تویوتا با همکاری جامعه لینوکس، در اقدامی غیرمنتظره از پروژهای با نام Fluorite رونمایی کرده است. این پروژه در نقش یک موتور گرافیکی همسطح کنسول ظاهر میشود که توان اجرای روان روی سختافزارهای تعبیهشده از جمله تراشههای مورد استفاده در خودرو را دارد.
در نگاه اول پیوند صنعت خودرو با موتورهای بازیسازی عجیب به نظر میرسد. اما خودروسازان بزرگی مانند تویوتا به این نتیجه رسیدهاند که بهترین راه برای ساخت منوهای مدرن، رابطهای بصری پویا و نقشههای سهبعدی در خودرو استفاده از فناوریهای گرافیکی دنیای بازی است.
همزمان شرکتهایی مانند Epic Games و Unity نیز طی سالهای اخیر تلاش کردهاند خودروسازان را به استفاده از Unreal Engine برای طراحی رابط کاربری داخل خودرو و حتی تجسم محصولات در فرآیند طراحی و بازاریابی ترغیب کنند.

خوردوسازان به دنبال جذب سازندگان بازی
بر اساس گزارش gizmochina تویوتا در جریان کنفرانس FOSDEM 2026 از پروژه Fluorite پرده برداشت. پروژهای که هدف آن جایگزینی گرافیکهای ساده و بیروح فعلی خودروها با محیطی روان، جذاب و تعاملی است.
استفاده از موتور بازیسازی در خودرو به این معناست که راننده هنگام پارک، یک مدل سهبعدی دقیق از محیط اطراف مشاهده کند یا در زمان ناآشنایی با عملکرد یک دکمه، راهنمایی تصویری و انیمیشنی دریافت کند.
در گذشته چنین جلوههایی اغلب باعث افت عملکرد نمایشگر خودرو میشدند اما Fluorite بهگونهای طراحی شده که حتی روی نمایشگرهای ارزانقیمت نیز بدون لگ اجرا شود. همین امر موجب شده تا شرکتهای خودروسازی به سراغ طراحان بازی بروند.
هدف آنها ساخت محیطی ساده، سریع و لذتبخش برای راننده است تا بهجای درگیری با منوهای پیچیده، تعامل طبیعیتری با سیستم خودرو داشته باشد. در چنین شرایطی، تنظیمات سادهای مانند کنترل سیستم تهویه یا کار با نقشه، بدون تأخیر و کندی انجام خواهد شد.
پیش از این، شرکتهایی مانند تسلا نیز استفاده از موتورهای بازیسازی را آزمایش کرده بودند اما هزینه بالا و نیاز به سختافزار قدرتمند، مانع فراگیر شدن این رویکرد شد. در مقابل، پروژه مشترک تویوتا و لینوکس کاملاً رایگان و سبک طراحی شده و حتی خودروهای معمولی نیز میتوانند از رابطهای گرافیکی باکیفیت بهره ببرند.












نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت