یک پتنت به ثبت رسیده از سوی AMD که به سال 2019 میلادی باز می‌گردد اما همین اخیراً علنی شده نشان می‌دهد این کمپانی به دنبال به‌کارگیری فناوری نرخ سایه زنی متغیر (VRS) در نسل بعدی پردازنده های گرافیکی خود است. هرچند این پتنت مشخص نکرده VRS دقیقاً در کدام نسل به خدمت گرفته می‌شود، اما با توجه به به‌کارگیری VRS در ریزمعماری Turing انویدیا، شانس به‌کارگیری آن در ریزمعماری آتی Navi بالا است.

هم زمان که وضوح تصویر مانیتورها، تلویزیون‌ها و هدست های واقعیت مجازی افزایش می‌یابد، پردازنده‌های گرافیکی به سختی قادر به ارائه عملکرد مطلوب هستند. برای نمونه وضوح تصویر 4K / UHD دارای چهار برابر 1080p پیکسل‌های بیشتری است و 8K هم چهار برابر 4K پیکسل‌های بیشتری دارد. این در حالی است که با هر نسل جدید از پردازنده‌های گرافیکی به طور متوسط شاهد تنها 20 تا 30 درصد افزایش کارایی هستیم که مطمئناً نمی‌تواند پاسخگوی جهش سریع وضوح تصویر نمایشگرها باشد.

هنگامی که یک بازی در وضوح تصویر 4K اجرا می‌شود، پردازنده گرافیکی باید دست کم چهار برابر بیشتر از اجرای بازی‌ها در وضوح 1080p کارایی داشته باشد. با این حال تکنیک VRS به توسعه دهندگان بازی‌ها این امکان را می‌دهد تا از طریق برخی میان برها کارایی بازی‌ها هنگام اجرا در وضوح‌های بسیار بالا را به طرز چشمگیری افزایش دهند.

5587875.jpg

VRS به این صورت عمل می‌کند که برخی بخش‌های مهم صحنه چون مرکز آن را با جزئیات کامل رندر می‌کند که معمولاً تمرکز چشم‌های گیمر بر روی آن است اما از جزئیات سایر بخش‌های صحنه می‌کاهد تا از بار پردازشی فریم کاسته شود و از این طریق به افزایش کارایی یا دست یابی به عملکرد بهتر کمک می‌کند. به عبارتی دیگر، بازی با نرخ سایه زنی متغیر اجرا می‌شود که به VRS به همین موضوع اشاره دارد.

انویدیا مدعی است کارت گرافیک GTX 1660 Ti به لطف تکنیک VRS قادر به دست یابی به 50 درصد نرخ فریم دهی بیشتر در مقایسه با  GTX 1060 است.

تاکنون AMD هیچ جا به به‌کارگیری فناوری یاد شده اشاره نکرده است اما از آنجایی که همین حالا انویدیا از آن در ریزمعماری VRS  استفاده می‌کند، شانس به‌کارگیری آن در پردازنده‌های گرافیکی Navi بالا است. در واقع این شانس وجود دارد که هر دو انویدیا و AMD به طور هم زمان کار بر روی به‌کارگیری تکنیک VRS  را شروع کرده باشند.

شاید VRS  مزیت خود را بیشتر در بازی‌هایی واقعیت مجازی و همچنین کنسول‌هایی که از این بازی‌ها پشتیبانی کنند نشان دهد. طبق شایعات ریزمعماری پردازنده گرافیکی Navi نیرو بخش نسل آتی کنسول پلی استیشن سونی خواهد بود که می‌تواند در خدمت هدست واقعیت مجازی آتی این کمپانی ژاپنی باشد.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
نظر شما پس از تایید مدیر منتشر خواهد شد.
  • هیچ نظری یافت نشد

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید