انویدیا در تلاش برای بازنشسته کردن رندرینگ شطرنجی (Raster) که بیش از سه دهه از بهکارگیری آن سپری می شود، فناوری رهگیری نور (Ray Tracing) آنی اختصاصی خود به نام RTX را معرفی کرده است که یک گام بسیار بزرگ محسوب میشود.
بدون شک Ray Tracing در سال میلادی جاری یکترند در دنیای گرافیک کامپیوتری تبدیل میشود، هرچند که هنوز سالها با پردازندههای گرافیکی که به تنهایی قادر به اجرای پردازشیهای آن فاصله داریم. هرچند ممکن است برای اجرای Ray Tracing به سه پردازنده گرافیکی مبتنی بر ریزمعماری Volta نیاز باشد، اما در یک خبر خوب، در جبهه نرم افزار شاهد تلاشهای انویدیا برای سرعت بخشیدن به بهکارگیری آن هستیم.

طبق گزارشهای منتشر شده انویدیا سرگرم همکاری با Khronos Group است تا فناوری اختصاصی RTX خود را به رابط برنامه نویسی Vulkan بیاورد. اخیراً یک افزونه گسترش دهنده به نام VK_NV_raytracing روئیت شده که میتواند برخی قابلیتهای RTX انودیدیا را به Vulkan بیاورد. ظاهراً این افزونه جدید دارای ساختار کُد مشابه قابلیت DXR رابط برنامه نویسی DirectX 12 مایکروسافت تا از پیچیدگی پیاده سازی و افزونگی کُدها بکاهد.
بکارگیری قابلیت های RTX در رابط برنامه نویسی Vulkan می تواند آن را از حالت انحصاری خارج کند و با پردازنده های گرافیک ساخت دیگر سازندگان نیز قابل استفاده باشد.
انتظار میرود در کنفرانس GTC امسال انویدیا جزئیات تازهای ارائه کند.












نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت