مایکروسافت جزئیات بیشتری از قطعی گسترده سرویس Xbox که چند روز قبل میلیونها گیمر را در سراسر جهان تحت تأثیر قرار داد منتشر کرده است. به گفته این شرکت منشأ مشکل نه خود شبکه Xbox، بلکه اختلال در سرویس بررسی مجوز (License) بازیها بوده که باعث شد حتی برخی بازیهای تکنفره و نسخههای فیزیکی نیز اجرا نشوند.
احتمالا میدانید که در جریان این قطعی بسیاری از کاربران قادر به ورود به حساب کاربری، خرید بازی یا حتی اجرای عناوینی که قبلاً خریداری کرده بودند نبودند. نکته بحثبرانگیز این بود که برخی بازیهای آفلاین و دیسکی نیز به دلیل نیاز به تأیید مجوز اجرا، قابل اجرا نبودند.
سرور تایید مجوز مایکروسافت بحرانساز شد
اسکات ون ولیت، مدیر ارشد فناوری Xbox، اخیراً اعلام کرده بررسیهای اولیه نشان میدهد یک سرویس صدور و بررسی مجوز که خارج از زیرساخت اصلی Xbox فعالیت میکند دچار اختلال شده بود. این سرویس مسئول تأیید دسترسی کاربران به بازیها و محتوای خریداریشده است که مختل شدن آن هر دو گیمرها و ناشران بازی را تحت تاثیر قرار میدهد.

به گفته مایکروسافت تیم فنی پس از شناسایی مشکل، ترافیک شبکه را به سرورهای سالم منتقل کرد و به تدریج دسترسی کاربران در نقاط مختلف جهان را بازیابی کرد. به همین دلیل نیز زمان بازگشت سرویس برای همه کاربران یکسان نبود.
مایکروسافت تأکید کرده است که وجود چنین نقطه ضعفی در زیرساخت Xbox قابل قبول نیست و قصد دارد سیستمهای مرتبط با ورود کاربران و بررسی مجوز اجرای بازیها را مقاومتر کند تا در آینده اختلال مشابهی رخ ندهد.
با این حال توضیحات مایکروسافت نتوانسته همه کاربران را قانع کند. بسیاری از گیمرها معتقدند وابستگی اجرای بازیهای تکنفره و حتی نسخههای فیزیکی به اتصال اینترنت و بررسی مجوز، فلسفه مالکیت بازی را زیر سؤال میبرد. به اعتقاد منتقدان تا زمانی که اجرای بازیها به سرویسهای آنلاین وابسته باشد، حتی داشتن دیسک فیزیکی نیز تضمینی برای دسترسی همیشگی به بازی نخواهد بود.













نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت