زمانی که اولین بار واقعیت مجازی به دنیای تکنولوژی معرفی شد، تجربهی کار با آن بسیار گرانقیمت بود. دلیل این موضوع نیز آن بود هدستهای واقعیت مجازی مانند HTC Vive یا Oculus Rift علاوه بر هزینهی خود نیازمند یک سیستم قوی و گرانقیمت برای اجرای واقعیت مجازی بودند.
با گذشت زمان این هزینهها با ابداع روشهایی توسط شرکتهای مختلف برای کاهش مشخصات سیستم مورد نییاز ارزانتر گردیدند. اکنون به نظر میرسد شرکت Valve برای کسانی که از Steam VR استفاده میکنند قابلیت جدیدی جهت بهبود هرچه بیشتر کارایی هدست واقعیت مجازی با پردازندههای گرافیکی مختلف ایجاد کرده است. این قابلیت به صورت یک امکان auto-resolution است که روزولوشن هدست را با توجه به GPU شما تنظیم خواهد کرد.
بنابر گفتههای Valve نحوهی عملکرد این ویژگی بسیار ساده است. سیستم runtime واقعیت مجازی استیم سرعت گرافیک شما را اندازهگیری کرده و به برنامهها دستور میدهد تا واقعیت مجازی را بر اساس قدرت گرافیکی شما در یک رزولوشن مناسب رندر کنند. همچنین در حال حاضر کاربران بسیاری هستند که گرافیکهای آنها کاملا بهینهسازی نشدهاند. با این سیستم رزولوشن تصاویر واقعیت مجازی این کاربران به صورت خودکار افزایش خواهد یافت که باعث تولید تصاویر واضحتر و بهتری خواهد گردید.
کاربرانی که گرافیکهای آنها نتوانند به خوبی رزولوشن اصلی هدست واقعیت مجازی را رندر کنند تصاویر را در رزولوشن پایینتری که برای سرعت گرافیکی ضعیف سیستمشان مناسب باشد مشاهده خواهند کرد.
لازم به ذکر است که این سیستم در حال حاضر در مرحلهی بتا است و فعلاً برای تمام کاربران در دسترس نیست.












نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت