به زودی کنسولهای بازی نسل نهم از راه رسیده و AMD نیز کارتهای گرافیک RDNA 2 را روانه بازارهای جهانی خواهد کرد. در نتیجه NVIDIA برای حفظ موقعیت فعلی خود نیازمند تلاش بیشتری خواهد بود. یکی از فناوریهای بسیاری مهمی که NVIDIA برای پیروزی در برابر کنسولهای نسل نهم و کارتهای گرافیک RDNA 2 روی آن حساب کرده است، DLSS است. این فناوری میتواند نرخ فریم را به طور قابل توجهی افزایش داده و منجر به پیروزی انویدیا شود؟!
کارتهای گرافیک RDNA 2 شرکت AMD با پشتیبانی از رهگیری اشعه نور (Ray Tracing) پیش از کنسولهای نسل نهم معرفی خواهند شد. از سوی دیگر، کنسولهای نسل نهم نیز با سخت افزارهایی قدرتمندتر به نسبت مدلهای فعلی در بازار حضور خواهند یافت. انویدیا برای پیروزی در این میدان نیازمند تقویت فناوریهای اختصاصی و قدرت GPUهای خود است.
فناوری DLSS از جمله برتریهای انویدیا در برابر کارتهای گرافیک AMD Radeon است. این شرکت توسعه دهندگان را تشویق به پشتیبانی از DLSS کرده و به زودی نسخه سوم آن، موسوم به DLSS 3.0 را معرفی خواهد کرد. DLSS 3.0 به همراه کارتهای گرافیک GeForce RTX 30 معرفی شده و آنطور که پیداست، عملکردی سادهتر را برای توسعه دهندگان به همراه دارد. در حال حاضر عناوین برجستهای نظیر Watch Dogs: Legion و Cyberpunk 2077 از فناوری DLSS 2.0 پشتیبانی میکنند.
فناوری DLSS 3.0 که هم اکنون مراحل پایانی توسعه خود را طی میکند، با استفاده از TAA در هر بازی فعال میشود. در حال حاضر جزئیات DLSS 3.0 در هالهای از ابهام قرار داشته اما میتوان مطمئن بود که انویدیا در بخشهایی از جمله وضوح جزئیات کوچک محیط بازی، دستاوردهای جدیدی را ارائه دهد. DLSS به گیمرها اجازه میدهد که با افزایش وضوح و رزولوشن، نرخ فریم بازی را افزایش داده و از سقوط آن جلوگیری کنند.
تستهای موجود در بازیهایی مانند Death Stranding حاکی از آن هستند که تفاوت عملکرد خام با حالت DLSS 2.0 بسیار چشمگیر است. گزارشهای جدید حاکی از آن هستند که انویدیا به شدت در تلاش برای توسعه بازیهای بیشتر، با پشتیبانی از DLSS بوده و در بخش تبلیغاتی نیز گامهایی را به منظور برجسته سازی DLSS در برابر کارتهای گرافیک AMD Radeon برداشته است.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت