بر اساس گزارشهای اخیر، تکنولوژی Frame Generation از طریق آپدیت FSR3 برای بازی Immortals of Aveum منتشر شده و از این راه وارد کنسول های گیمینگ پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس و اس میشود. در ادامه این خبر شهر سخت افزار به بررسی این گزارش جدید در مورد FSR 3 میپردازیم.
بازی The Immortals of Aveum یکی از اولین بازیهای کامپیوتری است که دارای فناوری آپاسکیلینگ AMD FSR3 (FidelityFX Super Resolution 3) است. این فناوری شامل یک الگوریتم ارتقاء مقیاس بهبودیافته بوده و فناوری تولید فریم (Frame Generation) را نیز به همراه دارد.
اگر به خاطر داشته باشید این شوتر اول شخص در آگوست 2023 روی همه پلتفرمهای اصلی (PC، پلی استیشن و ایکس باکس) عرضه شد، اما در زمان عرضه، تنها از فناوری FSR2 در PC پشتیبانی میکرد. بروزرسانی FSR3 حدود یک ماه بعد برای این بازی منتشر شد، اگرچه بازی قبلاً به لطف NVIDIA DLSS از تکنولوژی تولید فریم در PC پشتیبانی میکرد.
اکنون برای اولین بار، یک بازی کنسولی به طور رسمی از تکنولوژی تولید فریم پشتیبانی میکند. نسخه های پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری X/S این بازی برای پشتیبانی از FSR3 با Frame Generation بروز شدهاند.
استودیوی سازنده این بازی در این رابطه گفت:
برای اولین بار روی کنسول، تکنولوژی AMD FSR 3 به همراه تولید فریم امروز در بازی Immortals of Aveum روی پلیاستیشن 5 و ایکسباکس سری X|S منتشر میشود. ما بسیار خوشحالیم که Immortals of Aveum اولین بازی است که این بروزرسانی جدید و هیجانانگیز در دنیای کنسول را برای بازیکنان پیادهسازی میکند و ما نمیتوانستیم بدون شرکای فوقالعاده با استعدادمان در Enduring Games این کار را انجام دهیم.
FSR 3 از ترکیبی از فناوریهای سوپر رزولوشن و تولید فریم برای ارائه نرخ فریم نرمتر در بازیهای پشتیبانی شده استفاده میکند. این فناوری از تکنیک جریان نوری (Optical Flow) و دادههای زمانی بازی مانند بردارهای حرکتی برای تولید فریمهای با کیفیت بالا در نرخ فریمهای بالاتر استفاده میکند. در پی سی نیز، فناوری FSR 3 به نسخه جدیدتر و بهتری بروز شده است که کیفیت بصری و عملکرد آپاسکیلینگ آن را بیشتر بهبود میبخشد.
با توجه به پیشرفت AMD در معماری RDNA که از این فناوری پشتیبانی میکند و ماهیت اپن سورس این فناوری ارتقاء مقیاس، افزودن تکنیک تولید فریم به کنسول های گیمینگ پلی استیشن و ایکس باکس اجتناب ناپذیر بود. در ادامه نیز باید انتظار داشت که بازی های بیشتری با یک آپدیت نرم افزاری به این فناوری مجهز شوند.
همانطور که میدانید اکنون چند سالی است فناوری های ارتقاء مقیاس (Up-Scaling) در کنسول های گیمینگ مدرن حضور یافته است. سونی نیز هماکنون در حال توسعه فناوری انحصاری خود به نام PlayStation Spectral Super Resolution است که در درجه اول بر ارتقاء مقیاس تمرکز دارد. اسناد فاش شده به طور خاص به فناوری Frame Generation اشارهای نکردهاند، اما ممکن است این تکنولوژی نیز در مقطعی به عنوان یک گزینه از طریق SDK اضافه شود.
در همین رابطه بخوانید:
- فناوری AMD FSR 3 به بازی دوست داشتنی The Last of US Part 1 هم میرسد
- معرفی فناوری FSR 3.1 توسط AMD با انبوهی از قابلیتهای جدید؛ بهبود عملکرد در کنار قابلیت Frame Generation در فناوریهای DLSS و XeSS
- پرواز نرخ فریم دهی کارتهای گرافیکی قدیمی انویدیا با حقه AMD FSR 3
نظر شما در مورد حضور فناوری Frame Generation در کنسولهای گیمینگ پلی استیشن و ایکس باکس چیست؟ آیا این فناوری به افزایش عمر مفید این کنسولهای در دنیای گیمینگ کمک میکند یا خیر؟
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت