قبلاً تفاوت عملکرد API های DirectX شرکت مایکروسافت و Mantle شرکت AMD را در بازی Battlefield 4 در شهر سخت افزار منتشر کردیم که نتایج حاصل نشان از افزایش 40 درصدی تعداد فریم با API جدید AMD داشت. حال میخواهیم نگاهی به یک بازی ویدئویی دیگری با قابلیت پشتیبانی از Mantle انداخته و آنرا با DirectX مورد مقایسه قرار دهیم.
این تست توسط وبسایت Computerbase.de اجرا شده و در آن از پردازنده i7-4770K اینتل به همراه کارتهای گرافیک مختلف از AMD و Nvidia استفاده شده است. ضمن اینکه از کارتهای AMD در دو مرحله با DirectX و Mantle تست گرفته شده که نتایج آنرا میتوانید در ادامه ملاحظه کنید.
تست نخست در وضوح 720p انجام گرفته و همانطور که در تصویر زیر ملاحظه میکنید با DirectX کارت GTX 780 Ti بیشترین تعداد فریم را میدهد اما زمانی که بازی برای کارتهای رادئون با Mantle اجرا میشود ، حتی R9 270X نیز از کارت GTX 780 Ti سریعتر عمل کرده و در مورد رادئون R9 290X شاهد افزایش 40 درصدی تعداد فریم آن هستیم.
اما امروزه اکثر گیمرهای حرفهای از مانیتورهای Full HD و یا حتی 4K استفاده میکنند. بنابراین ما نیز با افزایش وضوح به 1080p سعی میکنیم به این شرایط نزدیکتر شویم. با افزایش رزولوشن شاهد افت شدید تعداد فریم در کارتهای رادئون با API جدید Mantle هستیم. اما هنوز کارتهای R9 290 و R9 290X با Mantle از کارت GTX 780 Ti با DirectX سریعتر هستند.
باز هم اقدام به افزایش رزولوشن میکنیم. اینبار هم کاهش فریم در حالتی که API شرکت AMD فعال است توجه ما را به خود جلب میکند و کارت GTX 750 Ti با DirectX که در وضوح 720 با 36 فریم کمتر نسبت به R9 290X با Mantle در رتبه پنجم این آزمون قرار گرفته بود ، حالا با تنها 1.5 فریم کمتر در رتبه دوم قرار گرفته است.
بنابراین میتوان نتیجه گرفت که افزایش وضوح در حالتی که API جدید Mantle در بازی فعال است تاثیر بسیار زیادی بر روی تعداد فریم میگذارد.
{jcomments on}
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت