آن‌طور که پیداست، گیمرها باید سطح توقعات خود از وضوح 4K کنسول‌های بازی نسل نهم، یعنی PlayStation 5 و Xbox Series X را به شدت کاهش دهند. بررسی‌های جدید به همراه اعلام رسمی توسعه دهندگان بازی، نگرانی‌های بسیاری را در این زمینه به وجود آورده است. آیا کنسول‌های نسل نهم همچنان از کامپیوترهای گیمینگ عقب خواهند ماند؟

در بدو معرفی کنسول‌های نسل نهم، شامل Xbox Series X و PlayStation 5، سازندگان به قابلیت اجرای بازی‌های 4K در نرخ حداکثر 120 فریم در ثانیه اشاره کرده بودند. کمی بعد، «مایکروسافت» اعلام کرد که استفاده از حداکثر پتانسیل کنسول‌های بازی نسل نهم، با هدف اجرای بازی‌ها در وضوح 4K با نرخ بالای 60 فریم در ثانیه، به زمان زیادی نیاز خواهد داشت. توسعه دهندگان نیازمند هماهنگ سازی خود با سخت افزارهای نسل نهم بوده و از این رو نهایت استفاده از پتانسیل سخت افزاری این کنسول‌ها دست کم به یک سال زمان نیاز دارد.

11-SP-1.jpg

گفته‌های مایکروسافت با گمانه زنی‌های فراوانی همراه بود؛ با گذشت چند هفته از این موضوع، روشن شد که بازی‌های AAA، از جمله Assassins Creed: Valhalla در کنسول‌های نسل نهم، قادر به نمایش 60 فریم در ثانیه، با در نظر گرفتن رزولوشن 4K نخواهند بود. Assassins Creed: Valhalla و بازی‌های مشابه با قدرت گرافیکی بالا، تنها قادر به رندر 30 فریم در ثانیه هستند. در صورتی که رزولوشن بازی از طریق تنظیمات کاهش یابد، این مقدار به دو برابر و حتی بالاتر نیز خواهد رسید.

اینک روشن شده است که بازی Spider Man: Miles Morales نیز کنسول‌های بازی نسل نهم را با چالش جدی مواجه کرده و در وضوح 4K، به حداکثر 60 فریم در ثانیه دست خواهد یافت؛ اما این به بهای کاهش جزئیات گرافیکی بازی تمام می‌شود. به گفته استودیوی Insomniac، بازی Spider Man: Miles Morales امکان اجرا با نرخ 60 فریم در ثانیه را برای رزولوشن 4K دارا بوده اما این تنظیم که در حالت اختیاری قرار گرفته است، منجر به کاهش جزئیات گرافیکی بازی خواهد شد.

11-SP-2.jpg

برای دریافت حداکثر عملکرد گرافیکی، Spider Man: Miles Morales می‌تواند در 30 فریم در ثانیه رندر شود. در تنظیمات این بازی، یک حالت اختیاری موسوم به Performance Mode قرار دارد؛ با این گزینه، گیمرها می‌توانند نرخ فریم و کیفیت بصری بازی را در وضوح 4K به صورت انتخابی در اختیار گیرند. در صورتی که استودیوهای دیگر، به مانند استودیوی Insomniac امکان انتخاب کیفیت بصری بازی، به همراه نرخ فریم را در اختیار گیمرها قرار دهند، می‌توان گفت که استفاده از کنسول‌های نسل نهم لذت بخش تر خواهد بود.

از سوی دیگر، می‌توان گفت بسیاری از بازی‌های AAA قادر به اجرای 4K در 120 فریم در ثانیه نخواهند بود؛ و یا دست کم، این میزان نرخ فریم می‌تواند به قیمت از دست دادن برخی از جزئیات بصری، نظیر Ray Tracing باشد. با این وجود در سال‌های آتی توسعه دهندگان خود را با سخت افزارهای کنسول‌های نسل نهم وقف داده اما نمی‌توان به امید یک تغییر انقلابی در این زمینه بود.

نظر خود را اضافه کنید.

ارسال نظر بدون عضویت در سایت

0

نظرات (13)

  • مهمان - لیان

    دوستان من فقط یه سوال از شما می پرسم و خودتان می فهمید که ایکس باکس تو این نسل باخته. شما دوستان موقع ارزه کنسول چه بازی انحصاری ایکس باکس رو می خواید بازی کنید ؟
    هیلو هم که عقب افتاد
    ایکس باکس اصلا براش مهم نیس که شما کنسول سریز ایکس رو بخرید . اون میگه فقط بیاید گیم پس (game pas) من رو بخرید اصلا نمیخواد ایکس باکس سریز ایکس بخرید. بازی ها رو که ۲ ماه بعد کیفیتشو میارم پایین رو تمام کنسول های ایکس باکس میدم . تازه ماکروسافت از همه شرکت های بازی سازی هم ایراد گرفته که فقط خودش بالا بیاد . باور کنید ماکروسافت اگه براش صرفه نداشته باشه جمع میکنه و از کنسول ها خدا حافظی میکنه


    به قول رییس پلی استیشن :
    بزارید بازی ها صحبت کنند

  • مهمان - Saeed

    اولا اونا که میگن بالای سی فریم فرقی نداره تا حالا تجربه نکردن:D اگه میگن تجربه دارن دورغگو چون کسی که عاشق کنسول عیباشو نمیبنه در ثانی انودیا همین نسل با 2080ti تمام بازیارو بالای 60 فریم اجرا کرده:o:o:o
    در کل هرچقدر پول بدی همون قدر اش میخوری تمااااااااام;)

  • مهمان - ممد

    در پاسخ به: مهمان - Saeed

    من خودم ترجیح میدم با 30 فریم و نرمی تصویر on بازی کنم مثل60 فریم میشه با منابع کمتر سخت افزاری!

  • مهمان - X

    من هنوز متوجه نشدم وقتی بالای ۳۰ فریم رو نه پس چی نیازی به ۶۰ فریم هست؟

  • مهمان - M-Y

    من که از همون اولم گفتم یه همچین چیزی غیر ممکنه :)
    همین الآنش میگن 2080 ti تو اجرای بازیای جدید رو 4k به مشکل برمیخوره

  • مهمان - aig41148

    این که بگیم چون والهالا ۳۰ میده پس باید توقعمون رو بیاریم پایین درست نی
    کلا نمیشه بازی های یوبیسافت رو معیار قرار داد یا حتی مثال زد
    من خودم پیسی ندارم ولی تو نظرات دیدم که اودیسه حتی رو ۲۰۸۰ محدودیت فریم داره
    از اونور چون ps5 بطور محسوسی ضعیف تره و نمیتونه بدون افت جزئیات ۶۰ فریم بده دلیل نمیشه سری ایکس هم نتونه
    اون قابلیت velocity که تو سری ایکس هست بنظرم خیلی سرتر از اون SSD فایو ئه و می‌تونه تو عملکرد کلی دستگاه خیلی بیشتر از SSD فوق سریع سونی تاثیر بزاره
    اگه به مثال زدن و مثال انحصاری زدنه گیرز ۵ رو سری ایکس ری تریسینگ و گرافیک ultra روی پیسی و ۵۰ درصد جزییات و افکت بیشتر نسبت به همین تنظیمات روی پیسی داره و کل بازی چه کات سین چه استوری ۶۰ میده برا مولتی هم ۱۲۰
    اگه میگید بازی مال نسل قبله
    بله
    ولی گرافیکش از خیلی بازیای الان بیشتره حتی رو وان اس که کنسول آن چنان قوی نی
    اگه دقت کنید سری ایکس بجز معماری ولوسیتی یه قابلیت دیگه بنام sampler feedback streaming داره که با پردازنده قوی و همین معماری ولوسیتی غوغا می‌کنه
    در کل اینکه بگیم توقعمون رو خیلی بیاریم پایین اینطور نی

  • مهمان - Pegasus

    در پاسخ به: مهمان - aig41148

    دوست نوب من گیرز ۵ بازی نسل هشتمی معلومه ۶۰ راحت میاره روی کنسول نسل نهمی

  • مهمان - Aig41148

    در پاسخ به: مهمان - Pegasus

    دوست فن من
    دقت کنی خودمم این مسئله رو گفتم
    ری تریسینگ هم پشم محسوب میشه
    در هر صورت ...
    ۲ ترافلاپس توان بیشتر تو دادن ۶۰ فریم موفق تره
    موفق باشید

  • مهمان - امیر

    در پاسخ به: مهمان - Aig41148

    کلن 10 درصد فرق دارن :)

  • مهمان - Aig41148

    در پاسخ به: مهمان - امیر

    اگه مث سری ایکس فرکانس ثابت بود اره
    ولی با فرکانس متغیر تونسته به ۱۰ ترافلاپس برسه
    در صورتی که با فرکانس ثابت ۹ ترافلاپس میده
    از اونور همون فرکانس متغیر
    استفاده از تمام توانش به مراتب سخت تر از سری ایکسه
    یه سرچ بزنید متوجه میشید

بارگذاری بیشتر ...

ورود به شهرسخت‌افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار
ورود به شهر سخت افزار

ثبت نام در شهر سخت افزار

نام و نام خانوادگی(*)
لطفا نام خود را وارد کنید

ایمیل(*)
لطفا ایمیل خود را به درستی وارد کنید

رمز عبور(*)
لطفا رمز عبور خود را وارد کنید

شماره موبایل
Invalid Input

جزو کدام دسته از اشخاص هستید؟(*)

لطفا یکی از موارد را انتخاب کنید