Crytek، خالق موتور بازی CRYENGINE 5، برای اولین بار نشان داده پردازندههای گرافیکی سری RTX انویدیا برای Ray Tracing نرم و روان لزوماً ضروری نیستند. برای این کار Crytek یک دمو منتشر کرده که رندر آنی بازتاب در آب و شیشه را در وضوح تصویر 4K با کارت گرافیک AMD RX Vega نشان می هد.
دموی Ray Tracing منتشر شده از سوی Crytek به اندازه دموی بازیهای اجرا شده بر روی کارتهای گرافیک RTX خیره کننده نیست، چراکه با هدف قابل اجرا بودن بر روی اغلب پردازندههای گرافیکی جدید انویدیا و AMD ساخته شده است.
به گفته Crytek این نوع از Ray Tracing برای اجرا با پردازندههای گرافیکی نسل فعلی و رابطهای برنامه نویسی DX12 و Vulkan طراحی شده است. احتمالاً این به معنای عملکرد مناسب پردازندههای گرافیکی Turing انویدیا و AMD Vega در اجرای آن باشد. در عین حال از آنجایی که ریزمعماری نسل قبل Pascal انویدیا به خوبی Turing یا Vega از DX12 پشتیبانی نمیکند، احتمالاً در اجرای آن کار سختتری در پیش دارد.
پردازندههای گرافیکی AMD از سری 7000 با DX12 سازگاری دارند اما مطمئناً مدلهای جدیدتر چون سری RX 500 در اجرای Ray Tracing مبتنی بر آن عملکرد بهتری خواهند داشت. از آنجایی هم که Turing دارای شتاب دهنده اختصاصی برای Ray Tracing است، احتمالاً بهترین عملکرد را داشته باشد. در صورتی که Crytek قادر به ارائه تجربهای مطلوب از Ray Tracing بدون استفاده شدید از منابع سخت افزاری باشد، احتمالاً با استقبال دارندگان کارتهای RTX مواجه میشود.
متأسفانه هیچ گونه جزئیاتی از دموی Crytek در دست نیست.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت