یکی از کارمندان سابق راک استار که سابقه کار روی بازیهایی مثل GTA V و Red Dead Redemption 2 را دارد میگوید که GTA VI انقلابی در دادن آزادی عمل به گیمرها ایجاد میکند و بازیکنان تا سالها بعد از انتشار درباره آن سخن خواهند گفت.
سری بازیهای Grand Theft Auto به قدری در فرهنگ عامه جایگاه ویژهای پیدا کرده که گاهی فراموش میشود چرا تقریبا همه جهان با نام GTA آشنا هستند. دلیل اصلی این محبوبیت بینظیر، آزادی عمل بیمانندی است که بازی به کاربران میدهد؛ از امکان گشتوگذار در محیطهای بزرگ و پرجزئیات گرفته تا راههای متفاوتی که بازیکنان برای رسیدن به اهداف خود در پیش میگیرند. این آزادی عمل یکی از ویژگیهایی است که احتمالاً در نسخهی ششم این بازی (GTA 6) نیز تکرار خواهد شد و به نظر میرسد تیم سازنده بر همین ویژگی تمرکز کرده باشد.
بن هینچکلیف، یکی از طراحان پیشین راکاستار که رهبری در استودیو Just Add Water را بر عهده دارد، در پادکست GTAVIoclock با موضوع GTA 6 درباره آنچه تیم توسعهدهنده احتمالاً در حال حاضر روی آن کار میکند، صحبت کرده است. با اینکه او دیگر در راک استار مشغول به کار نیست، تجربهی او از کار بر روی نسخههای قبلی بازی همچون GTA 5 و رد دد ردمپشن 2 و همچنین مراحل آغزین توسعه GTA 6 باعث میشود که نظراتش دربارهی فرآیند خلق این بازیها دقیق و قابل اعتماد باشد.
به گفته هینچکلیف با راک استار با GTA VI مرزهای واقع گرایی و رفتار NPCها را جابهجا کرده و طراحی مراحل بازی هوش از سر گیمرها خواهد پراند و تا سالها بعد از عرضه درباره آن بحث خواهد شد. او توضیح میدهد که یک سال مانده به انتشار چنین عنوان بزرگی، تیم توسعهدهنده به شدت روی رفع اشکالات و بهبود بخشهای مختلف تمرکز میکند:
در این مرحله، بیشترین کاری که انجام میدهید این است که از مشکلات جلوگیری کنید، زیرا ۹۰ درصد کار توسعهدهندگان متوجه مواردی میشود که نمیخواهید بازیکنان انجام دهند. این مسئله که بازیکنان به طور مداوم از مسیرهای غیرمنتظره در بازی استفاده میکنند، باعث میشود تیم مجبور به پیشبینی و جلوگیری از برخی اقدامات ناخواسته بازیکنان باشد.
یکی از چالشهای اصلی این است که بازیکنان ممکن است برخلاف دستورالعملهای بازی عمل کنند. به عنوان مثال، اگر از بازیکن خواسته شود که از نقطهای به نقطهی دیگر حرکت کند، او ممکن است تصمیم بگیرد از مسیر دیگری برود، فرد دیگری را هدف قرار دهد یا به طور کامل مسیر را تغییر دهد. هینچکلیف با خنده میگوید:
گاهی از بازیکنان انتظار دارید که فقط طبق دستورالعملها عمل کنند، اما آنها کاملاً خلاف آن عمل میکنند.
با این حال، همین آزادی عمل و امکان انجام اقدامات غیرمنتظره، از ویژگیهای جذاب بازیهای GTA محسوب میشود. هینچکلیف میگوید:
بازیهای خوب آنهایی هستند که بازیکن را محدود نمیکنند و به او اجازه میدهند راه خود را انتخاب کند و همچنان مأموریتها را انجام دهد. به عنوان مثال، اگر از بازیکن خواسته شود هدفی را از راه دور با تفنگ تکتیرانداز بزند، اما او به جای آن تصمیم بگیرد با یک بالگرد به او حمله کند و هدف را نابود کند، بازی همچنان این روش را میپذیرد.
این آزادی عمل نه تنها جزء چالشهای توسعهدهندگان است، بلکه هویت اصلی بازیهای GTA را شکل میدهد. اگر GTA 6 نیز به این اصول پایبند باشد – که به گفته هینچکلیف، احتمالاً همینطور است – بازیکنان قادر خواهند بود مأموریتها را به روشهای خلاقانه و غیرمنتظرهای انجام دهند. این رویکرد به بازیکنان اجازه میدهد تا در نقش یک خلافکار، به هر نحوی که مایل هستند مأموریتها را انجام دهند و به نتایج دلخواه دست یابند، همانطور که در بازیهای قبلی این سری تجربه کردهاند.
در همین رابطه بخوانید:
- رسمی: زمان انتشار بازی GTA 6 مشخص شد
- تاریخ احتمالی عرضه نسخه پی سی بازی GTA VI اعلام شد؛ با نوههایتان گیم بزنید!
در حالی که تقریبا یک سال از انتشار اولین و تنها تریلر GTA VI میگذرد، انتظار میرود این بازی در سال آینده برای کنسولهای سونی و مایکروسافت عرضه شود.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت