شاید باورش سخت باشد اما عدهای موفق شدهاند حالت RTX بازی Battelfield V را بر روی کارت گرافیک Titan V انویدیا فعال کنند که در اصل از این فناوری پشتیبانی نمیکند و حتی فاقد هستههای RT است. جالبتر اینکه کارایی Titan V در اجرای Battelfield V با فعال بودن Ray Tracing به RTX 2080 Ti میرسد.
احتمالاً می دانید کارت گرافیک Titan V مبتنی بر ریزمعماری قدیمی Volta است که فاقد هستههای RT برای شتاب بخشی به Ray Tracing است. از نظر تئوری میتوان حالت DirectX Ray Tracingرا بر روی کلیه کارتهای گرافیک سازگار با DirectX 12 فعال کرد، چراکه بخشی از رابط برنامه نویسی DirectX 12 است. با این حال انویدیا ادعا میکرد بدون هستههای RT نمیتواند عملکرد مطلوبی داشته باشد اما حالا این ادعای انویدیا مورد تردید است.
برای نمونه کاربران گزارش کردهاند کارت Titan V قادر به ارائه نرخ فریم دهی مشابه GeForce RTX 2080 Ti است. یک کاربر گزارش کرده در وضوح Ultra HD با سطح تنظیمات Ultra High، نرخ فریم دهی هر دو کارت RTX 2080 Ti و Titan V نزدیک به 69 فریم بوده است. البته هر دو کارت اورکلاک شده بودند و با خنک کننده مایع استفاده شدهاند. یک کاربر دیگر مدعی شده در وضوح 1440p با تنظیمات Ultra نرخ فریم دهی بین 60 تا 100 فریم در ثانیه بوده و میانگین نرخ فریم دهی به 80 فریم در ثانیه میرسیده است. بد نیست اشاره کنیم RTX 2080 Ti در فعال بودن DXR در بازی Battelfield V به طور متوسط نرخ فریم دهی نزدیک به 85 فریم در ثانیه را ارائه میکند، از این رو شاهد عملکرد بسیار خوب Titan V در Ray Tracing مبتنی بر DirectX 12 هستیم.
در وجود این گزارشها همه از خود میپرسند پس هستههای RT موجود در کارتهای RTX 20 چه میشوند و اساساً چقدر بر روی عملکرد Raytracing مؤثر هستند. فراموش نکنید هنوز برای نتیجه گیری زود است.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت