مدیرعامل انویدیا لحظاتی پیش در جریان رویداد GeForce Beyond به معرفی قابلیت‌ها و ویژگی‌های ریزمعماری Ada Lovelace که سومین نسل از معماری‌های گرافیکی خانواده‌ RTX محسوب می‌شود، پرداخته است. بر اساس اعلام انویدیا پردازنده‌های گرافیکی Ada Lovelace با فناوری 4N شرکت TSMC ساخته شده‌اند و درون آنها 76 میلیارد ترانزیستور به کار رفته و توان محاسباتی آن برابر 90 ترافلاپس است.

در ابتدا مدیر عامل انویدیا به این نکته اشاره داشت که بازی‌های آینده دنیاهای پیش ساخته نخواهند بود بلکه گیمرها در آینده با یک شبیه سازی مواجه خواهند بود.

پردازنده‌های گرافیکی Ada Lovelace

مشخصات پردازنده‌های گرافیکی Ada Lovelace انویدیا

بر اساس اعلام انویدیا پردازنده‌های گرافیکی Ada Lovelace با فناوری 4N شرکت TSMC ساخته شده‌اند و درون آنها 76 میلیارد ترانزیستور به کار رفته است. توان محاسباتی این پردازنده گرافیکی برابر 90 ترافلاپس است.

به گفته‌ تیم سبز نسل چهارم هسته‌های تنسور هم قدرتی معادل 1400 ترافلاپس در در فرمت FP16 داشته و قدرت آنها در FP8 به بیش از 4 هزار ترافلاپس می‌رسد.

انویدیا به تکنیک سایه‌زنی Shader Execution Reordering یا SER در معماری Ada Lovelace اشاره کرده که عملکرد رهگیری پرتو یا همان Ray Tracing را دو تا سه برابر بهینه کرده و نرخ فریم داخل بازی‌ها تا حداکثر ۲۵ درصد بهتر خواهد شد.

تکنیک سایه‌زنی Shader Execution Reordering (یا SER)

انویدیا از نسل سوم هسته‌های RT Core برای پردازش فناوری رهگیری پرتو در بازی‌های ویدیویی رونمایی کرده و می‌گوید هسته‌های نسل سوم درمقایسه‌با نسل قبل تا ۲.۸ برابر بهتر عمل می‌کنند. این هسته‌های به موتور Opacity Micro-Map و Micro-Mesh مجهز شده‌اند تا پردازش‌های رهگیری پرتو را بهتر از قبل انجام دهند.

در همین رابطه بخوانید:

-

تراشه‌های مبتنی‌ بر معماری Ada Lovelace شامل ۱۸ هزار هسته‌ CUDA خواهند بود. تعداد هسته‌های CUDA در نسل جدید معماری گرافیکی انویدیا بیش از ۷۰ درصد بیشتر از ریز معماری Ampere است. کارت‌های گرافیک سری RTX 3000 بر پایه‌ ریز معماری Ampere تولید شده بودند. 

انویدیا می‌گوید Ada Lovelace بهره‌وری هسته‌های CUDA را دو برابر بیشتر می‌کند. همچنین مصرف انرژی در ریز معماری جدید انویدیا نسبت به  Ampere بسیار بهینه شده است که نتایج آن را در نمودار زیر می‌توان دید.

نسل سوم هسته‌های RT Core برای پردازش فناوری رهگیری پرتو

معرفی فناوری DLSS 3

پس از آن نوبت به معرفی فناوری DLSS 3 رسید که تا انویدیا جزئیاتی را در مورد عملکرد فوق‌العاده آن در پردازش محتوای 4K بدون کاهش کیفیت منتشر کند. تیم سبز می‌گوید الگوریتم این فناوری را در نسل جدید تغییر داده است تا عملکرد بهبود یابد

انویدیا می‌گوید DLSS 3 انقلابی در رندرینگ عصبی محسوب می‌شود. بر این اساس فناوری DLSS 3 به جای پردازش پیکسل‌ها بر روی فریم‌ها متمرکز خواهد شد. این امر  نرخ فریم را به شکل قابل توجهی و تا چهار برابر بالا می‌برد.

در ادامه انویدیا ویدیویی را از بازی Cypberpunk 2077 با فناوری DLSS 3 به نمایش گذاشت تا نشان دهد روشن شدن این قابلیت چقدر روی نرخ فریم بازی اثر می‌گذارد.

 معرفی فناوری DLSS 3

تکنولوژی Nvidia DLSS یک تکنیک بهبود کیفیت و افزایش وضوح تصویر است که با پردازش فریم‌‌ها در رزولوشن‌های پایین‌تر، نرخ فریم را افزایش می‌دهد و سپس‌ با استفاده از فناوری یادگیری عمیق و هوش مصنوعی، رزولوشن آن‌ها را به حد مورد انتظار بازمی‌گرداند. 

در همین رابطه بخوانید:

-

انویدیا می‌گوید فرکانس گرافیک‌های Ada Lovelace را در آزمایشگاه‌ به بیش از ۳.۰ گیگاهرتز اورکلاک کرده است تا عملکرد کارت‌های گرافیک سری RTX 4000  را نسبت به نسل قبل تا 50 درصد بهبود دهد.

در انتها تیم سبز اعلام کرده که در معماری Lovelace شماری از قابلیت‌های فعلی را بهبود داده است. بر این اساس قابلیت Nvidia Reflex بازی‌های ویدیویی را واکنش گرا کرده و تاخیر در بازی‌های ورزشی را به زیر ۱۰ میلی‌ثانیه کاهش می‌دهد.

علاوه بر این GeForce Experience اکنون می‌تواند گیم‌پلی بازی‌ها را با وضوح 8K و نرخ ۶۰ فریم‌ بر ثانیه و در حالت HDR ضبط کند. همچنین نسخه جدید Nvidia Broadcast نویز پس‌زمینه را دو برابر بهتر از قبل از بین می‌برد و عملکرد دوربین را برای تماس‌های ویدیویی و پخش زنده بهبود می‌دهد.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
  • هیچ نظری یافت نشد

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید