شرکت NVIDIA به همراه کارت‌های گرافیک سری Turing، قابلیت Ray Tracing را معرفی کرد. دنیای بازی‌ها با فناوری Ray Tracing دگرگون شده و پس از سال‌ها، یک تغییر مهم به جز نرخ فریم در کارت‌های گرافیک مدرن مطرح شده بود. سپس AMD در واکنش به Ray Tracing گفته بود که بعید است که Ray Tracing بتواند به عنوان یک فناوری پر طرفدار مورد قبول واقع شود.

سپس همکاری NVIDIA با توسعه دهندگان بازی آغاز شده و در نتیجه آن بسیاری از عناوین AAA به پشتیبانی از Ray Tracing روی آوردند. از سوی دیگر، خبر رسید که سازندگان کنسول‌های بازی نسل نهم، سونی و مایکروسافت، از AMD درخواست کرده‌اند که Ray Tracing را در تراشه‌های نیمه سفارشی آنها جای دهد. در نتیجه AMD به وضوح می‌دید که Ray Tracing در حال توسعه بوده و عدم حرکت به سمت آن، می‌تواند در آینده باعث شکست شود.

هرچند که AMD تلویحاً به این موضوع اشاره نکرده است، اما یک آپدیت بزرگ گرافیکی از سوی این شرکت در ماه دیگر منتشر می‌شود. به گفته AMD این درایور دارای ویژگی‌های جالب توجه و نوآورانه‌ای است که عملکرد کارت‌های گرافیک NAVI را تحت تأثیر قرار می‌دهد. این شرکت در حین معرفی کارت‌های گرافیک NAVI، چند قابلیت جدید را معرفی کرده بود؛ اما این امکان که پشتیبانی از Ray Tracing در ماه دسامبر به کارت‌های گرافیک این شرکت تزریق شود، بسیار قوت گرفته است.

amd_radeon_rx_5700_xt_1920.0.jpg

به گفته منابع معتبر، منظور AMD از افزودن قابلیت‌های جدید به کارت‌های گرافیک ناوی، افزودن قابلیت Ray Tracing به مدل‌های جدید است. در حال حاضر ارزان‌ترین کارت گرافیک بازار با پشتیبانی از Ray Tracing، کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX 2060 است. در صورت فعال کردن قابلیت Ray Tracing، شاهد کاهش نرخ فریم خواهیم بود؛ حال باید دید که این کاهش نرخ فریم در کارت‌های گرافیک AMD NAVI چطور کنترل خواهد شد.

از سوی دیگر، این مهر تأییدی بر پیروزی فناوری Ray Tracing است؛ فناوری گرافیکی تازه واردی که منتقدان فراوانی داشت؛ اما حالا ظاهراً این منتقدان در حال پنهان شدن در سایه هستند.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0

نظرات (12)

  • مهمان - omid

    AMD از ریترسینگ استفاده کنه یا نه ،، دیگه جایگاه خوبی پیدا کرده
    این همه دیگه الان میدونن
    قیمت عالی در مقابل کارایی
    کارایی عالی
    عمر طولانی
    تکنولوژی جدید

    از مصرفش که کمی بالا هست هم میشه چشم پوشی کرد. چیز مهمی نیست.
    دیگه از یه CPU و گرافیگ چی میشه انتظار داشت؟

  • مهمان - Sasan

    ray tracing تکنولوژی اصلیه playstation 5 هست که ps5 ۱۶ ماه دیگه تازه معرفی میشه تا بازیهایه multi platform اش بیاد کلی باید صبر کرد با این قیمتا که هر روز بالاتر میره چه شود قیمت یه سیستم گیمینگ یا رندرینگ.

  • اولا نویسنده یک جور نوشته که فناوری Ray Tracing انگارا انویدیا بوجود اورده و به دنیا نشون داده! در حالی که این فناوری از قبل ها بوده دوما هیچکس منتقد استفاده یا بد بودنش نیست اما نکته مهم اینه نباید یک فناوری نصفه نیمه به مخاطب عرضه کنی وبابتش از مصرف کننده پول زیادی بگیری همین صد در صد هر فناوری پردازشی که به دنیایی کامپیوتر راه پیدا کنه جذابه فرق AMD یا اینتل انویدیا هم در همینه که AMD برای فناوری که میده قیمت های نجوی رو طلب نمیکنه

  • مهمان - Sajad

    در پاسخ به: سعید

    اها شما تا قبل کارتهای انویدیا با amd بازی raygracing میکردی ما نمیدونستم؟حتما این هم amd اول معرفی کرده ما یادمون رفته نه؟؟

  • چرا انقدر تعصبی برخورد میکنید؟
    منظور ایشون چیزی که شما فکر میکنید نبود. ری‌ترسینگ قبل رسترایزینگ وارد دنیای رندرینگ شد. درواقع اولین راهکار رندرینگ که وارد دنیای کامپیوتر شد ری‌ترسینگ بود، نه رسترایزینگ. این که تا میبینید بازی ها تا دیروز و خیلی هاشون هم تا همین امروز، از رسترایزینگ استفاده میکنن بخاطر سرعت بسیار بیشترشه. همچنین اضافه کنم که انویدیا وقتی کارت های تیورینگ رو‌ معرفی کرد فقط سه بازی از ری تریسینگ پشتیبانی میکردن. اونم بشدت ناقص. تو بتلفیلد رندرینگ هایبرید با رسترایزینگ و همه‌ی شیدر ها بجز برنچ ریفلکشن کیوب‌مپ بودن یا بیک شده بودن.
    تو sottr هم فقط سایه ها ری‌تریس شده بودن و مابقی مثل بتلفیلد.
    تو مترو اکسودوس هم کمپلت سرکاری بود :/ از یه Gi فیک به یه فیک دیگه :|
    بعد از یک سال و نیم بالاخره بازی کنترل منتشر شد که بالاخره ۸۰ درصد شیدرا ری‌ترسینگ بودن و رندر هم البته همچنان رسترایزینگ.
    حالا یک مشکل این بود و مشکل دوم عجله ی انویدیا برای عرضه بود. اگه صبر میکرد میتونست با تحقیق و توسعه بیشتر به کارت هایی ارزون تر دست پیدا کنه. ۷۵۷میلیمتر؟!:/

  • مهمان - Sajad

    در پاسخ به: محمدجواد

    اتفاقا طرفداران amd هستند که متعصبانه رفتار میکنند.این دوستمون نوشته raytracing شما میگی یه چی دیگه منظورش بوده؟
    کجا فناوری raytacing اولش ایراد داشت؟بله درسته اولش که اومد سه تا بازی پشتیبانی میکرد حالا داره بیشتر میشه اما هیچوقت این فناوری توی کارتهای انویدیا و بازی ها نصفه نیمه اجرا نشد.
    در مورد ابعاد تراشه هم یک مثال بزنم.چرا ابعاد cpu های amd رو مثال نمیزنی که ابعاد تراشه هاشون بزرگتر از اینتله؟
    اره تراشه های انویدیا بزرگتره اما قدرتمند ترین کارتهای دنیارو زده‌.هروقت amd همچین چیزی ساخت با اون قدرت و ابعاد کوچیکتر بعد میتونی بگی اره چرا برای amd کوچیکتره؟اونوقت میشد نقطه ضعف.طوری حرف نزن که انگار ماها سرمون توی برفه

  • دوست عزیز اتفاقا جناب محمد جواد کاملا درست توضیح دادن ومنظور من فهمیدن ببینید رهیابی پرتو نور یک تکنیک تقریبا چند ده ساله هست که توی انیمیشن وفیلم زیاد استفاده میشه فقط مشکل چیه مشکل این بود بخاطر سختی کار و مدت زمانی که باید صرف بشه این تکنیم همیشه استفاده نمیشد انویدیا چیکار کرد این رو ریل تایم کرد یعنی انی کرد یعنی بخاطر کارای سخت افزاری ونرم افزاری شرکت های بازی ساز و.... میتونن این جلوه های رهگیری راحت تر سریعتر به بازی اضافه کنن منم نمیگم کار انویدیا بد بود اتفاقا کار خوبی کرد چون باعث رقابت میشه رقابتم باعث کاهش قیمت میشه اما برای این نسل عجلوانه رفتار کرد احتمال زیاد از سال 2020 به بعد تاز این تکنیک رواج پیدا میکنه ونقاط ضعفش کمتر میشه در ضمن گفتی کجا ایراد داشت اولا که اونطوری که تبلیغ شد خیلی تفاوت چشم نوازی ایجاد نکرد واز اون مهمتر افت فریم وحشتناکی هم با خودش میاره

  • مهمان - ali

    در پاسخ به: مهمان - Sajad

    حالت خوبه چرا با دعوا حرف میزنی.فناوری Ray Tracing با نسل بعد گیم جای خودشو پیدا میکنه که نسل بعد گیم توسط شرک بزرگamd داره ساخته میشه مثل همین نسل هشت که سخت افزار فوق العاده قوی با قیمت فوق العاده عرضه شد.

  • مهمان - محمد

    در پاسخ به: مهمان - ali

    اره سخت افزار فوقا لعاده قوی!!
    الان افت فریم کنترل رو قوطی 4 تا 10 فریم افت داره!
    مترو تا 15 فریم!! وهمینجور بگیر برو جلو یه بازی 30 فریمی ثابت درست حسابی اخر نسلی ندارند کنسولای پایه
    xbox one هم که کلا تو دیواره!
    منبع بررسی همه این بازیها هم دیجیتال فاندری

  • مهمان - Saat

    یعنی به کارت های polaris اضافه نمیشه؟؟???

بارگذاری بیشتر ...

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید