آیا تا به حال تصور کردهاید که فرمول آشنای GTA در خیابانهای شلوغ توکیو یا بافت تاریخی استانبول اجرا شود؟ اظهارات یکی از مدیران فنی سابق راکاستار نشان میدهد که این استودیو در مقاطعی تا آستانه انتقال GTA به شهرهایی خارج از آمریکا پیش رفته ولی هر بار به دلیل ریسک بالا یا جاهطلبی سازندگان، در دامنه شهرهای الگوگرفته شده از وطن اصلی خود باقی مانده است.
مجموعه Grand Theft Auto طی بیش از دو دهه، همواره با بازآفرینی هجوآمیزی از شهرهای ایالات متحده همراه بوده است که به مرور به یک هویت روایی این سری تبدیل شده و حتی از نظر فنی، طراحی جهان باز و شبیهسازی فرهنگی نیز به یک امضای اختصاصی برای راکاستار تبدیل شده است. با این حال، اطلاعات تازهای که از سوی یکی از مدیران فنی ارشد سابق این استودیو منتشر شده، نشان میدهد که راکاستار در مقاطعی بهطور جدی در آستانه انتقال GTA به خارج از آمریکا قرار داشته که میتوانست مسیر این فرنچایز را بهطور بنیادین تغییر دهد.
بر اساس گفتوگوی منتشرشده در GamesHub، اُبه فِرمای، مدیر فنی سابق راکاستار و از چهرههای کلیدی در توسعه نسخههای GTA III، GTA: Vice City، GTA: San Andreas و همچنین GTA VI، تأیید کرده است که ایده ساخت نسخههایی از GTA در شهرهایی مانند توکیو، استانبول، ریو دو ژانیرو و مسکو نهتنها مطرح شده، بلکه در برخی موارد تا مراحل عملیاتی نیز پیش رفته است.
ریشههای آمریکایی GTA؛ از روایت فرهنگی تا ملاحظات فنی
سری GTA از ابتدا بر پایه شبیهسازی اغراقآمیز فرهنگ، سیاست، رسانه و ساختار اجتماعی آمریکا بنا شده است. «لیبرتی سیتی» بازتابی از نیویورک، «وایس سیتی» نسخهای از میامی و «لوس سانتوس» معادل لسآنجلس هستند؛ شهرهایی که نهفقط از نظر معماری و جغرافیا، بلکه از منظر رفتارهای اجتماعی، اقتصاد زیرزمینی، رسانههای درونبازی و حتی طراحی مأموریتها، بهدقت مهندسی شدهاند.
فرمای در پاسخ به این پرسش که آیا راکاستار بهطور جدی به خروج GTA از آمریکا فکر کرده یا نه، توضیح میدهد:
بله، چنین تمایلاتی وجود داشت، اما این شبیه صحبت درباره پروژههای جایگزین در راکاستار است؛ وقتی واقعاً شروع میکنید به فکر کردن عمیق درباره آن.
GTA: Tokyo حتی تا مرحله قبل از اجرا هم رسیده بود
به گفته این مدیر فنی سابق راک استار، چندین ایده مشخص برای انتقال GTA به شهرهای غیرآمریکایی مطرح بوده است:
ایدههایی برای ساخت GTA در ریو دو ژانیرو، مسکو و استانبول داشتیم. توکیو تقریباً به مرحله اجرا رسید. قرار بود یک استودیوی دیگر در ژاپن این کار را انجام دهد؛ کدهای ما را بگیرد و GTA: Tokyo را بسازد. اما در نهایت این اتفاق نیفتاد.
از دید فنی، چنین پروژهای به معنای انتقال موتور بازی، سیستمهای شبیهسازی شهری، هوش مصنوعی ترافیک و NPCها و همچنین منطق طراحی مأموریتها به بستری کاملاً متفاوت از نظر فرهنگی و ساختاری بود. بدون شک چنین شرایطی میتوانست چالشی بزرگ باشد که موجب بازطراحی بخش بزرگی از فلسفه طراحی GTA محسوب میشد.
فرمای دلیل کنار گذاشته شدن این ایدهها را ترکیبی از ریسک اقتصادی و ملاحظات بازار میداند:
آدمها عاشق ایدههای جسورانه و عجیب هستند، اما وقتی میلیاردها دلار سرمایه در میان است، خیلی راحت میشود گفت: بیایید دوباره همان کاری را انجام دهیم که بلد هستیم. از طرفی، آمریکا عملاً کانون فرهنگ غربی است و همه شهرهایش را میشناسند، حتی کسانی که هرگز به آنجا سفر نکردهاند. همه یک تصویر ذهنی از این شهرها دارند.
چرا لوکیشنهای غیرمنتظره شانس کمی دارند؟
با بزرگتر شدن مقیاس پروژههای GTA، هزینه تولید، زمان توسعه و ریسک سرمایهگذاری بهشدت افزایش یافته است. فرمای در این باره تأکید میکند:
فکر نمیکنم دفعه بعد بازی در بوگوتا جریان داشته باشد، بهخصوص که هرچه پروژهها بزرگتر میشوند، حجم سرمایهگذاری هم بیشتر میشود. انتخاب یک مکان کاملاً غیرمعمول فقط برای ایجاد تنوع، منطقی نیست. GTA: تورنتو؟ اصلاً جواب نمیدهد.
او همچنین احتمال انتقال GTA به اروپا را نیز از نظر چرخه توسعه مدرن این سری، غیرواقعبینانه میداند:
واقعبینانه نیست. من شخصاً خیلی دوست داشتم چنین چیزی را ببینم، و اگر ساخت بازیها هنوز یک سال طول میکشید، شاید میشد کمی خوشگذرانی کرد. اما وقتی هر ۱۲ سال یکبار یک GTA منتشر میشود، چنین آزادی عملی وجود ندارد.
بالا بردن شانس موفقیت بر تنوع جغرافیایی غالب است
به گفته فرمای، جهشهای فنی در هر نسل از GTA، نیاز به تغییر جغرافیا را کمرنگ میکند:
شما قرار نیست هر بار بازی را در یک مکان کاملاً جدید بسازید. حتی نیازی هم به این کار نیست، چون فناوری آنقدر تغییر میکند که تجربه کاملاً تازهای خلق میشود. هیچکس نمیگوید چون قبلاً Vice City را بازی کرده، دیگر GTA VI را بازی نمیکند. این حرف منطقی نیست؛ اینها کاملاً متفاوت هستند.
او در پایان با نگاهی واقعگرایانه اضافه میکند:
دوباره به نیویورک برمیگردند، یا به لسآنجلس، یا شاید لاسوگاس. متأسفانه به نظر میرسد در چرخهای از حدود پنج شهر آمریکایی گیر افتادهایم. باید با این واقعیت کنار بیاییم.
GTA VI و آینده نامعلوم سری
بازی Grand Theft Auto VI طبق برنامهریزی رسمی، در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ منتشر خواهد شد و بار دیگر بازیکنان را به وایس سیتی بازمیگرداند. با توجه به فاصله بیش از یک دههای میان GTA V و GTA VI و پیچیدگی بیسابقه فرآیند توسعه، انتظار میرود سالها طول بکشد تا حتی گمانهزنیهای جدی درباره مقصد بعدی این مجموعه مطرح شود.












نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت