شرکت Arm امروز از فناوری Upscaling جدیدی برای گوشیهای هوشمند رونمایی کرد. این فناوری که Accuracy Super Resolution یا ASR نامیده میشود میتواند به گوشیهای هوشمند کمک کند که بازیها را با گرافیک بهتر و همچنین نرخ فریم بیشتر به اجرا درآورند و همچنین مصرف انرژی کمتری نیز داشته باشند. انتظار میرود این فناوری موجب بهبود عملکرد بازیها و همچنین افزایش میزان شارژدهی گوشیها شود.
فناوری Upscaling جدید شرکت Arm که با عنوان Accuracy Super Resolution معرفی شده و به اختصار ASR نیز نامیده میشود کاملاً متن باز است و به توسعه دهندگان بازیها کمک میکند در دستگاههای مجهز به پردازندههای ARM، عملکرد بهتری برای محصولات خود تدارک ببینند. Arm اعلام کرده است که فناوری ASR با الهام از فناوری FidelityFX Super Resolution 2 یا FSR 2 شرکت AMD توسعه یافته است.

براساس گزارش Videocardz، فناوری Accuracy Super Resolution که امروز از سوی شرکت Arm معرفی شد قابلیت Upscaling را به صورت زمانی (Temporal) فراهم میکند. به عبارت دیگر این فناوری عملکردی شبیه به فناوری AMD FSR 2 دارد و با الهام از آن طراحی شده است. در فناوریهای Temporal Upscaling، از چند فریم از بازی استفاده میشود تا یک تصویر و فریم واحد اما با کیفیت بهتر تولید شود. این فناوریها ساز و کاری متفاوت از فناوریهای Spatial Upscaling دارند که در آنها یک فریم با استفاده از تکنیکهای خاص کیفیت بهتری پیدا میکند.
Arm اعلام کرده است که فناوریهای Temporal Upscaling پیچیدگی بیشتری دارند اما نسبت به نمونههای Spatial عملکرد بهتری را ارائه میدهند. این شرکت برای طراحی فناوری ASR خود از کدهای متن باز فناوری FSR 2 استفاده کردهاند و آنها را به گونهای تغییر دادهاند تا بر روی گوشیهای هوشمند و پردازندههای ARM عملکرد بهتری داشته باشند. بنا به گفته Arm، این فناوری میتواند بهبود نرخ فریم و کیفیت بازیها را در گوشیهای هوشمند سبب شود و به صورت همزمان مصرف انرژی و همچنین گرمای تولید شده توسط تراشه آنها را هم کاهش دهد.

شرکت Arm همچنین برای نمایش عملکرد این فناوری خود نمودارهایی را منتشر کرده است. نتایج نشان داده شده در این نمودارها مربوط به آزمایشی است که با استفاده از هسته گرافیکی Immortalis-G720 و یک صحنه سه بعدی با وضوح 2800 در 1600 پیکسلی صورت گرفته است و همانطور که مشخص است میتوان گفت که فناوری ASR توانسته است عملکرد بهتری را نسبت به فناوریهای FSR 1 و FSR 2 فراهم کند. آنطور که Arm اعلام کرده است در برخی از آزمایشها، فناوری ASR توانسته است حتی 53 درصد بهتر از فناوری FSR 2 عمل کند.
در تصویر زیر نیز عملکرد گرافیکی دو فناوری ASR و FSR 2 در هنگام پردازش یک تصویر با وضوح 1920 در 1080 پیکسلی به مقایسه گذاشته شده است. همانطور که مشخص است با انتخاب سه تنظیمات گرافیکی مختلف (عملکرد بهتر، کیفیت گرافیکی بهتر و حالت متعادل)، همچنان فناوری ASR توانسته است به عملکرد بهتری دست پیدا کند. برای بزرگتر شدن تصویر بر روی آن کلیک کنید.
در همین رابطه بخوانید:
- انقلاب در دنیای گیمینگ؛ افزایش دو برابری سرعت و وضوح بازی های اندرویدی با فناوری جدید کوالکام
- خبر بد برای گیمرها؛ قابلیت ASR ویندوز 11 فقط با Arm کار میکند
- مایکروسافت DirectSR را منتشر کرد؛ API مشترک برای FSR ،DLSS و XeSS
در حال حاضر فناوریهای Upscaling گوناگونی برای گوشیهای هوشمند طراحی شده است و ASR نیز از امروز به لیست بلند بالای آنها اضافه خواهد شد. از میان مهمترین این فناوریها میتوان به FSR، GSR، TSR و Snapdragon Game Super Resolution اشاره کرد. چندی پیش بود که مایکروسافت با معرفی فناوری DirectSR، فناوریهای مهم Upscaling را به صورت یکجا در دسترس کاربران سیستمهای خانگی قرار داد. باید دید این اتفاق برای فناوریهای موبایلی نیز رخ میدهد یا همچنان قرار است شاهد معرفی فناوریهای جدید دیگری باشیم؟
همچنین ممکن است در آینده نزدیک شاهد انتشار فناوری ASR برای لپ تاپهای مجهز به پردازندههای ARM نیز باشیم. این لپ تاپها در حال حاضر از فناوری Automatic Super Resolution شرکت مایکروسافت بهره میگیرند. البته این فناوری هم اکنون تنها مختص پردازندههای اسنپدراگون X است اما مایکروسافت قصد دارد در آینده نزدیک آن را در اختیار کاربران دیگر دستگاههای ویندوزی نیز قرار دهد.













نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت