احساس بیحالی میکنید؟ تحقیقات دانشگاه آکسفورد نشان میدهد بازیهای ویدئویی میتواند این مشکل را حل کند. براساس نتایج این تحقیقات بازیهای ویدئویی گروهی که انگیزههای اجتماعی را بالا میبرد، وضعیت روحی بازیکنان را بهتر میکند. محققان برای انجام این پژوهش، در یک اقدام نادر از دادههای شرکتهای تولیدکنندهی این بازیها استفاده کردهاند.
مطالعهای که در دانشگاه آکسفورد انجام شده نشان میدهد افرادی که برای مدت طولانی بازیهای ویدئویی انجام میدهند، نسبت به کسانی که اهل بازیهای ویدئویی نیستند، خوشحالتر به نظر میرسند.
در اقدامی جالب، شرکتهای EA و Nintendo مستقیماً دادههای خود را در اختیار این تیم تحقیقاتی قرار دادند. اطلاعات موجود در این دادهها کاملاً بینام بوده و زمان بازی هر یک از بازیکنان را نشان میداده است. اما این دادهها به تنهایی برای انجام پژوهش کافی نبوده است. برای تکمیل تحقیقات بررسیهایی در مورد بازیکنان صورت گرفت تا وضعیت روحی و میزان شادی آنها مشخص شود.
دادههایی که از طرف EA فراهم شدهبود تنها مربوط به بازیکنان Plants Vs Zombies: Battle for Neighborville و دادههای Nintendo مربوط به گیمرهای بازی Animal Crossing: New Horizon بوده است. جمعاً اطلاعات ۳۲۷۴ گیمر در این پژوهش مورد استفاده قرار گرفت که بیشتر آنها بازیکنان Animal Crossing بودند.
نتایج پژوهش این مرکز نشان میدهد بازیهای ویدئویی باعث شادی بازیکنان میشود. براساس این تحقیق تجربهی ارتباط اجتماعی و تأثیر احساس شایستگی که در بازیهای دسته جمعی برای فرد ایجاد میشود، عامل محرکی برای بهبود کیفیت زندگی است.
تحقیقات پیشین نشان داده بود این بازیها میتواند باعث کاهش شادی افراد شود. در تحقیق جدید آکسفورد مشخص شد این نتیجه تنها برای آن دسته از بازیکنان درست است که برای فرار از مشکلات دیگر یا برای رفع استرس بازی میکنند. اما برای بازیکنانی که واقعاً از بازی لذت میبرند، بازی کردن باعث بهتر شدن وضعیت روانی و افزایش شادی آنها میشود؛ مخصوصاً دستهای که بازیهای گروهی انجام میدهند.
در همین رابطه بخوانید:
-آمار جالب توجه از جامعه گیمرهای ایرانی؛ 40 درصد از کل جمعیت کشور گیمر هستند!
معمولاً در چنین تحقیقاتی علیرغم تمایل محققان، دادههایی که از طرف سازندگان بازیها فراهم میشود بسیار کم است. پروفسور اندرو پرزی بیلسکی، مدیر مؤسسه و سرپرست تیم نویسندگان مقاله، در زمینهی مزایای همکاری صنعت بازی و دانشگاه در راستای بهبود وضعی بازیکنان توضیحاتی دادهاست. به گفتهی او کسانی که بدون داشتن دادههای واقعی بدست آمده از شرکتهای بازیساز، به والدین یا سیاستگذاران توصیههایی میکنند، در واقع بدون داشتن شواهد قدرتمند قدم در این راه گذاشتهاند.
با اینکه این تحقیق میتواند مشوق شرکتهایی باشد که دادههای خود را در اختیار محققان قرار میدهند، اما به نظر نمیرسد شرکتهای تولیدکنندهی بازی اطلاعاتی را در اختیار پژوهشگران بگذارند که باعث واکنش منفی در رسانهها شود. با این حال با افزایش روزافزون گیمرهای بازیهای ویدئویی، تحقیقاتی مشابه پروژهی آکسفورد لازم به نظر میرسد.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت