AMD لحظاتی پیش علاوه بر رونمایی از کارت‌های گرافیک RX 7900 XT و RX 7900 XTX به سراغ معرفی فناوری‌های FSR 3.0 و HYPER-RX رفته و تصاویری از عملکرد آنها را منتشر کرد. بر اساس ادعای تیم قرمز عملکرد کارت‌های گرافیک به لطف بهره‌گیری از فناوری‌های جدید تا دو برابر بهبود یافته است. در ادامه با معرفی فناوری‌های FSR 3.0 و HYPER-RX همراه شهر سخت افزار باشید.

AMD در جریان معرفی کارت‌های گرافیک سری Radeon RX 7000 با معرفی فناوری FSR 3 اعلام کرد که این فناوری از Unreal Engine 5 پشتیبانی می‌کند.

 فناوری FSR 3

بر اساس اعلام AMD فناوری FSR 3 عملکرد بسیار عالی در زمینه Ray Tracing را بر روی پردازنده‌های گرافیکی 3 RDNA ارائه می‌دهد. در همین زمینه تیم قرمز تصاویری از عملکرد این فناوری را بر روی موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5 منتشر کرد.

FSR 3 تا دو برابر افزایش عملکرد را نسبت به FSR 2 در وضوح 4K ارائه می‌دهد. در این ویدیو عملکرد فناوری FSR 2.0 در حضور بازی Beckoning بر روی پردازنده گرافیکی Radeon RX 7000 به نمایش درآمده و به سرعت 60 فریم در ثانیه رسیده است. اما در حضور فناوری FSR 3.0، عملکرد آن به 112 فریم در ثانیه رسید که نشان از بهبود 2 برابری عملکرد کارت گرافیک در اجرای بازی‌ها دارد.

عملکرد فناوری HYPER-RX

FSR 3.0 از فناوری جدید Fluid Motion Frame پشتیبانی می‌کند اما AMD هنوز جزئیات جدیدی از عملکرد آن را اعلام نکرده است. بر اساس اعلام تیم قرمز، FSR 3.0 قرار است سال آینده در دسترس گیمرها قرار بگیرد.

علاوه بر این AMD از یک به روز رسانی بزرگ برای درایور کارت‌های گرافیک خود خبر داد. فناوری جدید که از آن با نام HYPER-RX یاد می‌شود، یک ویژگی برای بهبود عملکرد و تاخیر در کلیک است.

در همین رابطه بخوانید:

-

AMD اعلام کرده در بازی‌هایی مانند Dying Light 2 این فناوری تا 85 درصد عملکرد گیمرها را بهبود می‌دهد. این فناوری را می‌توان رقیبی برای فناوری‌های NVIDIA Reflex دانست. به گفته تیم قرمز فناوری HYPER-RX در نیمه اول سال 2023 میلادی در دسترس گیمرها خواهد بود.

کارت‌های گرافیک Radeon RX 7900 XTX و Radeon RX 7900 XT جز اولین محصولاتی خواهند بود که از FSR 3 پشتیبانی می‌کنند. این کارت‌ها در ماه دسامبر (آذر) به بازار عرضه می‌شوند.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
نظر شما پس از تایید مدیر منتشر خواهد شد.

نظرات (1)

  • مهمان - رضا

    FSR 3.0 و DLSS 3 که دو نوع متفاوت از فناوری مشابه Motion interpolation موجود در تلویزیون ها هست که بر طبق آن بین دو فریم یک فریم اضافه را با کمک پردازنده داخل تلویزیون ها ایجاد می کنند تا تصویر روانتری ایجاد بکنند و تصویر ایجاد شده بیشتر مناسب مسابقات ورزشی است تا فیلمهای سینمایی چرا که تصویر را سریعتر میکند و تصویر فیلم سینمایی به جای اینکه شبیه تئاتر باشد بیشتر شبیه این است که مثلا با هندی کم گرفته شده به هر حال این شیوه معایب دیگری نیز دارد یکی ایجاد آرتیفکت در تصویر است یعنی به هر گونه خطایی در تصویرگیری یا پردازش تصاویر در علوم عکس برداری گویند که در تکنیکهای مشابه موجود در کارت گرافیک نیز حضور دارد و در ضمن تاخیر بازی را هم این شیوه در کارت گرافیک زیاد میکند شیوه انویدیا طبق معمول انحصاری سری 4000 و با کمک هوش مصنوعی کار میکند اما شیوه AMD به صورت منبع باز و نرم افزاری در تمامی کارت های گرافیک کار میکند و یک افزایش فریم مجانی 4 برابری را بوجود می آورد البته ممکن است احتمالا در آپدیتهای بعدی مشکلات اولیه برطرف شود .

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید