با وجود تعدیل نیرو و تغییرات ساختاری در اینتل که باعث توقف یا بازنگری بسیاری از پروژهها شده است، این شرکت اعلام کرده توسعه Application Optimization (APO) همچنان ادامه خواهد داشت. با این حال، به دلیل محدودیت منابع، پشتیبانی این فناوری تنها روی پردازندههای نسل فعلی و نسل بعدی اینتل متمرکز خواهد بود.
APO نخستینبار در سال ۲۰۲۳ همزمان با پردازندههای نسل چهاردهمی Raptor Lake Refresh معرفی شد و بعدها به نسلهای دوازدهم Alder Lake، سیزدهم Raptor Lake و همچنین سری Core Ultra 200S با نام رمز Arrow Lake نیز رسید. این فناوری درایورمحور با بهینهسازی همزمان استفاده از هستههای بزرگ (P-Cores) و هستههای کم مصرف(E-Cores) در پردازندههای هیبریدی اینتل، عملکرد بازیها را بهبود میبخشد. این بهینهسازی به صورت اختصاصی برای هر مدل پردازنده توسعه مییابد و یک راهکار یکسان برای همه مدلها نیست.
APO فقط برای نسلهای مُدرن
به گفته یکی از مهندسان اینتل با نام کاربری Aaron_McG_Official، تمرکز اصلی تیم توسعه روی نسل فعلی پردازندهها باقی میماند و پشتیبانی از نسلهای قدیمیتر (Alder Lake و Raptor Lake) در آینده بسیار محدود خواهد بود. تست هر مدل پردازنده با کارتهای گرافیک و بازیهای مختلف زمان و منابع زیادی میطلبد و همین موضوع دلیل اصلی این تصمیم است.
آخرین بهروزرسانی APO در ماه مه منتشر شد و فهرست بازیهای پشتیبانیشده همچنان کمتر از ۵۰ عنوان است که در بین آنها بازیهای پرطرفداری مانند Dota 2 و Counter-Strike 2 و عناوین سنگینی همچون Cyberpunk 2077 و Red Dead Redemption 2 یافت میشود. اینتل وعده داده این فهرست هر سه ماه یکبار بهروزرسانی شود و نسخه بعدی بهزودی منتشر خواهد شد.
با توجه به اینکه طراحی هیبریدی یا همان ترکیب هستههای مختلف قرار است در پردازندههای نسل بعدی Nova Lake (برای سال ۲۰۲۶) نیز ادامه پیدا کند، اینتل برنامهای برای کنار گذاشتن APO ندارد. حتی گمانهزنیهایی وجود دارد که برخی مدلهای Nova Lake به حافظه کش L3 بسیار بزرگ (bLLC) شبیه فناوری 3D V-Cache رقیب مجهز شوند تا شکاف کارایی در بازیها کاهش یابد. اگر این شایعات به واقعیت نپیوندد، APO همچنان میتواند ابزار کلیدی اینتل برای رقابت با پردازندههای Ryzen X3D باشد.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت