در یک اتفاق غیر منتظره اینتل مغز متفکر توسعه فناوریهای RTX و DLSS انویدیا را به استخدام بخش گرافیک خود در آورده است. این دست آورد اینتل میتواند به این کمپانی در پیشبرد برنامههای بزرگ تیم آبی برای رقابت با انویدیا و AMD بسیار مؤثر واقع شود.
ممکن است نام «آنتون کاپلانیان» (Anton Kaplanyan) برای شما هم آشنا نباشد. آقای کاپلانیان که حالا نایب رئیس بخش پژوهش گرافیک اینتل است، نقش موثری در توسعه فناوریهای RTX و DLSS انویدیا ایفا کرده و پروژههای وی بر روی گیمینگ، سخت افزار PC و حتی انیمیشنها تأثیر گذاشته است.
فعالیت حرفهای کاپلانیان به اوایل دهه 2000 میلادی باز می گردد که یک رهگیری کننده مسیر نور قبال اجرا بر روی پردازندههای Celeron اینتل طراحی کرد. وی در سال 2004 به صنعت توسعه بازی وارد شد و در بازه 2009 تا 2011 در Crytek بر روی پیشرفتهای گرافیکی 3D کار کرد که موتور بازی CryEngine 3 یکی از آنها است.
احتمالاً همین فعالیتها آقای کاپلانیان را مجاب کرد تا به عرصه آکادمیک باز گردد و مدرک PhD خود را اخذ کرد. جالبتر اینکه فناوری موضوع پایان نامه کاپلانیان در موتور Pixar RenderMan Engine و انیمیشنهای ساخته شده با آن بکار گرفته شد.
گام بعدی کاپلانیان پیوستن به انویدیا در اواسط دهه 2010 میلادی بود و بر روی فناوریهای نسل بعدی RTX برای Ray Tracing بلادرنگ کار کرد. وی در طراحی شتاب دهنده Ray Tracing پردازندههای گرافیکی RTX انویدیا و شبیه سازی های مرتبط با آن و همچنین استفاده از فناوری یادگیری ماشین در فناوریهایی چون DLSS نقش کلیدی داشت.
تجارب بزرگ کاپلانیان در زمینه فناوری واقعیت مجازی وی را ترغیب کرد تا در سال 2017 میلادی یک سمت کلیدی را در کمپانی Oculus بر عهده بگیرد.
حالا در سال 2021 آقای Kaplanyan به اینتل ملحق شده تا بلکه بتواند محصولات این کمپانی را به سطح تازهتری برساند. مدیر ارشد جدید اینتل وعده آیندهای با محاسبات گرافیکی بهینهتر، در دسترس تر و نامتقارنتر را داده است. اکنون باید منتظر ماند و دید پیوستن این چهره برجسته به اینتل گونه بر محصولات آتی این کمپانی و تواناییهای آنها برای رقابت با انویدیا و البته AMD تأثیر میگذارد.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت