یکی از چهرههای باسابقه صنعت بازیسازی معتقد است بازیهای ویدیویی بیش از هر زمان دیگری زیر سایه مدیران مالی و گزارشهای اکسل قرار گرفتهاند که به گفته او روح خلاقیت را از بسیاری از پروژههای بزرگ گرفته است.
استفانی دی آستوس، بنیانگذار استودیوی ایدوس مونترال و از مدیران سابق یوبیسافت، در گفتوگویی تازه بیان داشته صنعت بازی طی ۱۵ سال گذشته دگرگونی عمیقی را تجربه کرده و اکنون بخش عمده سرمایه و تصمیمگیریها در اختیار تعداد محدودی از شرکتهای بزرگ قرار دارد. اشاره او به خرید استودیوهای بازیسازی متعدد توسط ناشران بزرگ است.
هشدار تلخ یک بازیساز باسابقه درباره آینده گیمینگ
او که سابقه کار روی مجموعههای مشهوری مانند Deus Ex ،Tomb Raider و Prince of Persia: The Sands of Time را در کارنامه دارد، میگوید ناشران بزرگ امروز بیشتر از آنکه به ساخت بازیهای نوآورانه فکر کنند، به دنبال تحقق اهداف مالی هستند. به اعتقاد او بسیاری از تصمیمات کلیدی صنعت دیگر توسط بازیسازان گرفته نمیشود، بلکه مدیران ارشد و تیمهای مالی مسیر پروژهها را تعیین میکنند.
آستوس معتقد است تمرکز بیش از حد روی سودآوری باعث شده ریسکپذیری در ساخت بازیها کاهش پیدا کند. او میگوید در دهه ۲۰۰۰ تیمهای توسعه کوچکتر بودند و آزادی بیشتری برای خلق ایدههای جدید داشتند که میتوانستند مسیر صنعت را تغییر دهند. امروز بسیاری از ناشران انتظار دارند پروژههایی در ابعاد آثاری مانند The Witcher 3: Wild Hunt با بودجه کمتر، زمان توسعه کوتاهتر و تیمهای تازهکار ساخته شوند که از نظر آستوس با واقعیت توسعه بازیهای AAA همخوانی ندارد.

این مدیر باسابقه همچنین همهگیری کرونا و موج هوش مصنوعی مولد را دو عامل مهم در وضعیت کنونی صنعت بازی میداند. به گفته او بسیاری از شرکتها در دوران کرونا سرمایهگذاریهای سنگینی انجام دادند و تصور میکردند رشد تقاضا برای سرگرمیهای دیجیتال دائمی خواهد بود. اما پس از بازگشت شرایط عادی، بسیاری از این سرمایهگذاریها به نتایج مورد انتظار نرسیدند و اکنون آثار آن در قالب تعدیل نیروها و بحرانهای مالی در صنعت گیمینگ دیده میشود.
او همچنین هشدار داده که طی چند سال آینده نخستین نتایج جدی توسعه بازیها با اتکای گسترده به هوش مصنوعی نمایان خواهد شد؛ روندی که به باور او لزوماً به تولید آثار بهتر منجر نمیشود و حتی ممکن است خلاقیت را پایین بیاورد.
اظهارات استفانی دی آستوس در شرایطی مطرح میشود که طی دو سال اخیر دهها استودیو بازیسازی در سراسر جهان با موج اخراج نیرو و تعدیل ساختار مواجه شدهاند. بسیاری از تحلیلگران این اتفاقات را نتیجه رشد بیرویه هزینههای توسعه، رقابت شدید و انتظارات غیرواقعی مدیران از بازگشت سرمایه میدانند.













نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت