به تازگی یک ابزار رایگان و متن‌باز به نام SCSKiller معرفی شده که می‌تواند لگ‌های بازی را تا حد چشم‌گیری کاهش دهد. آزمایش این برنامه روی بازی‌هایی مانند FINAL FANTASY VII Rebirth و Star Wars Jedi: Survivor نتایج بسیار خوبی داشته است.

بسیاری از بازی‌های جدید برای نمایش بعضی افکت‌ها، شیدرهای مورد نیاز را همان لحظه آماده می‌کنند. این کار ممکن است چند لحظه طول بکشد و باعث شود بازی ناگهان مکث کند یا تصویر برای لحظه‌ای گیر کند.

SCSKiller برای جلوگیری از این اتفاق، فایل‌های بازی را بررسی می‌کند و شیدرها و بخش‌های مورد نیاز را قبل از اجرای بازی آماده می‌کند. در نتیجه، وقتی گیمر برای اولین بار با یک افکت یا محیط خاص روبه‌رو می‌شود، سیستم دیگر مجبور نیست همان لحظه آن را پردازش کند.

scs-2.jpg

این ابزار از کارت‌های گرافیک انویدیا و AMD در بازی‌های DirectX 12 پشتیبانی می‌کند و برای بازی‌های DirectX 11 نیز روی کارت‌های انویدیا قابل استفاده است. کارت‌های گرافیک Intel فعلاً پشتیبانی نمی‌شوند.

SCSKiller همچنین می‌تواند بازی‌های نصب‌شده از فروشگاه‌هایی مانند Steam و Epic Games Store و EA App و GOG و Ubisoft Connect و Xbox PC و Battle.net را به‌صورت خودکار پیدا کند.

نتایج امیدوارکننده تست ابزار SCSKiller

نتایج آزمایش‌های سازنده SCSKiller بسیار جالب است. برای مثال، در FINAL FANTASY VII Rebirth با کارت گرافیک RTX 5090، تعداد مکث‌های مربوط به آماده‌سازی شیدر از 19 مورد به صفر رسید.

در Hogwarts Legacy تعداد این مکث‌ها از 1014 مورد به 87 مورد کاهش پیدا کرد. اما در Star Wars Jedi: Survivor نتیجه حتی بهتر بود و تعداد استاترها از 9038 مورد به تنها 11 مورد رسید.

رسانه wccftech نیز این ابزار را روی FINAL FANTASY VII Rebirth آزمایش کرده است. این سایت می‌گوید بازی به‌صورت داخلی تمام شیدرهای مورد نیاز را پیش از شروع بازی آماده نمی‌کند و به همین دلیل ممکن است هنگام مشاهده برخی افکت‌ها برای اولین بار، شاهد مکث‌های کوتاه باشیم.

SCSKiller در این آزمایش حدود 3 گیگابایت فایل مربوط به شیدرها را برای کارت‌های گرافیک NVIDIA آماده کرد. نتیجه این بود که بسیاری از لگ‌هایی که هنگام حرکت در محیط بازی و مشاهده افکت‌های جدید اتفاق می‌افتادند، تقریباً به‌طور کامل از بین رفتند.

scs-2.jpg

آیا SCSKiller همه لگ‌ها را از بین می‌برد؟

این ابزار فقط با استاترهای مربوط به آماده‌سازی شیدرها مقابله می‌کند. بنابراین اگر یک بازی به دلیل ضعیف بودن پردازنده، بارگذاری دیرهنگام فایل‌ها یا مشکلات دیگر دچار مکث شود، SCSKiller نمی‌تواند آن مشکل را برطرف کند.

با این حال، نتایج به‌دست‌آمده نشان می‌دهد این ابزار می‌تواند برای بازی‌هایی که به‌دلیل آماده‌سازی شیدرها دچار استاتر می‌شوند، راهکار بسیار مؤثری باشد. SCSKiller به‌صورت رایگان و متن‌باز در GitHub قابل دریافت است.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
نظر شما پس از تایید مدیر منتشر خواهد شد.
  • هیچ نظری یافت نشد

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید