درست همانطور که AMD وعده داده بود، این کمپانی به آهستگی جزئیات بیشتری درباره پشتیبانی از شتاب بخشی به Ray Tracing بر روی پردازندههای گرافیکی جدید سری Radeon RX 6000 ارائه میکند. امروز هم AMD با انتشار یک بیانیه، جزئیات تازهای از پشتیبانی از Ray Tracing در بازیها ارائه کرد.
خوشبختانه AMD تایید کرد جزء در مواردی که از رابطهای برنامه نویسی انحصاری چون NVIDIA DirectX RTX یا NVIDIA Vulcan RTX استفاده شده باشد، کارتهای گرافیک Radeon RX 6000 از کلیه بازیهای مجهز به قابلیت Ray Tracing پشتیبانی میکنند. به این ترتیب کافی است بازیها از رابطهای برنامه نویسی استاندارد چون Microsoft DXR و Vulkan raytracing برای پیاده سازی Ray Tracing استفاده کرده باشند تا بتوان از این قابلیت با کارتهای گرافیک جدید AMD بهرهمند شد.
با توجه به این واقعیت که سازندگان بازی ترجیح میدهند از API های استاندارد برای پیاده سازی Ray Tracing در بازیها استفاده کنند، متعهد ماندن AMD به استانداردهای این صنعت اتفاق مثبتی است. انتظار میرود برخلاف فناوریهای انحصاری انویدیا، توسعه دهندگان تمرکز بیشتری بر پیاده سازی DirectX DXR بگذارند که در نهایت در خدمت AMD نیز خواهد بود.
با اعلام این خبر، حالا می دانیم کارتهای گرافیک سری Radeon RX 6000 از Ray Tracing در کلیه بازیهای فعلی مجهز به فناوری DirectX Raytracing (DXR) پشتیبانی میکنند که Control یکی از آنها است. با این حال Ray Tracing در بازیهایی چون Quake II RTX یا Wolfenstein Youngblood که از NVIDIA RTX استفاده میکنند، ممکن نخواهد بود.
AMD در روز 18 نوامبر (28 آبان) کارتهای گرافیک جدید سری Radeon RX 6000 را روانه بازار خواهد کرد که در کنار کارایی بالا، از Ray Accelerator یا شتاب دهنده Ray Tracing هم بهره میبرند. با این حال برخلاف پردازندههای گرافیکی سری RTX 30 انویدیا، AMD واحد CU مجزایی را به شتاب بخشی به Ray Tracing اختصاص نداده است و در عوض هر CU دارای یک شتاب دهنده Ray Tracing است.
با توجه به تعداد پایینتر هستههای شتاب دهنده Ray Tracing در پردازندههای گرافیکی Radeon RX 6000، ممکن است دست کم در این زمینه ضعیفتر از سری RTX 30 انویدیا باشند. متأسفانه در حال حاضر هیچ گونه بنچمارکی از کاریی Ray Tracing سری Radeon RX 6000 در دست نیست.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت