صنعت بازیهای ویدیویی ظاهراً با سرعت بیشتری به سمت خداحافظی با دیسکهای فیزیکی حرکت میکند. تنها چند روز پس از انتشار گزارشهایی مبنی بر اینکه نسل بعدی PlayStation 6 بدون درایو نوری عرضه خواهد شد و سونی نیز برنامه خود برای کنار گذاشتن تدریجی بازیهای فیزیکی را تا سال ۲۰۲۸ دنبال میکند، اکنون گزارش تازهای نشان میدهد مایکروسافت نیز در حال آمادهسازی زیرساختهای لازم برای آیندهای کاملاً دیجیتال است.
بر اساس اطلاعات منتشرشده، مایکروسافت در حال آزمایش قابلیتی با نام Disc-to-Digital است که به کاربران اجازه میدهد بازیهای فیزیکی خود را به مجوزهای دیجیتال تبدیل کنند؛ قابلیتی که میتواند یکی از مهمترین موانع حذف درایو دیسک از کنسولهای نسل آینده Xbox را برطرف کند.
مایکروسافت به دنبال کنسول بدون دیسک است؟
طی ماههای اخیر، گزارشهای متعددی از جمله اطلاعات منتشرشده توسط تام وارن از وبسایت The Verge حاکی از آن بوده که کنسول نسل بعدی مایکروسافت با اسم رمز Project Helix احتمالاً بدون درایو نوری عرضه خواهد شد.
این موضوع پیشتر یکی از بزرگترین نگرانیهای کاربران Xbox بود؛ زیرا میلیونها نفر طی دو نسل گذشته مجموعه بزرگی از بازیهای فیزیکی را خریداری کردهاند و حذف درایو دیسک میتوانست این آرشیو را عملاً بلااستفاده کند.
اکنون به نظر میرسد مایکروسافت به جای حفظ درایو نوری، راهکار دیگری را انتخاب کرده است؛ تبدیل مالکیت بازیهای فیزیکی به مجوزهای دیجیتال.

Disc-to-Digital چگونه کار میکند؟
بر اساس این گزارش، سیستم جدید پس از شناسایی دیسک، یک Digital Entitlement یا مجوز دیجیتال به حساب مایکروسافت کاربر اختصاص میدهد. این مجوز در واقع اثبات میکند که مالک آن حساب، در حال حاضر مالک نسخه فیزیکی بازی نیز هست.
اما نکته مهم اینجاست که این مجوز دائمی و غیرقابل انتقال نخواهد بود.
اگر کاربر دیسک بازی را به شخص دیگری قرض بدهد یا آن را روی حساب کاربری دیگری فعال کند، مجوز دیجیتال نیز از حساب قبلی حذف شده و به حساب مالک جدید منتقل خواهد شد. به بیان دیگر، مایکروسافت تلاش کرده مفهوم مالکیت فیزیکی را در دنیای دیجیتال حفظ کند تا برخلاف خریدهای دیجیتال، تنها یک نفر در هر زمان بتواند از یک نسخه بازی استفاده کند.
آرشیو فیزیکی، اما با مزایای نسخه دیجیتال
در صورت عرضه این قابلیت، کاربران دیگر برای اجرای بازیهای قدیمی خود الزاماً به درایو دیسک نیاز نخواهند داشت.
پس از ثبت مالکیت، بازی مانند یک نسخه دیجیتال در حساب مایکروسافت ظاهر میشود و در صورت پشتیبانی، امکان اجرای آن روی تمام دستگاههای اکوسیستم Xbox فراهم خواهد شد؛ از کنسولهای Xbox گرفته تا رایانههای شخصی از طریق Xbox Play Anywhere یا حتی سرویس Xbox Cloud Gaming.
گزارشها همچنین حاکی از آن است که محتوای اضافی (DLC) عرضهشده همراه برخی نسخههای فیزیکی نیز به این مجوز دیجیتال منتقل خواهد شد.
همه بازیها مشمول این طرح نمیشوند
البته این قابلیت بدون محدودیت نخواهد بود. طبق اطلاعات منتشرشده، مایکروسافت به آزمایشکنندگان داخلی اعلام کرده است که همه دیسکهای Xbox One از این سیستم پشتیبانی نمیکنند. دلیل این موضوع به تفاوت در فرآیند تولید برخی دیسکها و اطلاعات امنیتی ذخیرهشده روی آنها بازمیگردد.
به همین دلیل، سازگاری هر بازی به زمان تولید و فناوری استفادهشده در ساخت دیسک آن بستگی خواهد داشت.

قطعهای دیگر از پازل آینده Xbox
این نخستین نشانه از برنامههای مایکروسافت برای حذف رسانههای فیزیکی نیست. چند ماه قبل نیز توسعهدهندگان موفق شده بودند در کدهای اپلیکیشن Xbox روی ویندوز، به گزینهای با عنوان Enable Disc2Digital دست پیدا کنند؛ قابلیتی که در آن زمان بدون توضیح رسمی باقی ماند.
اکنون گزارش جدید نشان میدهد این پروژه از مرحله توسعه نرمافزاری عبور کرده و وارد فاز آزمایش داخلی شده است.
آینده کنسولها کاملاً دیجیتال خواهد بود؟
اگرچه مایکروسافت هنوز این قابلیت را رسماً تأیید نکرده، اما کنار هم قرار گرفتن چند اتفاق مهم، تصویر نسبتاً روشنی از آینده صنعت کنسولها ترسیم میکند؛ سونی برنامه پایان تولید بازیهای فیزیکی را اعلام کرده، شایعات از عرضه نسخهای بدون درایو از PlayStation 6 خبر میدهند و اکنون نیز گزارشهایی منتشر شده که مایکروسافت در حال آمادهسازی فناوری لازم برای حذف دیسک از نسل بعدی Xbox است.
در چنین شرایطی، Disc-to-Digital بیش از آنکه یک قابلیت جدید باشد، راهکاری برای عبور از دوران بازیهای فیزیکی به اکوسیستم کاملاً دیجیتال محسوب میشود؛ راهکاری که میتواند مهاجرت کاربران به نسل بعدی کنسولها را بدون از دست رفتن آرشیو بازیهای قدیمی آسانتر کند.













نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت