شرکت سونی امروز به‌احتمال زیاد از کنسول بازی جدید و پیشرفته خود با نام پلی‌استیشن 5 پرو رونمایی خواهد کرد. حساب رسمی توییتر پلی‌استیشن اعلام کرده که مارک سرنی (معمار ارشد سیستم‌های پلی‌استیشن) میزبان یک ارائه فنی در مورد پلی‌استیشن 5 خواهد بود که امروز پخش می‌شود.

هرچند سونی به‌صورت مشخص در توییت مورد بحث به پلی‌استیشن 5 پرو اشاره‌ای نکرده است، اما این احتمال قویاً مطرح است که سونی قصد دارد از پلی استیشن 5 به طور رسمی رونمایی کند.

رویداد 20 شهریور سونی

این برنامه پخش تنها 9 دقیقه طول خواهد کشید، اما به نظر می‌رسد همین زمان برای سرنی کافی باشد تا جزئیات کاملی درباره پلی‌استیشن 5 پرو ارائه دهد، چرا که این مدل یک نسخه پیشرفته از نسل کنونی پلی‌استیشن 5 است و «پلی‌استیشن 6» محسوب نمی‌شود.

رویداد 20 شهریور سونی

پلی‌استیشن 5 پرو به‌گونه‌ای طراحی شده است که امکان اجرای بازی‌ها با کیفیت 4K Ultra HD در رزولوشن نیتیو یا نزدیک به نیتیو را فراهم کند، به‌علاوه ویژگی‌های گرافیکی بهبود‌یافته‌ای که به لطف پردازنده گرافیکی به‌روزرسانی‌شده آن ارائه می‌شود. به طور دقیق‌تر PS5 Pro با هدف بهبود عملکردی تقریباً 2 تا 3 برابر نسبت به پلی‌استیشن 5 اصلی طراحی شده است.

AMD همچنان تأمین‌کننده تراشه SoC برای پلی‌استیشن 5 پرو باقی می‌ماند و تراشه این مدل با کُد Viola شناخته می‌شود. این تراشه می‌تواند روی فناوری ساخته پیشرفته‌تری نسبت به 6 نانومتری که پلی‌استیشن 5 فعلی از آن بهره می‌برد، ساخته شود. تراشه Viola یک چیپ نیمه‌سفارشی است و ترکیبی منحصربه‌فرد از بلوک‌های IP شرکت AMD از چندین نسل مختلف را در خود جای داده است.

پردازنده مرکزی Viola همچنان مبتنی بر ریزمعماری Zen 2 و دارای 8 هسته و 16 رشته پردازشی است. افزایش اندک 300 مگاهرتزی در فرکانس بوست پردازنده، آن را به 3.85 گیگاهرتز می‌رساند. به نظر می‌رسد سونی این پردازنده را برای نیازهای خود کافی می‌داند و قصد دارد با حفظ این معماری، اندازه چیپ را به حداقل برساند و از استفاده از ریزمعماری جدیدتر اجتناب کند. در طرف مقابل پردازنده گرافیکی پلی‌استیشن 5 پرو ترکیبی از نسل RDNA 3 و RDNA 4 است؛ موتورهای سایه‌زن و واحدهای پردازشی گرافیکی آن بر پایه RDNA 3 هستند، در حالی که از شتاب‌دهنده‌های ری‌تریسینگ مبتنی بر RDNA 4 بهره می‌برد.

تراشه پلی استیشن 5 پرو

این موضوع احتمالاً به معنای وجود دو شتاب‌دهنده پرتو در هر واحد محاسباتی (CU)، به‌علاوه شتاب‌دهنده پرتو تخصصی‌تر است، به‌طوری‌که کمتر نیاز به پردازش رهگیری پرتو به شیدرها واگذار شود. سونی همچنین تعداد واحدهای محاسباتی گرافیکی را از 36 واحد در تراشه Oberon (موجود در پلی‌استیشن 5 اصلی) به 60 واحد افزایش داده است. این تراشه از باس حافظه 256 بیتی GDDR6 بهره می‌برد و از 16 گیگابایت حافظه یکپارچه برای هر دو پردازنده مرکزی (حافظه سیستم اصلی) و پردازنده گرافیکی استفاده می‌کند. سرعت حافظه نیز از 14 گیگابیت بر ثانیه در پلی‌استیشن 5 اصلی به 18 گیگابیت بر ثانیه در مدل پرو افزایش یافته است.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
نظر شما پس از تایید مدیر منتشر خواهد شد.
  • هیچ نظری یافت نشد

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید