آیا میتوان یک تراشه مخصوص استخراج رمزارز را که بر پایه سختافزار پلیاستیشن ۵ ساخته شده، به یک کنسول گیمینگ اقتصادی و مدرن تبدیل کرد؟ مادسازهایی که سالها روی سختافزارهای متروکه کار میکنند، این بار توانستهاند فناوری FSR 4 را روی کارت ماینینگ AMD BC-250 بهینهسازی کرده و تاخیر رندرینگ آن را به نصف کاهش دهند.
از مزرعه ماینینگ تا سیستم گیمینگ؛ داستان عجیب کارت AMD BC-250
کارت پردازشی AMD BC-250 قطعه سختافزاری ویژهای است که هرگز با هدف تبدیل شدن به یک پلتفرم گیمینگ طراحی نشده بود. این کارت در سال ۲۰۲۲ و در قالب سیستمهای ۱۲ کارته استخراج رمزارز شرکت ASRock وارد بازار شد. قلب تپنده این کارت، پردازنده متصل (APU) سفارشی Ariel/Oberon بود که در واقع نسخه بازیافتی تراشه پلیاستیشن ۵ است نتوانسته استانداردهای لازم برای بهکارگیری در کنسول نهایی را بگذراند.

حال جامعه توسعهدهندگان لینوکس و مادسازان به سراغ این قطعه ۱۰۰ تا ۱۷۰ دلاری رفتند تا آنها را به سیستمهای گیمینگ اقتصادی تبدیل کنند. البته استفاده از این کارتها نیازمند تهیه سیستم خنککننده، منبع تغذیه و کیس جداگانه است، چرا که این کارتها به صورت غیرفعال (Passive) خنک میشوند.
دسترسی کامل به CPU و پردازنده گرافیکی PS5
بهینهسازیهای قبلی روی این سختافزار شامل موارد شگفتانگیزی بوده است. اخیراً جامعه مادینگ موفق شد تمامی ۴۰ واحد محاسباتی RDNA 2 در GPU آن را فعال کند، در حالی که به صورت پیشفرض تنها ۲۴ واحد آن فعال بود. علاوه بر این، با بهروزرسانیهای جدید فریمور، امکان استفاده از هر ۸ هسته پردازشی Zen 2 به جای ۶ هسته پیشفرض نیز فراهم شده است.

البته به یاد داشته باشید که برای فعالسازی هستههای اضافی، باید خود هستهها از نظر فیزیکی سالم باشند. بنابراین موفقیت این روش تا حدی هم به شانس کاربر هم بستگی دارد.
جهش عملکرد RDNA 2 با بهینهسازی FSR 4
جدیدترین پروژه این گروه فناوری FSR 4 را به این تراشه میآورد. توسعهدهندگان موفق شدند با تغییر مسیر محاسباتی INT8 در کتابخانه Mesa و انتقال آن به یک فایل DLL مورد استفاده در FidelityFX، نیاز به اعمال تغییرات در درایور متن باز Mesa را برطرف کنند. نتیجه این کار کاهش چشمگیر زمان پردازش در پردازنده گرافیکی بوده است.

نتیجه این تغییرات این بوده است که در نسخه جدید فریمور v4.0.0-rc9 زمان اجرای الگوریتم FSR 4.1.1 به شکل محسوسی کاهش یافته است. سربار پردازشی FSR4 در رزوش 1440p از ۱۱.۵۱ میلیثانیه به ۵.۹۲ میلیثانیه رسیده است. همچنین در رزولوشن 4K این زمان از ۲۵.۷۲ به ۱۲.۰۸ میلیثانیه و در 1080p به ۳.۹۳ میلیثانیه کاهش یافته است.
لازم به ذکر است که این تستها در محیط لینوکس Bazzite و با استفاده از لایههای واسط Mesa و GE-Proton انجام شده است. خبر خوشحال کننده این که خروجی تصویری حاصل از این بهینهسازی کاملاً با نسخه اصلی یکسان بوده و هیچ افت کیفیتی مشاهده نشده است.
در حال حاضر بیش از ۱۴۵ طرح کیس سفارشی، ابزارهای مدیریت فریمور، سیستمعامل Bazzite و پشتیبانی از ROCm برای این کارت توسعه داده شده است.













نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت