شاید باورش سخت باشد اما عده‌ای موفق شده‌اند حالت RTX بازی Battelfield V را بر روی کارت گرافیک Titan V انویدیا فعال کنند که در اصل از این فناوری پشتیبانی نمی‌کند و حتی فاقد هسته‌های RT است. جالب‌تر اینکه کارایی Titan V در اجرای Battelfield V با فعال بودن Ray Tracing به RTX 2080 Ti می‌رسد.

احتمالاً می دانید کارت گرافیک Titan V مبتنی بر ریزمعماری قدیمی Volta است که فاقد هسته‌های RT برای شتاب بخشی به Ray Tracing است. از نظر تئوری می‌توان حالت DirectX Ray Tracingرا بر روی کلیه کارت‌های گرافیک سازگار با DirectX 12 فعال کرد، چراکه بخشی از رابط برنامه نویسی DirectX 12 است. با این حال انویدیا ادعا می‌کرد بدون هسته‌های RT نمی‌تواند عملکرد مطلوبی داشته باشد اما حالا این ادعای انویدیا مورد تردید است.
برای نمونه کاربران گزارش کرده‌اند کارت Titan V قادر به ارائه نرخ فریم دهی مشابه  GeForce RTX 2080 Ti است. یک کاربر گزارش کرده در وضوح Ultra HD با سطح تنظیمات Ultra High، نرخ فریم دهی هر دو کارت RTX 2080 Ti  و Titan V نزدیک به 69 فریم بوده است. البته هر دو کارت اورکلاک شده بودند و با خنک کننده مایع استفاده شده‌اند. یک کاربر دیگر مدعی شده در وضوح 1440p با تنظیمات Ultra  نرخ فریم دهی بین 60 تا 100 فریم در ثانیه بوده و میانگین نرخ فریم دهی به 80 فریم در ثانیه می‌رسیده است. بد نیست اشاره کنیم RTX 2080 Ti در فعال بودن DXR  در بازی Battelfield V به طور متوسط نرخ فریم دهی نزدیک به 85 فریم در ثانیه را ارائه می‌کند، از این رو شاهد عملکرد بسیار خوب Titan V در Ray Tracing مبتنی بر DirectX 12 هستیم.

4564564.jpg

در وجود این گزارش‌ها همه از خود می‌پرسند پس هسته‌های RT  موجود در کارت‌های RTX 20 چه می‌شوند و اساساً چقدر بر روی عملکرد Raytracing مؤثر هستند. فراموش نکنید هنوز برای نتیجه گیری زود است.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0

نظرات (7)

  • مهمان - محمدجواد

    انویدیا هم این موضوعو رد نکرده. :-| تو صفحه مربوط به تیورینگ توی بلاگش حتی قدرت محاسباتی خام ۱۰۸۰ تی‌آی رو نوشته https://devblogs.nvidia.com/nvidia-turing-architecture-in-depth/
    اسکرول کنید تو اولین جدول نوشته.

  • مهمان - hsistu

    با توجه به 1- امکان استفاده از DXR در کات های نسل قبل با همان کیفیت مشابه و 2-میزان افت کارایی مشابه در هر دو نسل کارت ها به نظر میرسه هسته های RT همون هسته های CUDA هستند که انویدیا فقط اسمشون رو تغییر داده در حالیکه با درایور میشه اون رو روی کارت های قبلی هم داشت.
    به نظر من اگر هسته های RT واقعا ردگیری نور رو متفاوت از کارت تایتان انجام میداد درصد افت کارایی(نرخ فریم) در تورینگ با تایتان فرق میکرد ک نکرده. البته این تحلیله منه.

  • مهمان - محمدجواد

    در پاسخ به: مهمان - hsistu

    اگر تصویر تراشه رو ببینید کلاً یک بخش جدا وجود داره برا هسته های RT

  • مهمان - Saeed

    در پاسخ به: مهمان - hsistu

    اگر اینطوری باشه که انویدیا کلاه بزرگی سر همه گذاشته! دلیل گران کردن این سری همین موضوع هسته های RT هست

  • مهمان - moein

    بنظر میاد همون افت فریمی هم که با فعال کردن DXR دیده میشه نه بخاطر خود رندر ری تریسینگ بلکه بخاطر این هست که لازمه رهگیری نور، رندر خیلی عمیق و همه طرفه صحنه مورد نظر هست که فشار بالایی به کارت میاره در صورتی که بدون این قابلیت نیاز به سطح از رندر نیست
    و در حقیقت در کارتهای فعلی رندر عادی کارت، گلوگاه رندر ری تریسینگ هست و هنوز خیلی فاصله داریم تا جایی که هسته های RT کارایی در بازی ها داشته باشن

  • مهمان - محمدجواد

    در پاسخ به: مهمان - moein

    ولی در کل حرفتونو قبول دارم. منطقیه

  • مهمان - محمدجواد

    در پاسخ به: مهمان - moein

    رندر اجسام از دو زاویه بصورت همزمان بدون اینکه فشار مضاعفی به چیپ وارد بشه توی این معماری اضافه شده

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید