در یک خبر خوب انویدیا امروز اعلام کرد پشتیبانی از DXR (DirectX Raytracing) را به برخی از کارتهای گرافیک؛ از جمله برخی از مدلهای GeForce GTX مبتنی ریزمعماری Pascal میآورد. با انتشار درایور ویژه، پشتیبانی از DXR به کارتهای گرافیک GTX 1660 Ti ،GTX 1660 ،GTX 1080 Ti ،GTX 1080 ،GTX 1070 Ti ،GTX 1070, و مدل 6 گیگابایتی GTX 1060 میآید. با این حال نسخه 3 گیگابایتی GTX 1060 و کارتهای ضعیف این قابلیت را دریافت نخواهند کرد.

انویدیا پشتیبانی از DXR بر روی کارتهای غیر GeForce RTX که فاقد هستههای مجزا RT یا Tensor هستند را از طریق یک وصله ممکن کرده است که پردازشهای مربوط به Ray Tracing را با سایه زنها یا همان هستههای CUDA اجرا میکند. درایور مورد بحث قرار است امروز منتشر شود. با انتشار این درایور، هستههای CUDA انجام محاسبات مربوط Ray Tracing را هم عهده دار خواهند بود.
علی رغم اینکه انویدیا پشتیبانی از DXR را به هر دو کارتهای GTX مبتنی بر Pascal و Turing میآورد، اما پردازندههای گرافیکی GTX 16 به لطف پشتیبانی از INT و FP عملکرد بهتری دارند. انویدیا با انتشار مجموعهای از اسلایدها، به تشریح عملکرد پردازندههای گرافیکی مختلف این کمپانی در DXR پرداخته است. همچنین انویدیا عملکرد سری GTX 10 و GTX 16 را با پردازندههای گرافیکی RTX 20 مقایسه کرده است که از شتاب دهنده سخت افزاری مجزا برای Ray Tracing بهره میبرند.

طبق نمودارهای منتشر شده از سوی انویدیا، پردازندههای گرافیکی غیر RTX در Ray Tracing مبتنی بر DXR به طرز چشمگیری ضعیفتر از سری RTX 20 عمل میکنند که البته چندان هم عجیب نیست. اما در وضوح تصویر 1440p کارتهای گرافیک GTX 1080 و GTX 1080 Ti قادر به ارائه نرخ فریم دهی نزدیک به 30 فریم در ثانیه بودهاند که برای اجرای بازیها کافی به نظر میرسد. دست کم در بازی Battlefield V کارت گرافیک نسل قبل GTX 1080 Ti قادر به ارائه 30 فریم در ثانیه بوده است. البته اختلاف کارایی میان GTX 1080 Ti و GTX 1080 قابل توجه است است و مدل غیر Ti نرخ فریم دهی تا 25 فریم در ثانیه را ارائه میکند که چندان ایده آل نیست. GTX 1070 و مدل 6 گیگابایتی GTX 1060 با نرخ فریم دهی زیر 20 فریم در ثانیه، عملکرد مناسبی نداشتهاند.

البته باید در نظر داشت انویدیا این بنچمارک ها را با حداکثر تنظیمات DXR برای Battlefield V اجرا کرده است و با پایین آوردن کیفیت DXR Reflection میتوان به نرخ فریم دهی بالاتر دست پیدا کرد. حتی ممکن است عملکرد کارتهای ضعیفتر چون GTX 1070 و GTX 1060 قابل قبول باشد. در بازی Shadow of the Tomb Raider هم شاهد نتیجه مشابه هستیم و هنوز میتوان با یک کارت گرافیک GTX 1080 Ti بیش از 30 فریم در ثانیه داشت.

هرچند در ظاهر این یک خبر خوب برای دارندگان کارتهای غیر RTX است، اما در حقیقت هدف انویدیا ترغیب گیمرها به خرید کارتهای RTX است. همچنین DLSS در انحصار Turing باقی میماند.












نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت