کنسول بازی «پلی استیشن 5» با قدرت بالای خود، منجر به هیجان بالای توسعه دهندگان بازی شده است. تجربیات آنها از این کنسول به قدری جذاب است که نمیتوانند در انتظار عرضه آن بمانند؛ در نتیجه اطلاعاتی را در اختیار کاربران قرار میدهند. مارکوس اسمیت، کارگردان بازی Ratchet and Clank: Rift Apart، از کار با PS5 هیجان زده شده و حالا اطلاعات جالبی را از قدرت، سرعت و ویژگیهای PS5 و DualSense ارائه کرده است.
با گذشت نزدیک به 1 هفته از رویداد سونی با محوریت PlayStation 5، گمانه زنیها در زمینه این کنسول همچنان ادامه دارد. گیمرها مشتاقانه در انتظار عرضه کنسولهای نسل نهم هستند. اینک آقای مارکوس اسمیت، کارگردان بازی Ratchet and Clank: Rift Apart که از کار با پلی استیشن 5 هیجان زده شده است، اطلاعاتی را در زمینه ویژگیهای این کنسول ارائه کرده است.
به گفته وی، سرعت بارگذاری SSD این کنسول که به گذرگاه تازه وارد PCI-E 4.0 متکی است، امکانات بالایی را در اختیار توسعه دهندگان قرار داده است. جزئیات محیط بازی افزایش یافته است؛ برنامه نویس ها میتوانند در یک صحنه از جزئیات بیشتر، حتی اشیاء متفاوت استفاده کنند. محیط و آیتمهای قابل کشف بیشتر در یک محیط جای گرفته و حتی هوش مصنوعی و یا دشمان بازی نیز پیشرفت قابل ملاحظهای را پیدا کردهاند.
به گفته آقای اسمیت، بدون این درایو اس اس دی، امکان ساخت بازی Ratchet and Clank: Rift Apart به هیچ وجه ممکن نبود. Rift Apart میتواند با سرعت باورنکردنی دنیاها و محیط جدید را برای گیمرها ایجاد کند. همچنین گیمرها بدون درگیر شدن با لودهای طولانی، در محیط بازی سفر خواهند کرد. این موارد را به قابلیت رهگیری پرتو نور (Ray Tracing) اضافه کنید.
زین پس موارد قابل کشف بیشتری در یک محیط گیم موجود خواهد داشت. همچنین به لطف سخت افزارهای قدرتمند و SSD بسیار سریع، جزئیات محیط هم افزون بر گرافیک افزایش چشمگیری خواهد داشت. آقای اسمیت گفت: برای ساخت این بازی، تیم توسعه با سونی وارد همکاری شده و به بررسی توان سخت افزار و SSD این کنسول پرداختهاند. حتی به نظر میرسد که برای استفاده از نهایت پتانسیل این کنسول، توسعه دهندگان بازی نیاز به زمان بیشتری خواهند داشت.
افزون بر سخت افزار و SSD بسیار سریع نوع NVME، آقای مارکوس اسمیت به کنترلر جذاب DualSense اشاره کرده است. بر اساس گفتههای آقای اسمیت، کنترلر DualSense به همراه ویژگی بازخورد لمسی هپتیک، گیمرها را به یک تجربه بی نظیر دعوت خواهد کرد. به عنوان مثال وی به در دست گرفتن انواع اسلحه اشاره کرده و گفت: تفاوت اسلحهها، نوع شلیک و در اختیار گرفتن آنها، به خوبی توسط بازخورد لمسی به گیمر منتقل میشود.
شما به خوبی از تفاوت اسلحه و نوع عملکرد آنها آگاه خواهید بود. حتی انتقال احساس قدرت اسلحه نیز در این قابلیت ممکن شده است. به گفته وی، میزان فشار به تریگرها نیز به نوع شلیک اسلحهها مرتبط است. به عنوان مثال، با فشار 50 درصدی تریگر، تنها یکی از لولههای اسلحه اقدام به شلیک کرده و با فشردن تریگر تا انتها، اسلحه با تمام توان شلیک خواهد کرد. در پایان، آقای اسمیت به سراغ صدای سه بعدی رفته است.
وی معتقد است که صدای سه بعدی PS5 گیمرها را به گونهای که در گذشته امکان پذیر نبوده است، درگیر بازیها کرده و با صدای سه بعدی، غرق در بازی خواهید شد. پخش جزئیات صوتی با تکنیکهایی مشابه به دالبی و صدای اتمسفر، باعث میشود تا جزئیات را از جهت دقیق منبع بشنوید. کنسولهای نسل نهم از جمله پلی استیشن 5 در تعطیلات سال 2020 وارد بازار خواهند شد. آیا از چنین ویژگیهایی هیجان زده هستید؟
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت