پیرو خبری که در مورد بازی Battlefront 2 و اعتراض کاربران نسبت به پرداخت پول واقعی درون بازی منتشر شد، لازم دیدیم این موضوع را از دید تولید کنندگان بازی نیز بررسی و به جنبههای مثبت آن اشاره کنیم.
جدا از تمام حواشی، کمپینها و نظرات منتقدین و کاربران به نظر میرسد بازی Battlefront 2 فروش خوبی خواهد داشت. همهی این حوادث درواقع شرایطی را فراهم کرده تا نام EA و بازی Battlefront برای مدتی، تیتر اول رسانهها باشد و این برای EA یک خبر خوب است. همان طور که قبلاً شرکت Rockstar با بازی GTA نشان داده است هر نوع خبر، خبری خوب است! در واقع Rockstar زمانی برای انتشار خبرهای بد علیه خود هم هزینه میکرده تا بتواند در مرکز توجه باشد. اکنون EA بر حسب تصادف و یا مشکل طراحی، چنین شرایطی را تجربه میکند و میتواند از این موقعیت برای فروش بیشتر بازی Battlefront 2 استفاده کند.
Microtransaction چیست و چرا به آن نیاز داریم؟
به روشهایی که در بازی تعبیه میشود تا شما بتوانید پول واقعی را به طور مستقیم یا غیر مستقیم (از طریق خرید ارز مورد نیاز بازی) هزینه کنید، Microtransaction گفته میشود. یکی از مهمترین دلایل نیاز گیمرها به Microtransaction، نیاز به بازیهای بهتر است و تفاوتی ندارد که طرفدار هزینه کردن در یک بازی باشید و یا نباشید. با پیشرفتهتر و سختتر شدن روند ساخت بازیها، استودیوهای بازیسازی هم به دنبال راهی هستند تا بتوانند هزینههای خود را تأمین کرده و بازیهای جدیدتری تولید کنند و نیاز نامحدود ما به بازیهای بهتر و زیباتر را برطرف کنند. این روش اگر درست به کار گرفته شود میتواند ابعاد جدیدی به هر بازی اضافه کند. نمونههای زیادی از طراحی درست پرداختهای درون بازی وجود دارند که یکی از آنها Overwatch ساخت شرکت Blizzard است که به عنوان بازی سال 2016 نیز انتخاب شده است. به کمک این نوع درآمدهای حاصل از طراحی درست پرداختهای درون بازی، استودیوها قادر خواهند بود نسخههای جدید،DLC و ... را به بازی اضافه کنند که شاید برای هرکدام، نیازی به پرداخت وجه اضافی از طراف هریک از بازیکنان نباشد.
استفاده از Microtransactionها برای بدست آوردن لباسهای جدید یا اسلحه با ظاهر متفاوت کاملاً معقول به نظر میرسد. حتی آزادسازی شخصیت از طریق پرداخت پول واقعی، در صورتی که به کلیت بازی آسیبی وارد نکند و به شما، نسبت به کسی که نتوانسته هزینه کند برتری دهد، مشکلی ایجاد نمیکند. اما EA خلاف این روند را پیاده سازی کرده و با طراحی Loot Crateها که از طریق هزینهی پول واقعی در بازی، به غیر از روند معمول بازی، قابل خرید هستند به بازیکن امکان آزادسازی قابلیتها، شخصیتها و اسلحههایی را میدهد که نسبت به سایرین برتری دارد.
همان طور که گفته شد بازیهای زیادی هستند که این سیستم را به شکل مطلوب استفاده کرده اند و نامهای بزرگی چون GTA Online، Destiny 2 و Overwatch در میان آنهاست. این بازیها که همگی جزء عناوین پرفروش هم هستند مدت زمان زیادی صرف تولید و طراحی جزئیاتشان شده است تا با پیاده سازی پرداختهای درون بازی، بازیکنان برتری نسبت به هم نداشته باشند و از این طریق سود بسیار زیادی برای خود فراهم کردند. در واقع شما با خرید یک لباس جدید برای شخصیت خود در بازی Overwatch تنها لباس خود را میتوانید به رخ دیگران بکشید و دیگران هم از اینکه لباس شما نسبت به آنها متفاوت است، احساس تقلب و ضعف از نظر توانایی و مهارت در بازی نمیکنند. همچنین این لباس به شما مقاوت بیشتری نسبت به تیر اسلحهها نمیدهد؛ که درخواست کاربران به عنوان یک بازی 60 دلاری، از EA هم همین بوده است!
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت