NVIDIA Reflex اکنون در بیش از ۱۵۰ بازی فعال است! کاهش تأخیر تا ۴۳ درصد، افزایش نرخ واکنش، و بهینهسازی عملکرد در بازیهای شوتر رقابتی. هر آنچه باید درباره Reflex، Frame Warp و اثرات آن روی تجربه گیمینگ بدانید، را در ادامه مطلب بخوانید.
Reflex: برای همه کاربران GeForce RTX
این فناوری روی تمامی کارتهای گرافیک سری GeForce RTX در دسترس است و توسط اغلب کاربران فعالسازی شده است. بنابر اعلام رسمی انویدیا، بیش از ۹۰ درصد از دارندگان کارتهای گرافیک GeForce در رایانه و لپتاپ، Reflex را در یکی از بازیهای خود فعال کردهاند. بهطور مثال، در سال ۲۰۲۴ گیمرها بیش از ۱۰ میلیارد ساعت بازی با Reflex فعال انجام دادهاند؛ عددی که قدرت تأثیرگذاری این تکنولوژی را اثبات میکند.
برای آشنایی بیشتر باید بگوییم که NVIDIA Reflex یک مجموعه فناوری تصویری است که بهطور اختصاصی برای کاهش تأخیر سیستم، بهگونهای طراحی شده است که از زمان کلیک ماوس یا فشردن کلید تا نمایش واکنش روی صفحه نمایش را بسیار کاهش دهد.
این فناوری شامل دو مؤلفه اصلی است: حالت Reflex Low Latency، که با همزمانسازی (سینک کردن) هوشمند بین پردازنده و کارت گرافیک از ایجاد صف رندر جلوگیری کرده و تأخیر را تا 80 درصد کاهش دهد.
Reflex 2 و قابلیت Frame Warp
نسخه دوم این فناوری با معرفی قابلیت جدیدی به نام Frame Warp پا را فراتر از نسل قبلی گذاشته است. این ویژگی با پیشبینی حرکات دوربین بر اساس ورودی ماوس، تصویر را بهصورت هوشمندانه جابهجا یا اعوجاج میدهد تا زمان تأخیر به نصف کاهش یابد. به عبارت دیگر، Reflex 2 حتی قبل از اینکه کاربر تصویر را ببیند، آن را پیشبینی و آماده کرده است.
در نسخه جدید Reflex 2، قابلیت Frame Warp که قاب تصویر تولیدشده را در لحظه نهایی ارسال به نمایشگر بر اساس جدیدترین ورودی ماوس تغییر مکان داده یا «وارپ» میدهد موجب کاهش تأخیر تا ۷۵٪ میشود.
هماهنگی Reflex با فناوری DLSS
یکی دیگر از کاربردهای مهم Reflex، نقش آن در تولید فریم باDLSS (فناوری ارتقاء نرخ فریم با هوش مصنوعی) است. در نسخههای جدیدی مثل DLSS Frame Generation و DLSS 4، Reflex کمک میکند تا فریمهای تولیدشده توسط هوش مصنوعی نهتنها پرسرعتتر، بلکه پاسخگوتر و همتراز با نرخ فریم واقعی احساس شوند. این تکنیک میتواند عاملی کلیدی برای کاهش تأخیر در بازیهای با تغییرات یا نیازمند به عملکرد سریع گیمر باشد.
کاهش تأخیر برای گیمرهای رقابتی؛ از Fortnite تا CS2
NVIDIA Reflex بهطور خاص برای بهینهسازی زمان پاسخگویی در بازیهای رقابتی طراحی شده و تستهای تیم سبز نشان داده که در عناوینی همچون Fortnite، Counter-Strike 2، و Apex Legends عملکرد خارقالعادهای ارائه میدهد.
فعالسازی Reflex باعث میشود مدتزمانی که از کلیک ماوس تا نمایش واکنش در صفحه نمایش میگذرد، بهطور محسوسی کاهش یابد؛ این به معنای واکنش سریعتر سیستم به دستورات شما در موقعیتهای حساس است.
ارقامی که اهمیت Reflex را اثبات میکنند
طبق اعلام انویدیا، Reflex در بازیهایی مانند Fortnite و Marvel Rivals، توانسته میزان تأخیر را تا ۴۳ درصد کاهش دهد. این کاهش تأخیر ممکن است مزیتی حیاتی برای گیمرهایی باشد که در رقابتهای آنلاین حرفهای شرکت میکنند.

برای مثال، در بازی Counter-Strike 2، کارت گرافیک GeForce RTX 5060 با استفاده از Reflex، عملکردی برابر با ۲۳۶ فریم بر ثانیه در وضوح 1080p با تأخیر تنها ۱۱ میلیثانیه ارائه میدهد. این در حالی است که پرچمدار سری جدید، یعنی GeForce RTX 5090، با فعال بودن Reflex، به بیش از ۶۵۰ فریم در ثانیه و تنها ۴ میلیثانیه تأخیر دست پیدا کرده است؛ عددی شگفتانگیز برای دنیای بازیهای رقابتی که میتواند تجربه گیمرهای حرفهای کانترباز را دگرگون کند.
بازیهای بزرگی که از Reflex پشتیبانی میکنند
انویدیا تأیید کرده که در سال ۲۰۲۵، بسیاری از عناوین شاخص رایانهای با پشتیبانی بومی از Reflex عرضه شدهاند. از جمله این بازیها میتوان به بازیهای زیر اشاره کرد:
- Avowed
- DOOM: The Dark Ages
- Dune: Awakening
- F1 25
- نسخه ارتقاءیافته GTA V
- Indiana Jones and the Great Circle
- نسخه ریمیک The Elder Scrolls IV: Oblivion
انویدیا هنوز به زمانبندی دقیق عرضه آپدیتها اشاره خاصی نکرده است.
 
             
				











نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت