کنسول Xbox Series X که در حال حاضر قدرتمندترین کنسول گیمینگ جهان است، حتی برای اجرای بازی‌های UHD/4K نیز با محدودیت‌هایی روبرو است. در همین حال، مدیر عامل Xbox معتقد است که گیمرها باید با بازی‌های 8K خداحافظی کنند. دنیا با استاندارد بازی‌های 8K فاصله‌ای بسیار دارد. آیا این یک نقطه ضعف در برابر کامپیوترهای گیمینگ است؟

آقای «فیل اسپنسر» مدیر عامل بخش ایکس باکس شرکت مایکروسافت، به تازگی اطلاعاتی را در زمینه اجرای بازی‌های 8K منتشر کرده است. در حالی که کنسول‌های نسل نهم برای اجرای بازی‌های UHD/4K با محدودیت‌هایی روبرو هستند، انویدیا از اجرای بازی‌های 8K سخن می‌گوید. اگر چه کنسول‌های PS5 و XBX از خروجی تصاویر 8K با درگاه HDMI 2.1 پشتیبانی می‌کنند، اما در بخش اجرای بازی‌ها در این رزولوشن یک غیر ممکن بزرگ را پیش رو دارند.

در حال حاضر، دو کارت گرافیک RTX 3090 و RTX 3080 به عنوان قدرتمندترین کارت های گرافیک جهان شناخته می شوند. در این میان RTX 3090 محصولی است که گیمرها می‌توانند برای اجرای بازی‌های 8K روی آن حساب کنند. با این وجود RTX 3090 هم نمی‌توانند نرخ‌های فریم بسیار بالایی را ارائه داده و مانور آن بر روی بیشینه 60 فریم در ثانیه برای بازی‌های AAA است.

xbox.jpg

فیل اسپنسر معتقد است که ما سالها برای رسیدن به استاندارد 8K برای بازی‌ها فاصله داریم. آقای فیل اسپنسر در این زمینه گفت: در حال حاضر، رزولوشن 8K یک فناوری آرمانی بوده و بسیاری از نمایشگرهای کنونی، از این رزولوشن پشتیبانی نمی‌کنند. اگر چه سخنان آقای فیل اسپنسر در زمینه فاصله طولانی ما با استاندارد سازی بازی‌های 8K قابل قبول است، اما صحبت‌های Liz Herman مدیر بخش مهندسی بازی‌های کمپانی ایکس باکس را نمی‌توان به سادگی پذیرفت!

خانم هرمن ادعا می‌کند که تعداد دارندگان تلویزیون‌های 4K بسیار کمتر از چیزی است که مردم و سازندگان تصور می‌کنند. وی در ادامه توضیح می‌دهد که علت طراحی و معرفی XBOX Series S نیز همین مسئله است. بسیاری از گیمرها و کاربران، به تلویزیون و نمایشگرهای 4K مجهز هستند؛ با این وجود همچنان اکثر نمایشگرها در رزولوشون های کمتر از UHD/4K بوده اما نمی‌توان صحبت‌های خانم هرمن را چندان منطقی تصور کرد.

فیل اسپنسر در پاسخ به این پرسش که فناوری رهگیری پرتو نور (Ray Tracing) در راضی کردن گیمرها چندان موفق نبوده است گفت: با این ادعا موافق بوده و مادامی که به عنوان یک گیمر به بازی‌هایی با پشتیبانی از Ray Tracing که تأثیرات عمیقی را بر تجربه من داشته‌اند فکر می‌کنم، می‌بینیم که داستان کمی نا امید کننده به نظر می‌رسد. به هر حال شواهد همگی حاکی از آن هستند که با اجرای بازی‌های 8K به عنوان یک استاندارد کامل، فاصله زیادی خواهیم داشت.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0
نظر شما پس از تایید مدیر منتشر خواهد شد.

نظرات (6)

  • مهمان - a noob Sony fan

    دمش گرم
    چیز درستی است و احتمالا خیلی ها می دونستند
    شاید این باعث بشه کسانی که به قول معروف بچه پولدار هستند و از بازی فقط تو دستگاه گذاشتن و بازی کردنش را بلدن این کنسول را نخرند ولی بالاخره سونی یا مایکروسافت یکی باید می گفت و دم کسی که گفت گرم

  • مهمان - محمد

    همین الان هم 4K با 1080p انچنان تفاوت فاحشی نداره
    من دوست دارم بیشتر روی جزئیات بازی کار کنند و بیشتر بازی ها رو واقعگرایانه تر کنند

  • مهمان - JVM

    تو ۴k هم موندن این کنسولا

  • مهمان - سایی

    8 K رفت برای کنسول نسل بعد حدود 4 الی 5 سال دیگه
    الان کارت 3090 با قیمت 4 برابر یک کنسول و مصرفی 350 الی 400 واتی هست چطور انتظار میره کنسول ها توی این نسل با قیمت 400 دلار بتونن در حد 3090 باشن!
    وگرنه همین امسال AMD یک کارت حداقل در حد 3080 معرفی میکنه اما قیمت هم مهم هست اگر بخوای قیمت مصرف برای کسی مهم نباشه چه کاری میره همون PC میخره دیگه چرا بره پول به کنسول بده

  • مهمان - vsr

    "با این وجود RTX 3090 هم نمی‌توانند نرخ‌های فریم بسیار بالایی را ارائه داده و مانور آن بر روی بیشینه 60 فریم در ثانیه برای بازی‌های AAA است"

    عزیزجان با dlss میتونه فقط
    رو native باشه که 30 فریمم به زور میده

  • مهمان - محمد

    در پاسخ به: مهمان - vsr

    ایا فناوری dlss چیزی بدید یا فناوری Ray Tracing لطفا زیاد حرف نزن

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید