آنطور که پیداست، گیمرها باید سطح توقعات خود از وضوح 4K کنسولهای بازی نسل نهم، یعنی PlayStation 5 و Xbox Series X را به شدت کاهش دهند. بررسیهای جدید به همراه اعلام رسمی توسعه دهندگان بازی، نگرانیهای بسیاری را در این زمینه به وجود آورده است. آیا کنسولهای نسل نهم همچنان از کامپیوترهای گیمینگ عقب خواهند ماند؟
در بدو معرفی کنسولهای نسل نهم، شامل Xbox Series X و PlayStation 5، سازندگان به قابلیت اجرای بازیهای 4K در نرخ حداکثر 120 فریم در ثانیه اشاره کرده بودند. کمی بعد، «مایکروسافت» اعلام کرد که استفاده از حداکثر پتانسیل کنسولهای بازی نسل نهم، با هدف اجرای بازیها در وضوح 4K با نرخ بالای 60 فریم در ثانیه، به زمان زیادی نیاز خواهد داشت. توسعه دهندگان نیازمند هماهنگ سازی خود با سخت افزارهای نسل نهم بوده و از این رو نهایت استفاده از پتانسیل سخت افزاری این کنسولها دست کم به یک سال زمان نیاز دارد.
گفتههای مایکروسافت با گمانه زنیهای فراوانی همراه بود؛ با گذشت چند هفته از این موضوع، روشن شد که بازیهای AAA، از جمله Assassins Creed: Valhalla در کنسولهای نسل نهم، قادر به نمایش 60 فریم در ثانیه، با در نظر گرفتن رزولوشن 4K نخواهند بود. Assassins Creed: Valhalla و بازیهای مشابه با قدرت گرافیکی بالا، تنها قادر به رندر 30 فریم در ثانیه هستند. در صورتی که رزولوشن بازی از طریق تنظیمات کاهش یابد، این مقدار به دو برابر و حتی بالاتر نیز خواهد رسید.
اینک روشن شده است که بازی Spider Man: Miles Morales نیز کنسولهای بازی نسل نهم را با چالش جدی مواجه کرده و در وضوح 4K، به حداکثر 60 فریم در ثانیه دست خواهد یافت؛ اما این به بهای کاهش جزئیات گرافیکی بازی تمام میشود. به گفته استودیوی Insomniac، بازی Spider Man: Miles Morales امکان اجرا با نرخ 60 فریم در ثانیه را برای رزولوشن 4K دارا بوده اما این تنظیم که در حالت اختیاری قرار گرفته است، منجر به کاهش جزئیات گرافیکی بازی خواهد شد.
برای دریافت حداکثر عملکرد گرافیکی، Spider Man: Miles Morales میتواند در 30 فریم در ثانیه رندر شود. در تنظیمات این بازی، یک حالت اختیاری موسوم به Performance Mode قرار دارد؛ با این گزینه، گیمرها میتوانند نرخ فریم و کیفیت بصری بازی را در وضوح 4K به صورت انتخابی در اختیار گیرند. در صورتی که استودیوهای دیگر، به مانند استودیوی Insomniac امکان انتخاب کیفیت بصری بازی، به همراه نرخ فریم را در اختیار گیمرها قرار دهند، میتوان گفت که استفاده از کنسولهای نسل نهم لذت بخش تر خواهد بود.
از سوی دیگر، میتوان گفت بسیاری از بازیهای AAA قادر به اجرای 4K در 120 فریم در ثانیه نخواهند بود؛ و یا دست کم، این میزان نرخ فریم میتواند به قیمت از دست دادن برخی از جزئیات بصری، نظیر Ray Tracing باشد. با این وجود در سالهای آتی توسعه دهندگان خود را با سخت افزارهای کنسولهای نسل نهم وقف داده اما نمیتوان به امید یک تغییر انقلابی در این زمینه بود.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت