شرکت AMD با همکاری انویدیا و اینتل در حال کار بر روی یک فناوری DLSS - Deep Learning Super Sampling متن باز برای افزایش کیفیت جلوههای بصری بازیهاست. این فناوری که مشترکاََ برای رایانهها و کنسولها طراحی میشود، متفاوت از فناوری DLSS اختصاصی انویدیا خواهد بود.
معاون ارشد اجرائی AMD، اسکات هرکلمن، ضمن بیان مطلب فوق عنوان کرد کارایی قابلیت رهگیری پرتو (Ray Tracing) کارتهای گرافیک رادئون سری RX 6000 این شرکت به مرور زمان بهبود مییابد. در ادامه طراح ارشد گیمینگ AMD، فرانک آزور اضافه کرد که این شرکت در حال بررسی امکان فعالسازی Smart Access Memory بر روی چیپستهای به غیر از سری 500 است.
کارتهای گرافیکی جدید Radeon RX 6800 و RX 6800 XT شرکت AMD در بنچمارکهای مختلف مربوط به دادههای تصویری نشان دادند که در مقابل کارتهای گرافیک همتای خود در انویدیا کاملاً قادر به رقابت هستند. علیرغم اینکه عملکرد ری تریسینگ پردازندههای گرافیکی Navi 21 به عنوان اولین تلاش خیلی بد نبوده است، AMD جزئیات زیادی از این نتایج در برابر موارد مشابه DLSS انویدیا ارائه نکرده است، هر چند که اسکات هرکلمن و فرانک آزور از AMD در مورد اینکه در آینده نزدیک باید منتظر چه چیزی باشیم اشاراتی داشتند.
فرانک آزور در گفتگو با سایت HotHardware گفت که RDNA 2 قبل از هر چیز و در وهله اول بر روی بازی و گیمینگ تمرکز دارد. AMD با معرفی پردازندههای گرافیکی سری Instinct MI100 مبتنی بر معماری CDNA نشان داد قصد دارد تا معماری مخصوص دیتاسنترها را از معماری مخصوص بازیها جدا کند. اگر چه معماری RDNA 2 در فعالیتهای غیر از بازی و گیمینگ نیز میتواند به خوبی عمل کند اما اولین و مهمترین اولویتِ RDNA 2 بازی است.
با برگشت به موضوع DLSS، اسکات هرکلمن گفت هدف AMD از کار بر روی فناوری مشترک DLSS با هدف انویدیا متفاوت است. او بدون فاش کردن جزئیات بیشتر ادامه داد: شرکای توسعه دهنده بازی کامپیوتر و کنسول AMD از این شرکت خواهش کردهاند تا از ایجاد یک API بازی اختصاصی و مجزا صرف نظر کند تا زحمت کدنویسی برای چندین معماری و زمان مورد نیاز برای توسعه بازیها کاهش یابد.
شرکت AMD به خوبی با انویدیا و اینتل کار میکند تا بتوانند یک روش Super-Sampling متن باز واحد میان رایانه و کنسول خلق کنند تا کدنویسی یک بازی برای پلتفرمهای مختلف به راحتی و بدون تلاش زیادی قابل انجام باشد. با این حال توسعه این فناوری زمانبر خواهد بود و به همین دلیل AMD فعلاََ در مورد هیچ چیز تعهدی نمیدهد. هرچند که منابع زیادی در این رابطه سرمایهگذاری کرده است و قطعاََ این فناوری در آینده نزدیک به کارتهای گرافیک Radeon و حتی پلتفرمهای دیگر میآید.
هرکلمن ادعا کرد که عملکرد ری تریسینگ کارتهای گرافیک Radeon RX 6000 با توجه به اینکه هنوز بسیاری از بازیهای موجود از این ویژگی استفاده نمیکنند، بسیار خوب است و همچنین تائید کرد که با در دسترس قرار گرفتن تعداد بیشتری بازی مشترک بین چند پلتفرم، عملکرد این قابلیت نیز بهبود پیدا میکند.
فرانک آزور در مورد این سوال که آیا می توان انتظار پشتیبانی از قابلیت دسترسی حافظه هوشمند (Smart Access Memory) برای چیپست هایی مانند B550 را داشت، گفت در حال حاضر این قابلیت برای مادربردهای سری 500 و پردازندههای Ryzen سری Zen 3 تائید شده است و امکان فعالسازی آن برای سایر چیپستها در آینده مورد بررسی قرار خواهد گرفت.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت