در یک خبر خوب برای دارندگان کارتهای گرافیک RTX انویدیا و علاقهمندان به Monster Hunter: World، هفته آینده پشتیبانی از فناوری DLSS انویدیا به این بازی اضافه میشود. کافی است گیمرها جدیدترین نگارش از درایور پردازندههای گرافیکی انویدیا را دانلود کرده و DLSS را فعال کنند تا از نرخ فریم دهی بالاتر و گیم پلی روانتر بهرهمند شوند.
درست همانند Ray Tracing، فناوری Deep Learning Super Sampling (DLSS) هم پشتیبانی محدودی دارد و توسط کلیه بازیها پشتیبانی نمیشود. با این حال لیست بازیهایی که از آن پشتیبانی میکنند در حال گسترش است. در تازهترین آنها Capcom تأیید کرده پشتیبانی از DLSS انویدیا به بازی RPG محبوب Monster Hunter: World میآید.
هم زمان با اضافه شدن پشتیبانی از DLSS به Monster Hunter: World از سوی Capcom، انویدیا مدعی شده فناوری مذبور قادر به افزایش کارایی این بازی تا 50 درصد در وضوح تصویر 4K و سنگینترین صحنهها است.
انویدیا ادعا میکند تا پیش از معرفی DLSS، نرخ فریم دهی 60 فریم در ثانیه در وضوح تصویر 4K و با بالاترین سطح از جزئیات، قابل دست یابی نبود اما حالا به لطف این فناوری، ممکن شده است. به گفته انویدیا، به لطف DLSS حالا نرخ فریم دهی 30 فریم در ثانیه در وضوح تصویر 4K برای دارندگان کارتهای RTX 2070 و RTX 2060 دست یابی پذیر تر است.
علاقهمندان به بازی Monster Hunter: World یکی دیگر از قابلیتهای DLSS را دریافت میکنند که امکان تنظیم شدت شفافیت تصویر را با استفاده از یک دکمه لغزان میدهد.
آپدیت جدید Monster Hunter: World که با اضافه شدن پشتیبانی از فناوری DLSS انویدیا همراه است، در روز 17 ژوئیه (26 تیر) منتشر میشود. هرچند انویدیا ادعا میکند فناوری DLSS با افزایش مجانی کارایی همراه است، اما بررسیها نشان میدهد چنین فناوریهایی مزایا و معایب خاص خود را دارند.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت