در روزهای اخیر، گفتههای چند منبع در زمینه عدم توانایی اجرای بازیهای 4K توسط کنسول PS5 به سرعت مورد توجه قرار گرفته و طرفداران پلی استیشن 5 را نگران کرده است. مسئله اجرای بازیهای UHD/4K از مدتها پیش به عنوان یک موضوع مهم از سوی رسانهها و کاربران دنبال میشود. اینک یک استودیوی ساخت بازی به موضوع توانایی PlayStation 5 در اجرای بازیهای 4K واکنش نشان داده است.
احتمالاً می دانید که Xbox Series X به دلیل عدم استفاده از فرکانس متغیر و همچنین سخت افزاری قویتر به نسبت PlayStation 5، کار را برای توسعه دهندگان بازی ساده کرده است. در روزهای اخیر چند منبع که اینسایدرهای دنیای بازی از جمله آنها بودند، به ارائه اطلاعاتی در این زمینه پرداختند. از جمله این منابع میتوان به داسک گالم (Dusk Golem) اشاره کرد. به صورت خلاصه، وی به این موضوع اشاره کرده بود که قیمت XBX با وجود سخت افزارهای قویتر، از رقیب خود کمتر خواهد بود.
همچنین وی اعلام کرده بود که به دلیل فرکانس متغیر و همچنین قدرت سخت افزاری PS5، گیمرها باید در انتظار Fake 4K یا به اصطلاح رزولوشنهای جعلی 4K باشند که به وسیله برخی تکنیکها از جمله Checkerboarding یا Temporal Injection اجرا میشوند. وی در چند توییت به تصحیح توضیحات خود پرداخته و برداشتهای متفاوت از این گفتهها را تا حدودی اشتباه خواند. همچنین پیش از این نیز چند استودیو به مشکلاتی در زمینه اجرای بازیهای 4K با نرخ فریمهای بالا در کنسول PS5 اشاره کرده بودند.
اینک استودیوی تیمکیل مدیا (TeamKill Media)، سازندهی بازی Quantum Error، اطلاعاتی را در این زمینه منتشر کرده است. این استودیو اعلام کرده است که بازی Quantum Error در کنسول PS5 برای رسیدن به وضوح 4K و نرخ 60 فریم در ثانیه مشکلی نخواهد داشت. این استودیو اضافه کرده است که آنها حتی به نرخ 80 فریم در ثانیه نیز دست یافته در نتیجه اجرای 60 فریم در ثانیه، برای این بازی حتمی است.
استودیو TeamKill Media تلویحاً به تکذیب این شایعات پرداخته و از تواناییهای PS5 اشاره میکند. و اما 4K جعلی چیست؟ در این حالت به دلیل عدم پتانسیل کامل سخت افزاری یک محصول در اجرای فایلهای 4K، از تکنیکهای نرم افزاری استفاده میشود. ترفندهایی که در این راستا مورد استفاده قرار میگیرند، رزولوشن تصاویر را به دور از افزایش حجم واقعی دیتا، از وضوحهای کمتر نظیر FHD به 4K میرسانند.
اگر چه در بسیاری از موارد Fake 4Kها میتوانند بسیار شبیه به Native 4K به نظر برسند، اما بدون شک تفاوتهایی در بین آنها دیده میشود. آیا کنسول PS5 از پس اجرای بازیهای 4K را نرخهای فریم بالا بر خواهد آمد؟ برای پاسخ به این سؤال کمی زود است؛ از سوی میتوان گفت که صحبتهای Dusk Golem در راستای دفاع از Xbox Series X بوده و از سوی دیگر میتوان اینطور برداشت کرد که موتور مورد استفاده توسط تیم TeamKill Media قادر به اجرای بازیهای 4K در 60 فریم بر ثانیه است که این به معنی سهولت کار برای تمام توسعه دهندگان نخواهد بود.
تمامی دادههای فعلی در حد شایعه بوده و نمیتوان به طور کامل به آنها اتکا کرد؛ با این وجود حجم بالای این گفتهها از منابع متفاوت، میتواند مشکلات رزولوشن 4K با نرخهای فریم بالا در PS5 را در ذهن کاربران روشن نگاه دارد.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت