اگر از هوادارن بازی Sid Meier's Civilization VI هستید، یک خبر خوب برای شما داریم. در کنار تمامی بهبودها و تغییرات جدید که Civilization VI را برانگیزنده تر از نسخه های پیشین آن می کند، به لطف همکاری AMD با استودیو بازی سازی Firaxis Games این عنوان از DirectX 12 پشتیبانی خواهد کرد.
AMD روز گذشته اعلام کرد این کمپانی به توسعه دهندگان Firaxis کمک می کند تا علاوه بر پشتیبانی از رندرینگ با این رابط برنامه نویسی جدید، از ویژگی های DirectX 12 از جمله محاسبات ناهمگن (Asynchronous Compute) و پشتیبانی از چند پردازنده گرافیکی بدون اهمیت مدل آن ( Explicit multi-adapter ) در بازی Civilization VI بهره بگیرند. فناوری Explicit multi-adapter یا به اختصار MDA به بازی امکان بهره گرفتن از پردازنده گرافیکی مجتمع پردازنده در کنار کارت گرافیک و یا بیش از یک کارت گرافیک غیر هم مدل را می بخشد. همچنین گفته شده این بازی دارای ابزار بنچمارکینگ نیز خواهد بود.
Civilization VI همچنین از asynchronous compute یا محاسبات ناهمگن نیز پشتیبانی کند با توجه به وجود موتور محاسبات ناهمگن در پردازنده های گرافیکی Radeon بر خلاف پردازنده های گرافیکی ساخت انویدیا، این قابلیت به نفع دارندگان کارت های گرافیک AMD خواهد بود. به طور ساده Asynchronous compute از اجرای موازی چندین Task مختلف به طور همزمان، نظیر نورپردازی یا فیزیک های بازی پشتیبانی می کند. در نبود Asynchronous compute می بایست Taskها به طور تریبی اجرا شوند که زمان بیشتری می برد، به همین دلیل Asynchronous compute در پردازنده های گرافیکی دارای تعداد زیادی واحد سایه زنی به افزایش کارایی می انجامد.
این اولین همکاری AMD با Firaxis در بکارگیری رابط های برنامه نویسی سطح پایین نیست، پیش تر این دو کمپانی در توسعه و بکارگیری رابط برنامه نویسی Mantle در Civilization: Beyond Earth نیز به همکاری با یکدیگر پرداخته بودند. بعدها پروژه Mantle لغو شد و فناوری های آن در قالب رابط برنامه نویسی Vulkan ارائه می شود.
Civilization VI در روز 21 اکتبر سال میلادی جاری بر روی PC منتشر می شود و برای علاقمندان به بنچمارکینگ، در همان روز نخست دارای ابزار بنچمارکینگ مبتنی بر DirectX 12 خواهد بود.
منبع: techspot
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت