اگر از آن دسته گیمرهایی هستید که بعد از معرفی PS5 Pro بهبود کیفیت تصویر بازیها برایتان جذاب بوده، اما به هر دلیلی نتوانستید برای گرافیک بهتر کنسولتان را عوض کنید، سونی حالا خبر خوبی برایتان دارد. این شرکت فناوری جدیدی را به PS5 معمولی آورده که با کمک هوش مصنوعی، تصویر بازیها را با جزئیات و پایداری بیشتری بازسازی میکند.
یکی از تفاوتهای مهم PS5 Pro با مدل معمولی، پشتیبانی از PSSR است؛ فناوری هوش مصنوعی سونی برای بازسازی تصویر که به سختافزار قدرتمندتر مدل Pro نیاز دارد. حالا سونی با سبکتر کردن این فناوری و متناسب کردن آن با توان PS5 معمولی، فناوری QSSR یا Quick Spectral Super Resolution را معرفی کرده تا بخشی از همان بهبود کیفیت تصویر را بدون نیاز به ارتقای کنسول در اختیار کاربران PS5 قرار دهد.
اولین بازیهایی که از QSSR استفاده میکنند، Marvel’s Wolverine و Ghost of Yōtei هستند و هر دو همین حالا با دریافت یک بهروزرسانی، این قابلیت را روی PS5 معمولی ارائه میدهند.

سونی بالاخره بخشی از مزیت PS5 Pro را به PS5 آورد
در فناوری PSSR کنسول با تحلیل تصویر بازی و استفاده از یادگیری ماشینی، میتواند تصویری با جزئیات بیشتر و ثبات بهتر تولید کند. کل این فرایند در شرایطی صورت میگیرد که که کنسول مجبور نیست همهچیز را از ابتدا با همان وضوح نهایی رندر کند.
همانطور که گفته شد، مشکل اصلی این فناوری آن است که PSSR برای سختافزار PS5 معمولی بیش از حد سنگین است. حالا سونی برای حل همین مشکل، شبکه عصبی آن را سبکتر کرده و اجرای QSSR را بهطور اختصاصی برای سختافزار PS5 بهینه کرده است.
البته خود شرکت در پست بلاگ خود در این زمینه اذعان کرده که نتیجه قرار نیست PSSR روی PS5 معمولی باشد و همچنان PSSR را فناوری پیشرفتهتر PS5 Pro میداند. QSSR در واقع راهی است برای اینکه بخش قابل توجهی از مزایای این رویکرد، با هزینه پردازشی پایینتر روی کنسول قدیمیتر هم قابل استفاده باشد.
QSSR هم بخشی از Project Amethyst، همکاری سونی و AMD برای توسعه فناوریهای گرافیکی مبتنی بر هوش مصنوعی، است. مسیر این همکاری پیشتر به PSSR در PS5 Pro رسیده بود و حالا یک شاخه سبکتر آن به کنسول معمولی آمده است.
اما از دید گیمرها، تفاوت را باید بیشتر در خود تصویر ببینیم تا مشخصات روی کاغذ. سونی در پست خود از جزئیات بیشتر و ثبات بهتر تصویر در هنگام حرکت صحبت میکند که همان جاهایی هستند که بازسازی تصویر معمولی میتواند باعث لرزش، محوشدن یا از دست رفتن جزئیات ریز شود.

برای مثال استودیو Insomniac که توسعه دهنده بازی محبوب Marvel’s Wolverine است میگوید QSSR جزئیات بیشتری را در محیطهای شلوغ حفظ میکند و تصویر پایدارتری ارائه میدهد. استودیو Sucker Punch هم برای بازی زیبای Ghost of Yōtei روی جزئیات شخصیتها و محیط و ثبات تصویر در حرکت تأکید کرده است.
البته بدیهی است که از فناوری جدید نباید انتظار معجزه داشته باشیم. QSSR قرار نیست قدرت پردازشی PS5 را افزایش دهد یا آن را به PS5 Pro تبدیل کند. اگر یک بازی از ابتدا با رزولوشن داخلی پایینتری رندر شود، فناوری بازسازی تصویر همچنان محدود به اطلاعات موجود در همان فریم است. چیزی که QSSR میتواند بهتر کند، نحوه تبدیل همین تصویر به خروجی نهایی است.
ماجرا فقط به دو بازی ختم نمیشود
خبر بسیار خوب دیگر در این زمینه آن است که سونی QSSR را فقط برای استودیوهای خودش نگه نداشته و کتابخانه این فناوری را در اختیار توسعهدهندگان پلیاستیشن قرار میدهد. بنابراین اگر سازندگان بازیهای بیشتری از آن استفاده کنند، QSSR میتواند بهتدریج به یکی از روشهای معمول بازسازی تصویر در PS5 تبدیل شود.

این اتفاق از یک جهت دیگر هم نیز جالب است: PS5 وارد ششمین سال عمر خود شده، اما سونی هنوز دارد از طریق نرمافزار و فناوریهای گرافیکی جدید، کیفیت خروجی همان سختافزار را بالاتر میبرد. برای کسی که همین حالا PS5 دارد، چنین بهروزرسانیای طبیعتاً جذابتر از معرفی یک قابلیت مخصوص سختافزار جدید است.
در نتیجه، اگر PS5 معمولی دارید، برای دیدن بخشی از پیشرفتهایی که سونی در بازسازی تصویر به دست آورده، فعلاً نیازی به خرید PS5 Pro ندارید. البته کیفیت نهایی QSSR در هر بازی به نحوه پیادهسازی آن بستگی دارد و هنوز باید دید توسعهدهندگان تا چه اندازه از این فناوری استفاده خواهند کرد.
اما برای کنسولی که قرار بود در نسل خودش با یک سختافزار ثابت سالها بازی اجرا کند، اینکه سونی حالا بتواند بدون تغییر GPU، تصویر بهتری از همان بازیها بگیرد، اتفاق قابل توجهی است.













نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت