کمپانی کوالکام به عنوان یکی از کمپانی به شدت فعال در عرصهی هدستهای واقعیت مجازی دنیای موبایل، از پلتفرم جدید خود با نام XR1 رونمایی کرد که توانایی مدیریت محتواهای سه پلتفرم واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و واقعیت ترکیبی را دارد.
کوالکام در این سالهای تلاشهای بسیاری در عرصه تکنولوژی VR در پلتفرم موبایل کرده است و تقریباً در تمامی هدستهای واقعیت مجازی مستقل(منظور نسخههایی که توانایی اجرا محتوای واقعیت مجازی را بدون کمک سختافزارهای جانبی همانند کامپیوترها دارند) به جز نسخههای Gear VR سامسونگ، همگی در حال استفاده از پردازندهها یا بهتر است بگوییم SoCهای ساخت کوالکام هستند.
با این حال کمپانی Qualcomm به تازگی قدم جدیدی در حوزهی سختافزارهای مرتبط با واقعیت مجازی برداشته و در چند روز پیش از اولین پلتفرم و SoC اختصاصی VR/AR/XR خود با نام Snapdragon XR1 رونمایی کرد.
XR1 اولین محصول تولیدی کاملاً اختصاصی کوالکام برای پلتفرم XR(Extended Reality-اصطلاحی برای ۳ پلتفرم VR/AR/MR به طوز همزمان) است و هر سه زمینهی واقعیت مجازی(virtual reality)، واقعیت افزوده(augmented reality) و واقعیت ترکیبی(mixed reality) را در بر میگیرد. خلق این پلتفرم توسط کوالکام این معنی را منتقل میکند که بازار هدستهای مستقل در دنیا به حدی رشد کرده است که بتواند از پس تامین تمامی هزینههای تولید یک پلتفرم توسط این کمپانی بر بیاید. هزینههایی که از تحقیق و توسعههای مهندسان نیمههادیها گرفته تا هزینههای تولیدی و تبلیغاتی محصول را در بر میگیرد. به همین خاطر است که اقدام کوالکام در معرفی پلتفرم XR1 را میتوانیم نقطهای حساس و بزرگ برای این کمپانی در چندین سال فعالیت آنان در عرصهی هدستهای گفته شده بدانیم.
در حقیقت XR1 جزیی از یک استراتژی دوگانهای است که توسط کوالکام و در جبههی مرتبط با SoCهای XR این کمپانی در حال پیادهسازی است. کوالکام فهمیده است که بازارهای هدستهای موبایل به سه بخش کاملاً مجزا تقسیم شده است. بخش اول دستگاههایی پایینردهای همانند cardboard گوگل است که با گوشیهای موبایل مورد استفاده قرار میگیرد. دستهی دوم هدستهای باکیفیتی هستند که در واقع به هدستهای 3DoF مشهورند و از نمونههای آنان میتوان به هدست Oculus Go اشاره کنیم و دستهی سوم را هدستهای 6DoF همانند Lenovo Migrate تشکیل میدهد که در دستهی محصولات پریمیوم(premium) قرار میگیرند. به استثنای مورد اول، کوالکام برای دو مورد دیگر برنامهریزی کرده است.
برای ایجاد بهترین تجربه ممکن، همچنان این کمپانی تولید و ارائه Socهای پرچمدار خودش یعنی اسنپدراگون ۸۴۵ ادامه خواهد داد. با این حال در دستگاههایی همانند هدست آکیولس گو و نمونههای مشابه که هزینههای تولید اهمیت بسیار بیشتری دارد، کوالکام از این به بعد در نظر دارد که نمونههای XR1 خود را پیشنهاد بدهد. در واقع این نمونههای به نوعی جایگزین SoCهای اسنپدراگون ۸۲۱ و نمونههای قدیمیتری خواهند شد که در نسل اول هدستهای واقعیت مجازی به کار گرفته شده بودند. در حقیقت نمونههای جدید، ضمن افزایش طول عمر Socهای ارزانقیمت، زمینه را هم برای تولید هدستهای XR ارزانقیمت، حتی نمونههایی که به گوشیهای موبایل هم احتیاجی ندارند، فراهم میکند.
با تمامی اینها، متاسفانه کوالکام در رابطه با جزییات SoCهای جدید خود هیچ شفافسازی نکرد و همه چیز را به بازهی منتهی به انتشار محصول خود حواله داد. با این حال آنان به صورت سر بسته تاییدهایی را در رابطه با محصول خود و کارهای که میتواند انجام دهد، ارائه کردند.
در یک نگاه کلی، XR1 نمونهای ساده شده و مشابه SoCهای تجاری اسنپدراگون خواهد بود که تمامی ویژگیهای اساسی آنها را به جز چند مورد خاص همانند مودم را در بر دارد. اگر چنین مسئلهای حقیقت داشته باشد، میتوانیم منتظر ساختاری متشکل از یک بلاک پردازنده مرکزی Kryo، یک بلاک واحد گرافیکی Adreno، یک بلاک Spectra ISP و یک بلاک Hexagon DSP و موارد مشابه دیگر باشیم.
با تمامی اینها انتظار میرود که این بلاکها به همراه آخرین تکنولوژی کوالکام همانند سری ۶۰۰ واحدهای گرافیکی Adreno عرضه شود تا بتواند کارایی مورد انتظار و البته نیاز بازار را پوشش دهد. با این حال بر اساس اطلاعات غیررسمی، ما باید خودمان را هم برای یک نمونهی صرفاً بهینهسازی شدهی هم آماده کنیم که مثلاً تغییراتی را در باس حافظهي خود مشاهده کرده است که این مسئله به ما میگوید که ما نباید منتظر یک اسنپدراگون ۸۴۵ باشیم که صرفاً مودم آن خارج شده است. به هر جهت نکتهی مهم این است که محصول معرفی شدهی کوالکام باید از قدرت مناسبی برای ایجاد یک تجربهی تاثیرگذار VR بهرمند باشد اما از بعد دیگر شاید این کمپانی تصمیم بگیرد که بر اساس وضعیت فعلی بازار، نیاز نباشد که قدرت محصولات خودش را از حدی فراتر ببرد.
با تمامی اینها، کوالکام XR1 های خود را شایسته هدستهایی با حداکثر وضوح تصویر 4K میداند و این در حالی است که Oculus Go از وضوح تصویر 1440pبرخوردار است. با در نظر گرفتن چنین مسئلهای، بدون شک XR1 توانایی مدیریت محتواهای ویدیویی 4K با نرخ ۶۰ فریم را هم خواهد داشت ولی با توجه به تمرکز این کمپانی روی هدستهای 3DoF، باید توجه کنیم که پلتفرم جدید، برای هدستهای دستهی دوم که هزینه برای آنها اهمیت دارد تولید شده است. البته بهتر است بدانید که پلتفرمXR1 توانایی مدیریت ردیابیهای 6DoF محصولات پریمیوم را هم دارد و این بسته به تولیدکنندگان دارد که از سنسورهای بیشتری در هدست خود استفاده کنند یا خیر.
یکی از تفاوتهای اصلی پلتفرم جدید کوالکام با SoCهای رایج گوشیهای موبایل در این است که نمونههای به کار رفته در گوشیهای هوشمند در بارگذاریهای سنگین و بلندمدت عملکرد مناسبی در مصرف انرژی و حتی میزان حرارت تولیدی ندارند و این دقیقاً همان جایی است که کوالکام تاکید کرده است که XR1 میتواند به راحتی چنین مواردی را مدریت کند.
بیان این مسئله میتواند ما را به این سمت ببرد که احتمالاً این کمپانی در نمونههای جدید خود، تمرکز بیشتری روی مسئلهی محاسبات نامتناجس(heterogeneous computing) و هوش مصنوعی(AI) کرده است. به خوبی مشخص است که کوالکام نمیتواند برای دستیابی به میزان قدرت مورد نیازش صرفاً به ترکیب CPU و GPU متکی باشد و به همین خاطر است که پیشنهاد استفاده از پردازشهای دیجیتالی همانند Hexagon DSP میتواند گزینهی مناسبی برای آنها باشد. به همین خاطر و بر اساس گفتههایی که با این کمپانی صورت گرفته، احتمالاً به دلیل استفاده مناسب و قدرتمند از هوشمصنوعی در این محصولات، باید منتظر مشاهده مواردی همانند دستورات صوتی باشیم که به نسبت نمونههای گوشیهای موبایل از عملکرد بهتری هم برخوردار خواهند بود.
با توجه به این که عمده استفاده از هدست Oculus Go با پیکربندی SoC اسنپدراگون ۸۲۱ در تماشای محتواهای ویدیویی بود، تعجب آور نیست که XR1 هم عمده تمرکز خود را در این زمینه قرار دهد ولی با این حال قرار نیست که در زمینهی رندر وظایف مرتبط با محتواهای واقعیت مجازی هم این پلتفرم ضعیف عمل کند.
با این حال باید به این نکته توجه کنیم که خلق یک تجربهی بسیار قوی واقعیت مجازی هیچ گاه هدف اصلی هدستهای مستقل نبوده است و حتی نمونههای قدرتمند بهرمند از اسنپدراگون ۸۳۵ هم نمیتوانند چنین چیزی را فراهم کنند.
در انتها هم باید بیان کرد که این کمپانی در رابطه با واقعیت افزوده هم بیان کرده است که در پلتفرم جدید آنها میزان تاخیر نسبت motion/photon محصول آنها به زیر ۲۰ میلیثانیه خواهد رسید که این مسئله حتماً مورد توجه تولیدکنندگان این محصولات قرار خواهد گرفت که البته با توجه به بازار گرانقیمت و محدود این محصولات، بدون شک پیشروی در این بخش برای کوالکام بسیار سخت خواهد بود. همچنین در زمینهی هدستهای واقعیت مجازی با دوربین هم این کمپانی میخواهد با پلتفرم جدید خود به رقابت با هولولنزهای مایکروسافت و تکنولوژیهای مرتبط با آن برود.
به عنوان جمعبندی باید بیان کنیم که بر اساس گفتههای کوالکام، پلتفرم XR1 این کمپانی در انتهای فرآیند تولید خود قرار دارد و هماکنون ۴ تولید کنندهی هدست HTC Vive، Pico، Meta و Vuzix در این رابطه با این کمپانی قرارداد امضا کردهاند و انتظار میرود که محصولات آنان از سال بعد در دسترس مشتریان قرار بگیرد.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت