یک مادساز با مهندسی معکوس فایلهای DLL، یک دموی فنی غیررسمی برای فناوری کاهش تأخیر Reflex 2 انویدیا ساخته است. این دمو نشان میدهد که قابلیت «Frame Warp»، که تصور میشد در انحصار کارتهای سری RTX 50 باشد، روی پردازندههای گرافیکی قدیمیتر مانند سری RTX 20 و RTX 30 نیز به خوبی کار میکند.
فناوری Reflex 2 انویدیا که در زمستان پارسال با هدف به حداقل رساندن تأخیر در بازیها اکشن و رقابتی معرفی شد، هنوز به شکل گستردهای توسط توسعهدهندگان بازی مورد استفاده قرار نگرفته است. انویدیا این فناوری را به عنوان یکی از ویژگیهای انحصاری کارتهای گرافیک سری RTX 50 معرفی کرده بود. اما اکنون به نظر میرسد این محدودیت، نرمافزاری بوده و نه سختافزاری! چرا که یک مادساز (Modder) موفق شده دموی فنی غیررسمی از آن بسازد که روی تمام کارتهای گرافیک سری RTX کار میکند.

Reflex 2 و Frame Warp چیست؟
فناوری Reflex 2 یک قابلیت کلیدی به نام «Frame Warp» را معرفی میکند که هدف آن، کاهش هرچه بیشتر فاصله زمانی بین حرکت ماوس توسط بازیکن و نمایش واکنش آن روی صفحه است. به زبان ساده، پس از اینکه پردازنده گرافیکی (GPU) رندر یک فریم را به پایان رساند، درست قبل از نمایش آن، قابلیت Frame Warp از CPU آخرین موقعیت ماوس یا دوربین را جویا میشود. سپس، تصویر نهایی را کمی «تغییر شکل» یا Warp میدهد تا با جدیدترین دستورات ورودی بازیکن مطابقت داشته باشد. این فرآیند باعث میشود بازی روانتر به نظر برسد، مزیتی که در عناوین eSports مانند Valorant یا The Finals بسیار کاربردی است.
مهندسی معکوس یک فایل DLL
این پیشرفت غیرمنتظره توسط یک مادساز با نام مستعار «PureDark» رقم خورد. او فاش کرد که فایل nvngx_ratewarp.dll، که مسئول اجرای قابلیت Frame Warp است، از مدتها پیش در فایلهای بازی The Finals و همچنین در تست عمومی بازی ARC Raider's وجود داشته اما فعال نبوده است. PureDark با مهندسی معکوس این فایل، موفق به ساخت یک دموی فنی کوچک شد که به کاربران اجازه میدهد این قابلیت را به صورت غیررسمی روی کارتهای گرافیک خود فعال کنند.
تستهای انجام شده توسط DSO Gaming تأیید میکند که این دمو نه تنها روی کارتهای سری RTX 30 و RTX 40، بلکه روی سری قدیمیتر RTX 20 نیز با موفقیت اجرا میشود. این موضوع، ادعای انویدیا مبنی نیاز به سختافزار اختصاصی در معماری Blackwell برای اجرای این قابلیت را زیر سوال میبرد.

عملکرد و محدودیتها: همه چیز به نرخ فریم بستگی دارد
بر اساس گزارشها، عملکرد Frame Warp در این دمو در شرایطی که سیستم قادر به تولید نرخ فریم بالای ۱۰۰ فریم بر ثانیه باشد، «بینقص» است. در چنین شرایطی، تأخیر ورودی به شکل محسوسی کاهش مییابد.
با این حال، این فناوری محدودیتهای خود را نیز دارد. زمانی که نرخ فریم به زیر۳۰ یا حتی ۶۰ فریم بر ثانیه کاهش یابد، مشکلاتی مثل آرتیفکتهای بصری (Visual Artifacts) پدیدار میشوند. دلیل این امر آن است که در فریمریت پایین، تفاوت حرکت بین دو فریم متوالی آنقدر زیاد است که الگوریتم Warp نمیتواند تصویر را به درستی و بدون ایجاد اعوجاج تغییر دهد.
در همین رابطه بخوانید:
- فناوری Reflex 2 معرفی شد؛ با 75 درصد تأخیر کمتر حریف را هدشات کنید
- عملکرد حیرتآور کارت گرافیک RTX 5090 انویدیا؛ 800 فریم در ثانیه با تأخیر زیر 3 میلیثانیه
هنوز مشخص نیست که آیا بین کیفیت و عملکرد Reflex 2 روی کارتهای سری RTX 50 و نسلهای قدیمیتر تفاوتی وجود خواهد داشت یا خیر. با این حال، اجرای موفقیتآمیز آن روی سختافزارهای قدیمیتر خبری هیجانانگیز برای گیمرهاست و این پرسش را مطرح میکند که آیا انویدیا در آینده قصد دارد این ویژگی را به صورت رسمی برای کارتهای قدیمیتر نیز عرضه کند یا آن را به عنوان یک مزیت انحصاری برای فروش نسل جدید سختافزار خود حفظ خواهد کرد.












نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت