شرکت Valve در حال برداشتن گامهای جدیدی برای تبدیل SteamOS به یک سیستمعامل فراگیر در دنیای رایانههای شخصی است. این شرکت که طی سالهای اخیر تمرکز اصلی خود را بر دستگاههایی مانند Steam Deck گذاشته بود، اکنون با همکاری نزدیک اینتل، AMD و انویدیا تلاش میکند نسخهای از SteamOS را توسعه دهد که روی طیف گستردهای از سختافزارهای PC قابل اجرا باشد.
SteamOS تاکنون عمدتاً بهعنوان یک اکوسیستم نسبتاً بسته شناخته میشد و بیشترین بهینهسازیهای آن برای سختافزارهای اختصاصی Valve با پردازندههای نیمهسفارشی AMD انجام شده بود. با این حال، نشانهها حاکی از آن است که این رویکرد در حال تغییر است. جدیدترین نسخه این سیستمعامل مبتنی بر Arch Linux با شماره 3.8.10 قابلیتهای جدیدی را برای پشتیبانی از سختافزارهای متنوعتر به همراه آورده است.

در ظاهر، این بهروزرسانی یک نسخه با بهبودهای معمول به نظر میرسد، اما بررسی جزئیات آن تصویر متفاوتی ارائه میدهد. Valve در این نسخه پشتیبانی اولیه از نسل جدید Steam Machine را اضافه کرده و همچنین سازگاری SteamOS با کنسولهای دستی مجهز به پردازندههای اینتل را بهبود داده است. علاوه بر این، پشتیبانی گستردهتری از پلتفرمهای پردازشی جدید AMD و اینتل نیز در آن دیده میشود.
شروع همکاری با اینتل
بر اساس گفتوگوی اخیر Valve با رسانه The Verge، همکاری این شرکت با اینتل فراتر از اصلاح چند درایور ساده است. مهندسان دو شرکت در حال همکاری برای بهینهسازی لایه گرافیکی سیستمعامل هستند تا SteamOS بتواند به شکل مطلوب روی پلتفرم Panther Lake اینتل اجرا شود. معماری جدیدی که در تراشه Arc G3 Extreme مورد استفاده قرار گرفته و قرار است در دستگاههای دستی آینده، از جمله MSI Claw 8 EX AI+، به کار گرفته شود.

اگرچه MSI Claw 8 EX AI+ بهصورت پیشفرض با ویندوز عرضه خواهد شد، اما اینتل تأیید کرده که تقاضای قابلتوجهی از سوی کاربران برای استفاده از یک جایگزین مبتنی بر لینوکس وجود دارد. با این حال، هنوز زمان مشخصی برای پشتیبانی رسمی SteamOS از این دستگاه اعلام نشده است.
در همین حال، افزایش شدید قیمت سختافزارهای گیمینگ نیز به یکی از چالشهای بازار تبدیل شده است. MSI Claw 8 EX AI+ با قیمت ۱۷۹۹ دلار عرضه میشود که تا چند سال پیش برای یک کنسول دستی تقریباً غیرقابل تصور بود. مدیر بازاریابی محصولات MSI اعلام کرده افزایش هزینه حافظه و فضای ذخیرهسازی، که تا حد زیادی ناشی از رشد تقاضای صنعت هوش مصنوعی است، عامل اصلی این افزایش قیمت بوده و تولیدکنندگان دیگر توان جذب این هزینهها را ندارند.
در چنین شرایطی، توسعه SteamOS برای اجرا روی هر رایانه شخصی بیش از گذشته اهمیت پیدا میکند. پیر لوپ گریفه از مهندسان Valve، اعلام کرده که از نسخه 3.8 به بعد کاربران میتوانند با استفاده از سختافزارهای موجود خود، Steam Machine شخصی بسازند و تجربهای مشابه Steam Deck در حالت Docked داشته باشند.

همکاری با انویدیا هنوز در مراحل اولیه
البته هنوز یک مانع مهم باقی مانده و آن هم پشتیبانی کامل از کارتهای گرافیک انویدیا است. Valve تأیید کرده که همکاری فعالی با انویدیا برای توسعه درایورها در جریان است، اما به گفته این شرکت، دستیابی به پشتیبانی کامل احتمالاً تا سال ۲۰۲۷ زمان خواهد برد. دلیل اصلی این موضوع تفاوت ساختاری درایورهای اختصاصی انویدیا با درایورهای متنباز AMD و اینتل است که هماکنون بهطور مستقیم در SteamOS ادغام شدهاند.
به نظر میرسد Valve این بار قصد ندارد منتظر سازگار شدن بازار با SteamOS بماند، بلکه در تلاش است تا خود این سیستمعامل را با اکوسیستم گسترده رایانههای شخصی سازگار کند. راهبردی که میتواند در آینده جایگاه SteamOS را از یک سیستمعامل مخصوص محصولات Valve به رقیبی جدی برای ویندوز در حوزه گیمینگ تبدیل کند.













نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت