سرانجام مایکروسافت به طور رسمی رابط برنامه نویسی DirectStorage 1.1 را منتشر کرد که امکان استفاده از قدرت پردازنده گرافیکی در استخراج فایلهای فشرده بازیها و کاهش زمان بارگذاری را میدهد. جزئیات را در شهر سخت افزار بخوانید.
نسخه اول رابط برنامه نویسی DirectStorage مسیر را برای دسترسی مستقیم پردازنده گرافیکی به فایلهای ذخیره شده بر روی حافظه سیستم هموار کرد و حالا با نسخه 1.1 آن شاهد فراهم شدن امکان استفاده از GPU برای خارج کردن فایلهای بازیها از حالت فشرده (استخراج) هستیم.
با انتقال بخشی از پردازش های مرتبط با استخراج فایل های فشرده بازی ها، شدت استفاده از پردازنده مرکزی کاهش می یابد. می دانیم GPU ها در پردازش های موازی به مراتب قوی تر از CPU هستند که آنها را به گزینه ایده آلی برای پردازش های سنگین تبدیل می کند.
مایکروسافت همچنین توصیه به استفاده از یک فرمت فشرده سازی فایل جدید به نام GDeflate نموده که توسط انویدیا توسعه داده شده است. به لطف بهینه سازی های GDeflate برای موازی سازی، این فرمت فشرده سازی برای پردازندههای گرافیکی ایده آل است.
در همین رابطه بخوانید:
- قابلیت DirectStorage مایکروسافت برای PC منتشر شد؛ بارگذاری سریع و دقیقتر بازیها
- مژده به PC گیمرها؛ قابلیت DirectStorage ایکس باکس به ویندوز 10 میآید
- مایکروسافت: کاهش استفاده از CPU و لود سریعتر بازیها با DirectStorage 1.1
هر سه انویدیا، اینتل و AMD با انتشار درایورهایی با پشتیبانی از DirectStorage 1.1، به استقبال این API جدید مایکروسافت رفتهاند و سازندگان بازی میتوانند از آن استفاده کنند. البته هنوز برای ارائه درایورهای پایدار با پشتیبانی از DirectStorage 1.1 منتظر ماند.
DirectStorage 1.1 در ویندوز 10 و ویندوز 11 پشتیبانی میشود.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت