همانطور که در جریان هستید، بزرگترین رویداد گیمینگ ایران به نام TGC یا Tehran Game Convention در شرف برگزاری است. امروز نیز طی یک نشست خبری از سوی بنیاد ملی بازی های رایانه ای و با حضور رسانه ها، اطلاعات جامعی پیرامون این رویداد و اهداف آن بیان شد. با ما و گزارش اختصاصی از این رویداد و اطلاعات تکمیلی بابت رویداد TGC همراه باشید.

- کریمی قدوسی مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانه ای در ابتدای این نشست اطلاعات جامعی را پیرامون رویداد بین المللی TGC و اهداف آن عنوان کرد:

Tehran Game Convention به عنوان نخستین رویداد تجاری صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران در 15 و 16 تیرماه واقع در مرکز همایش‌های صدا و سیما برگزار می شود و هدف ما از برگزاری این رویداد، اتصال بازی‌سازان ایرانی به بازار جهانی است. هدف قطعی ما از برگزاری TGC، صادرات بازارهای ایرانی است و در این راه 99 درصد شرکت‌ های خارجی در این رویداد، خریدار محصول و ناشر هستند.

ما از سال گذشته مقدمات لازم را برای ایجاد هرم حمایت در بنیاد شروع کردیم. یکی از دغدغه ها این بود که حمایت ما از شرکت ها شفاف باشد. به این معنی که حمایت ما از هر شرکت بازی سازی با هر رتبه و وضعیتی مشخص باشد. نباید تصوری در شرکت ها ایجاد شود که حمایت بنیاد بنا به مسائلی خاص بوده است.

ما 100 کلاس سطح 1 و 2 برای علاقه مندان حوزه بازی سازی امسال برگزار خواهیم کرد. همچنین یک دوره فشرده با افرادی که در زمینه طراحی بازی و مباحث هنری و فنی آشنایی دارند برگزار می کنیم که بدین منظور از 60 نفر آزمون گرفته شد و 24 نفر نیز پذیرفته شدند. دوره های Power-Up ما یک دوره های بسیار تخصصی در حوزه بازی سازی است. این 24 در همایش های بین اللمی شرکت می کنند و بودجه لازم جهت پیشبرد پروژه ها را دریافت خواهند کرد.

ما 20 کلاس آنلاین نیز همانند سال گذشته خواهیم داشت و همچنین دوره های دانش تا مهارت را در دانشگاه های خواهیم داشت. ما دنبال این هستیم که برخی دوره های بازی سازی دانش و مهارت را در برخی دانشگاه ها داشته باشیم.

امسال 24 کارگاه ملی بازی سازی در انستیتو ملی بازی سازی برگزار می شود که هدف آن مسائل هنری، فنی و طراحی بازی است. همچنین امسال به 5 شهرستان نمایندگی انستیتو ملی بازی سازی خواهیم داد و با این کار در دیگر شهرها نیز حضور خواهیم داشت. همچنین 4 رویداد تجربه بازیساز خواهیم داشت که هدف آن ارتباط و شبکه سازی بین بازیکنان است.

محتوی نیز همچنین جزو دغدغه های ما بوده است، با گسترش اینترنت کاربران دوست دارند بازی سازی را از طریق محتوی آموزشی مجازی یاد بگیرند. ما امسال 200 ساعت محتوی آموزشی خواهیم داشت که در سایت آکادمی بازی ارائه می شوند و همچنین از طریق اپلیکیشن مخصوص نیز قابل ارائه می باشند.

از دیگر دغدغه های ما، نبود یک زیرساخت تحلیل داده های مربوط به بازیهای آنلاین است. متاسفانه ما در کشور زیرساخت قوی برای تحلیل رفتار و نیاز کاربران نداریم و اکنون بیشتر بازیهای موبایل ساخته شده در کشور نیاز به بروزرسانی و بهتر شدن دارند. ما با یکی از شرکت ها در این زمینه صحبت هایی انجام داده ایم تا بتوانیم یک زیرساخت قوی برای بازیکنان ایرانی داشته باشیم.

مرکز رشد ما امسال با 12 مربی تخصصی به دنبال افزایش کیفیت کار است. این مربی ها هفته ها به مرکز رشد مراجعه می کنند و بازی سازان مشاوره های تخصصی می دهند.

- قدوسی همچنین دیگر برنامه های بنیاد را اینگونه اعلام کرد:

همچنین از دیگر برنامه های ما ایجاد پورتال مسابقات بازی سازی است، این پورتال جامع خواهد بود و تمامی رویدادهای مربوط به بازی سازی در کشور را پوشش می دهد و افراد مختلف می توانند در آن ثبت نام کنند.

امسال غرفه ایران را در نمایشگاه گیمزکام آلمان در سال جاری خواهیم داشت که 9 تیم از بین 23 تیم ثبت نام کرده تایید شده اند.

همچنین دو کارگاه بین المللی از تابستان به بعد با سخنرانان بین المللی خواهیم داشت و همچنین در آّبان ماه غرفه ایران در نمایشگاه گیم کانکشن فرانسه مطابق سالهای گذشته وجود خواهد داشت.

ما امسال 4 سخنران در کنفرانس های بین المللی را حمایت می کنیم. در صورت تایید مباحث همچنین مخارج کنفرانس این افراد پرداخت می شود.

ما امسال 3 آزمایشگاه و مرکز پژوهش را با هدف بازی سازی در دانشگاه ها تجهیز می کنیم و همچنین 20 بازی موبایل و pc را به ارزش 900 میلیون تومان حمایت خواهیم کرد. تمام تلاش ما بر این خواهد بود تا این حمایت بر مبنای پارامترهای فرهنگی کشورمان باشد.

امسال 4 بازی صادرات محور به ارزش 150 میلیون تومان را حمایت خواهیم کرد که در انتهای نمایشگاه TGC معرفی می شوند.

در بحث جریان سازی ما سعی می کنیم موضوع بازی سازی و فرهنگ صحیح استفاده از بازی را گسترش می دهیم. امسال برای اولین بار کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال در دانشگاه علم صنعت برگزار خواهد شد. یکی از مزایای این کنفرانس وجود یک شورای سیاست گذاری فرادانشگاهی خواهد بود و اکثر دانشگاه های کشور در این شورا حضور خواهند داشت، همچنین هر سال در یکی از دانشگاه های کشور برگزار می شود.

پورتال مرکز پژوهش امسال به بهره برداری می رسد و تمام مقالات آموزشی و پژهشی با ایندکس قابل دسترسی خواهند بود. همچنین نشریه دریچه ای طراحی شده که هر ماه با موضوع تحقیقات بازی های دیجیتال برای دانشگاه ها ارسال می شود.

ما امسال 5 پیمایش در حوزه مصرف بازی خواهیم داشت، در سال 94 یک پیمایش بزرگ در کشور انجام شد که توانستیم اطلاعات مهمی بدست بیاوریم. ما به دنبال اثبات واقعی و صحیح بودن روش پیمایش هستیم. 23 میلیون بازیکن با میانگین 78 دقیقه در روز به بازی کردن می پردازند و این از سرانه مصرف بسیاری از محصولات دیگر فرهنگی بیشتر است.

امسال 6 پایان نامه کارشناسی ارشد و دکترا در حوزه پژوهش توسط بنیاد حمایت می شود. هفتمین دوره جشنواره بازیهای کامپیوتری در اسفند ماه امسال برگزار می شود. مطابق سال گذشته نیز 6 رونمایی از بازیهای مطرح در کشور انجام می دهیم.

در حال صحبت با صدا و سیما جهت اجرای برنامه ای مختص بازیهای کامپیوتری در پاییز هستیم. این برنامه هم محتوی فرهنگی و هم صنعتی خواهد داشت و به دیده شدن بهتری بازی سازان در کشور کمک خواهد کرد.

ما امسال برندی به نام سواد بازی ایجاد خواهیم کرد. به عنوان قدم اول خانواده ها را مخاطب قرار می دهیم و نحوه صحیح استفاده از بازیهای کامپیوتری را به آنان آموزش خواهیم داد.

سایت نظام رده بندی بازی در هفته های آینده رونمایی می شود و خانواده ها می توانند اسم بازی و رتبه آن را مشاهده کنند. ما 4 مسابقه بازی سازی در دانشگاه ها و یک رویداد جهانی بازی سازی هم در پاییز در شهر تهران خواهیم داشت.

در بحث نظارت رده بندی سنی را انجام خواهیم داد و 3500 بازی PC و موبایل را رده بندی می کنیم که از این تعداد 500 بازی مخصوص کنسول و PC خواهد بود. این رده بندی سنی بر اساس مجوزهایی خواهد بود که بنیاد با نگاه به محتوی ارائه می کند.

ما با اکثر بازیسازان موبایلی کشور در زمینه بازیهای خارجی مشورت کردیم. کسی در کشور اعتقادی به جلوگیری از بازیهای خارجی ندارد زیرا با این کار رقابت محدود شده و این کار کیفیت رقابت را پایین خواهد آورد. اما در نظر داریم تا عوارضی بین 10 تا 20 درصد برای ورود بازیهای خارجی وضع کنیم.

سامانه ملی بازیهای رایانه ای کشور در حال راه اندازی است و تمامی خدمات بنیاد ملی بازیهای رایانه ای از جمله اعطای مجوز الکترونیکی خواهد شد.

ما با وجود مکاتبات فراوان، تاکنون موفق نشده‌ایم از صدا و سیما و شهرداری ها تخفیفی برای بازی های ایرانی بگیریم. در نتیجه برای اجرای مصوبه مربوطه از مرکز ملی فضای مجازی کمک خواسته‌ایم و امیدواریم با دخالت آن‌ها، این دو نهاد تخفیف‌های لازم را اعمال کنند.

- مهرداد آشتیانی مدیر پروژه رویداد TGC نیز در این نشست خبری گفت:

هدف از برگزاری این رویداد افزایش تعاملات بین‌المللی برای بازی‌سازان داخلی و ارتقای تجربه و دانش آنهاست.

در نخستین رویداد TGC قرار است 60 سخنرانی با محوریت مسائل اصلی صنعت بازی شامل طراحی بازی، فنی، هنری، مدیریت پروژه و توسعه کسب و کار برگزار شود که نیمی از این سخنرانان، اساتید با تجربه و تراز اول بین‌ المللی هستند.

به موازات سخنرانی‌ ها 6 کلاس تخصصی یک روزه نیز در TGC برگزار می‌شود و اساتید خارجی و داخلی تجربیات و دانش خود را به صورت فشرده در موضوعات تخصصی در اختیار شرکت‌کنندگان قرار می‌دهند. همچنین موضوعات مرتبط با حوزه گیم در سه پنل تخصصی در این رویداد به بحث گذاشته خواهد شد.

1100 متر مربع فضای نمایشگاهی در مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا و سیما وجود دارد که از این میزان 750 متر مربع در اختیار شرکت‌های تجاری و 350 متر مربع در اختیار بازی‌سازان مستقل قرار گرفته است.

همچنین 120 شرکت در این رویداد حاضر خواهند شد که 30 درصد آن‌ها خارجی هستند. بخشی از این شرکت‌های خارجی نیز به دعوت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و با توجه به اهداف TGC به این رویداد می‌آیند.

هرچند در دوره نخست TGC بیشتر نگاه ما به حمایت از بازی‌سازان داخلی معطوف بوده است، اما شعار محوری این رویداد، ایجاد پل ارتباطی بین صنعت بازی‌سازی در خاورمیانه و فضای بین‌ الملل است و برای دوره‌های بعد تلاش خواهیم کرد با حضور بیشتر بازی‌ سازان از کشورهای خاورمیانه، یک گام به جلو برداریم.

وی افزود: برنامه کاری رویداد در روز اول از ساعت 8:30 صبح آغاز می‌شود و تا 18:30 خواهد بود و روز دوم نیز مراسم اختتامیه‌ای برای اهدای جوایز مسابقه جایزه توسعه‌دهندگان تا ساعت 20 برگزار خواهد شد.

Tehran Game Convention

نمایشگاه و همایش بین المللی بازی های تهران یا TGC قرار است برای نخستین بار با همکاری بنیاد ملی بازی های رایانه ای و مجموعه Game Connection فرانسه در روزهای 15 و 16 تیرماه سال 1396 در تهران برگزار شود.

مهم ترین فلسفه ی این رویداد که قرار است با حضور ناشران، بازی سازان و سرمایه گذارهای بین المللی برگزار شود، ایجاد ارتباط بین بازی سازها و ناشران ایرانی و ناشران بین المللی برای توسعه و پخش بازی های ایرانی است.



مطالب مرتبط پیشنهادی

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
نظر شما پس از تایید مدیر منتشر خواهد شد.

نظرات (1)

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید