRT Rally یکی از بازیهای سبک شبیه ساز و ورزشی است که توسط Codemasters Racing Studio طراحی و ساخته شده و توسط کمپانی Codemasters برای پلتفرم PC به بازار عرضه شده است. به جهان DiRT Rally خوش آمدید، دنیایی در بیابانهای سوزان. این نسخه که بهتازگی و زورتر از موعد مقرر در دسترس گیمرها قرار گرفته است، موتورهای جدید، مکانهای جدید، حالتهای جدید بازی و وسایل نقلیه جدید را شامل میشود و طبق گفته سازندگان بازی قرار است بهطور منظم بهروزرسانی شود. در این نسخه تمامی مهارتهای شما در رانندگی به چالش کشیده خواهد شد و مورد آزمون قرار خواهد گرفت. در طول مسیرهای پر پیچ و خم و خطرناک بهشدت مراقب سرعت خود باشید زیرا یک اشتباه ضررهای جبران ناپذیری به بار خواهد آورد. اگر تا پایان مسیر بتوانید بدون برخورد بهجایی به خط پایان برسید، پاداش قابل توجهی دریافت خواهید کرد. در هر مرحله تست جداگانه از شما گرفته خواهد شد، بهطوری که تفاوت سطوح مسابقات را بهخوبی درک کرده و در پایان مراحل به آنچنان مهارتی رسیدهاید که میتوانید در طیف گستردهای از انواع آب و هوا بهراحتی به رانندگی خود ادامه دهید. پس از پایان هر مرحله، وسیله نقلیه شما نیاز به رسیدگی دارد و اگر بهمرور توجهی به آن نشود، آسیب جدی به مکانیک ماشین وارد خواهد شد. گرافیک خیره کننده، تجربه 3 منطقه جدید، 36 مرحله چالش برانگیز، رانندگی در طول روز و در شرایط جوی خشک، ابری، آفتابی، مرطوب، بارانی و برفی و در طول شب، گذشت از شهرهای ولز و مونتکارلو، بیش از 20 مدل مختلف از ماشینهای کلاسیک، تغییر فیزیک رانندگی و بهبود گیم پلی، امکان استخدام چهار مهندس برای کار بر روی وسیله نقلیه و مناظر چشمنواز در کنار موسیقی متن گوشنواز تنها بخشی از ویژگیهای منحصر به فرد این بازی است.
این بازی نیز مثل نسخههای قبلی آن از موتور اختصاصی کمپانی Codemasters یعنی EGO Engine استفاده میکند. بدون شک عملکرد فوقالعاده کارآمد این موتور در عنوانهایی نظیر F1 و DRIT نیز بارها در عمل ثابت شده است.
تست گیمینگ - (Unigine Heaven v4.0 (DirectX 11
-
(Unigine Heaven v4.0 (DirectX 11
بنچ مارک Unigine Heaven v4.0 آخرین نسخه از این نرمافزار محسوب میشود که بر پایه موتور UNIGINE Engine یکی از بهترین و معتبرترین تستهای مبتنی بر DirectX 11 محسوب میشود. محیط گرافیکی بنچ مارک دهکدهای جادویی را شبیهسازی میکند که در آن انواع و اقسام بافتها مشاهده میشوند. از جمله ویژگیهای گرافیکی این بنچ مارک میتوان به hardware tessellation،global illumination و screen-space ambient occlusion اشاره کرد.
تست گیمینگ - (Unigine Valley Benchmark 1.0 (DirectX 11
-
(Unigine Valley Benchmark 1.0 (DirectX 11
نسخه Valley که جدیدترین بنچ مارک این کمپانی محسوب میشود در فضایی کاملاً متفاوت نسبت به نسخه قبل دنبال میشود. رندر تصاویر بسیار بدیع و زیبا از طبیعت سبز و کوهستان دست نخورده در کنار تکنولوژیهای واقعگرایانه نظیر dynamic sky، volumetric clouds، sun shafts، Depth Of Field و ambient occlusion در کنار قابلیت dynamic weather این بنچ مارک را به یکی از مدرنترینهای حال حاضر مبدل کرده است.
تست اورکلاکینگ به کمک نرم افزار ASUS GPUTweak II
-
تست اورکلاکینگ به کمک نرم افزار ASUS GPUTweak II
نوبتی هم باشد نوبت تست هیجان انگیز اورکلاکینگ است. برای این منظور از آخرین نسخه نرم افزار مخصوص اورکلاک کارت گرافیک انحصاری کمپانی ASUS یعنی GPUTweak II کمک گرفتیم.
همانطور که ملاحظه میکنید این نرم افزار دارای دو رابط کاربری Simple Mode و Professional Mode میباشد. در رابط Simple Mode برای این کارت گرافیک 3 پروفایل مختلف OC Mode، Gaming Mode و Silent Mode در نظر گرفته شده است که هر یک دارای تنظیمات خاص برای پارامترهای فرکانسی و پروفایل سرعت چرخش فن هستند. در این بخش همچنین امکان فعال و غیرفعال سازی حالت 0dB (خاموش شدن فنها در حالت Idle) نیز برای فنها در نظر گرفته شده است. در تصاویر زیر نیز رابط کاربری Professional Mode این نرم افزار را مشاهده میکنید. در این رابط کاربری، قابلیت تنظیم فرکانسهای بخشهای مختلف با دقت بالا، امکان افزایش ولتاژ هسته GPU، کنترل سرعت چرخش فن بهصورت دستی و سامانه محدود کننده توان مصرفی بهصورت درصدی فراهم شده است.
همانطور که ملاحظه میکنید تنظیمات پیش فرض این کارت گرافیک در پروفایل Gaming گنجانده شده است. در این وضعیت فرکانس Boost هسته GPU و حافظههای GDDR5 به ترتیب 1360MHz و 8000MHz تعیین شده است.
در تصاویر بالا نیز مشخصات فرکانسهای حالتهای Gaming و Silent را مشاهده میکنید. نکته جالب توجه در پروفایل Silent، افزایش پارامتر محدود کننده توان مصرفی به %90 توان نامی است!
در تصویر بالا قابلیت اورکلاکینگ دستی این نرم افزار را با استفاده از نمودار ولتاژ و فرکانس هسته GPU ملاحظه میکنید.
در تصویر بالا نیز امکانات و قابلیتهای مانیتورینگ این نرم افزار را مشاهده میکنید.
یکی دیگر از امکانات این نرم افزار قابلیت Gaming Booster است. با فعال شدن این بخش، تنظیمات گرافیکی، سرویسها و پروسس های سیستم عامل محدود و جهت بالا بردن کارایی سیستم در گیمینگ بر روی بهینهترین حالت ممکن تنظیم میشوند.
در تب info این نرم افزار نیز محیطی گرافیکی مشابه نرم افزار GPU-Z در نظر گرفته شده که مشخصات کامل نرم افزاری و سخت افزاری کارت گرافیک با جزئیات کامل به نمایش گذاشته شده است.
در تصویر بالا نیز تنظیمات و میانبرهای مختلف جهت فراخوانی پروفایلها و امکانات این نرم افزار را مشاهده میکنید.
اما ما قصد داشتیم تا حداکثر پتانسیل اورکلاکینگ این کارت گرافیک را محک بزنیم. برویم سراغ اصل مطلب!
به همین منظور حدوداً 1 ساعتی به تست و تغییر پارامترهای مختلف فرکانسی، ولتاژی، سرعت چرخش فن و البته کاهش تأثیر محدود کننده توان مصرفی پرداختیم.
در نهایت همانطور که در تصویر بالا ملاحظه میکنید ابتدا محدود کننده توان مصرفی این کارت گرافیک را به میزان %150 مقدار نامی کاهش دادیم. سپس به سراغ محدود کننده دمای آستانه رفتیم و این میزان را نیز از 81C به 87C رساندیم. در نهایت نیز با افزایش ولتاژ GPU به حداکثر مقدار ممکن و بدون اعمال تغییر در پروفایل سرعت چرخش فنها در فرکانس Boost 1460MHz برای هسته GPU و 9000MHz برای تراشههای حافظه GDDR5 به مرز ناپایداری رسیدیم. البته نکته جالب در این بخش عدم افزایش فرکانس تراشههای حافظه به بیش از (2250MHz (9000MHz بود. در واقع در حالت عادی در این نرم افزار حداکثر مقدار تعیین شده برای این پارامتر 9000MHz بود و حتی فعال کردن قابلیت افزایش رنج پارامترها موجود در نرم افزار نیز راه گشا نشد.
حدوداً %7.5 اورکلاک هسته GPU و حدوداً %12.5 اورکلاک تراشههای حافظه در مقایسه با مدلهای مشابه بد نظر نمیرسد ولی بهخصوص در بخش فرکانس هسته GPU، نتیجه ممتازی نیز محسوب نمیشود
در تست اول حداکثر فرکانس Boost و ولتاژ هسته GPU را در این حالت ثبت کردیم. همانطور که در تصویر بالا ملاحظه میکنید حداکثر فرکانس هسته نسبت به حالت پیش فرض 100MHz افزایش داشته و از 1360MHz به 1460MHz رسیده است. همچنین حداکثر ولتاژ هسته نیز با 93mv افزایش از 1.1375V به 1.2312V رسیده است.
اما در حین تست پایداری در وضعیت فوق به مشکلی عجیب برخوردیم. پس از گذشت 2 الی 3 دقیقه از تست Stress Test نرم افزار 3DMARK 2013 متوجه افت کارایی بسیار شدید و مکرر شدیم. با بررسی پارامترهای مانیتور شده توسط نرم افزار GPU-Z متوجه شدیم که سامانه کنترل بحرانی توان مصرفی GPU در این وضعیت با رسیدن این پارامتر به مرز 330W بلافاصله دستور کاهش فرکانس و ولتاژ هسته GPU را به حداقل مقدار ممکن صادر میکند و در عمل شاهد کاهش بسیار شدید کارایی هستیم. این سامانه در عمل برای محافظت کامپوننت های مدار رگولاتور ولتاژ و همچنین GPU در نظر گرفته شده و از این حیث نکتهای مثبت محسوب میشود اما شاید به مزاج اکثر اورکلاکرها سازگار نباشد!
همچنین جالب است بدانید که این حالت تنها در نرم افزارهای تست پایداری که با استفاده از الگوریتمهای خاص و تکرار شونده فشار بیش از حد به کارت گرافیک وارد میکنند مشاهده شد و در تستهای گیمینگ چیزی مشاهده نکردیم.
اما نوبتی هم باشد نوبت تستهای کارایی گرافیکی است:
اما بگذارید ببینیم این میزان اورکلاک در نتایج تستهای حرارتی، نویز صوتی و توان مصرفی چه تغییراتی ایجاد کرده است؟
همانطور که ملاحظه میکنید در این وضعیت توان مصرفی این کارت گرافیک به مرز 350W رسیده، حداکثر حرارت GPU تا 82C افزایش یافته و به لطف محدود کننده جریان GPU تغییر در سرعت چرخش فن و نویز صوتی ناشی از آن ایجاد نشده است. پیشنهاد میکنیم در صورتی که قصد اورکلاک این مدل را دارید تا حد امکان محدود کننده پارامتر توان مصرفی (Power Target) را بر روی مقادیر بهمراتب کمتری تنظیم کنید. به بیانی دیگر تنها 100MHz افزایش فرکانس هسته GPU و افزایش کارایی کمتر از %8 ناشی از آن، ارزش این همه تلفات انرژی، حرارت و ریسک را ندارد.
جمع بندی، سخن پایانی و امتیاز شهر سخت افزار
-
جمع بندی، سخن پایانی و امتیاز شهر سخت افزار
از آنجا که برای اولین بار است در لابراتوار تخصصی شهر سخت افزار کارت گرافیکی از معماری Polaris Refresh را بررسی میکنیم اجازه دهید در ابتدا به بررسی عملکرد کلی پرچم دار فعلی این معماری بپردازیم.
همانطور که اشاره شد Radeon RX 580 8GB به دلیل افزایش فرکانس هسته GPU و تراشههای حافظه شاید بهطور میانگین حدود 5 الی 10 درصد کارایی بهتری نسبت به Radeon RX 480 8GB داشته اما نتایج نشان میدهد که این میزان افزایش کارایی باعث افزایش بیش از %20 توان مصرفی این مدل جدید شده است و همین امر نیز افزایش حرارت، بزرگتر شدن کولر، پیچیدهتر شدن مدار رگولاتور و در نهایت قیمت تمام شده مدلهای غیر مرجع را در پی دارد. از طرفی شاید AMD با کاهش قیمت تراشه Polaris 20 تا حدودی این ضعف را برای شرکای تجاری خود جبران کرده باشد، اما در کل از نظر ما Polaris Refresh برای AMD یک حرکت به عقب محسوب میشود.
از سوی دیگر در اینکه RADEON RX 580 8GB از نظر کارایی بهخصوص در تستهای گیمینگ مبتنی بر API های مدرنتر برتر از مدل هم قیمت (Geforce GTX 1060 6GB) خود در انویدیا است و از طرفی 2GB حافظه Frame Buffer بیشتر دارد هم شکی نیست ولی این برتری هزینه بسیار زیادی را به AMD تحمیل کرده است. در واقع بیش از %70 مصرف انرژی کمتر Geforce GTX 1060 6GB برگ برنده انویدیا در این رویارویی است.
اما بحث به همین جا ختم نمیشود! هم اکنون که در حال نگارش این مقاله هستیم موجودی مدلهای Radeon RX570/580 نه تنها در ایران بلکه در سرتاسر دنیا در اکثر خرده فروشیهای آنلاین و فروشگاهها به تمام رسیده است! دلیل این امر موضوعی است که AMD بیش از 6 سال پیش و حتی در اولین نسل از کارتهای گرافیک مبتنی بر معماری GCN آن را پیش بینی کرده بود. GPU Computing یا GPGPU با همان محاسبات همه منظوره توسط پردازنده گرافیکی که یکی از کاربردهای آن در حال حاضر استخراج ارز مجازی یا بهاصطلاح ماینینگ نام دارد مهمترین عاملی است که باعث افزایش فروش این دو مدل بهمراتب بالاتر از پیش بینیهای AMD و شرکای تجاری خود شده است!
اگر با دقت این بررسی را مطالعه کرده باشید بهصورت حتم در بررسی موشکافانه کامپوننت ها و نتایج ثبت شده تستهای مختلف به این نتیجه رسیدهاید که ASUS ROG STRIX Radeon RX 580 OC 8GB کارت گرافیکی فوقالعاده باکیفیت و استخوان دار است. ظاهری بسیار حرفهای و دلربا البته در عین سادگی، کولر کم صدا مجهز به عملکرد Semi-Passive و در بر دارنده تمامی قطعات حساس روی PCB، نورپردازی RGB LED تحت عنوان AURA SYNC، خروجیهای تصویر بهینه سازی شده برای تجربه لذت بخش VR در کنار طراحی و کامپوننت های کم نظیر به کار رفته در مدار رگولاتور ولتاژ از جمله مواردی هستند که این مدل را از مدلهای مرجع و یا شبیه به آن متمایز میسازد.
اما از سوی دیگر اختلاف حدوداً $50 آن نسبت به مدلهای مرجع و یا شبیه به آن (مدلهای مرجع با قیمت حدود $250 به فروش میرسند)، طراحی 2.5 اسلات کولر، بازدهی مصرف انرژی پایینتر از مدلهای مشابه Geforce و عملکرد محدود کننده توان مصرفی بسیار بداخلاق و سخت گیر در حین اورکلاکینگ نیز از جمله نقاط ضعف این مدل محسوب میشوند.
به عنوان سخن پایانی این مدل را به گیمرهای طرفدار بازیهای مدرن دارای مانیتورهای با رزولوشن (1080p (FHD و 1440p) (WQHD، استخراج کنندگان حرفهای پول مجازی و البته کاربرانی که کاربردهای مبتنی بر GPGPU دارند پیشنهاد میکنیم. ASUS کارت گرافیک خوش ساخت و بیدردسری ساخته و پرداخته کرده است. روی آن حساب کنید.
نقاط قوت
- طراحی بینظیر و کیفیت ساخت فوقالعاده بالا
- کارکرد خنک و در عین حال کمصدا به همراه عملکرد Semi Passive سیستم خنک کننده
- فنهای دارای استاندارد ضد گرد و غبار IP5X
- همراه داشتن 8GB حافظه Frame Buffer
- خروجیهای تصویر متعدد و بهینه سازی شده برای VR
- پشتیبانی از خروجیهای تصویر HDMI 2.0b و DisplayPort 1.4
- نورپردازی خلاقانه تحت عنوان AURA SYNC
نقاط ضعف
- عملکرد بسیار سختگیرانه محدود کننده توان مصرفی در حالت اورکلاکینگ
- طراحی 2.5 اسلات
- بازدهی مصرف انرژی پایین
- اختلاف قیمت محسوس نسبت به مدل مرجع
با تمامی این تفاسیر کارت گرافیک "ASUS ROG STRIX Radeon RX 580 OC 8GB" موفق به کسب امتیاز 9.0، نشان "Good Performance" و ریز امتیازات زیر در کلاس محصولات (H (High-End از لابراتوار شهر سختافزار شد.
ASUS ROG STRIX Radeon RX 580 OC 8GB
کلاس عرضه : گران قیمت / رده بالا9.5بستهبندی8.5کارایی9.5کیفیت ساخت و طراحی9اورکلاکینگ9.5امکانات و سازگاری8.5ارزش خرید9امتیاز شهرسختافزارنشان شهرسختافزار9چنانچه پرسش یا نظری در رابطه با این محصول دارید میتوانید در قسمت نظرات مطرح کنید. همچنین در صفحه بعد، گالری کاملی از تصاویر مربوط به این محصول گردآوری شده است.
توجه: تمامی مراحل نگارش این بررسی اعم از تست ها، عکس ها، ویدئوها، نمودارها و تحلیل ها همگی در لابراتوار تخصصی شهرسخت افزار انجام شده است. این بررسی هیچ منبع داخلی و خارجی ندارد.
گالری تصاویر
-
گالری تصاویر
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت