یکی از سریهای معروف کارت گرافیک ساخت Duke ،MSI نام دارد و با وجود داشتن خنککننده خوب و قابلیتهای گیمینگ فراوان نسبت به سایر مدلها از قیمت کمتری برخوردار است. در ادامه به بررسی یک کارت گرافیکی خوش ساخت و خوش قیمت به نام GeForce RTX 2080 DUKE OC از MSI میپردازیم.
مقدمه
-
مقدمه
MSI سری ساختهای متفاوتی برای رده کارتهای گرافیک خود با نامهای Trio X ، TwinFrozer و Duke دارد که هرکدام از ویژگیهای خاصی بهره میبرند. این سه سری نام خنککنندههای اختصاصی MSI هستند که از نظر طراحی PCB و کامپوننت با یکدیگر تفاوت دارند. سری DUKE جدید که با عرضه نسل جدید تراشههای RTX بر اساس پردازندههای 2080 و 2080ti، مورد بهینهسازیهای فراوانی نسبت به گذشته قرار گرفته است یک کارت ردهبالا به حساب میآید که میتواند مورد توجه گیمرها قرار گیرد. از جمله فاکتورهای گیمینگ این کارت میتوان به قیمت کمتر این مدل در مقایسه با سایر برندها، خنککننده کارامد و بیصدا به همراه طراحی زیبا و نورپردازی RGB اشاره کرد.همچنین با توجه به تمرکز انویدیا در دو نسل پاسکال و تورینگ روی مدارهای رگولاتور ولتاژ کارتهای گرافیک Founder's Edition خود برای دستیابی به حداکثر دوام و کارایی، استانداردهای حداقلی برای طراحی PCB توسط AiBها نیز افزایش چشمگیری داشته است. به طوری که اکنون حداقل ماسفت قابل استفاده در کارتهای سری 2080 و 2080ti از طرف انویدیا Smart Power Stageهای 70A هستند که حتی در کارتهای Special Edition و تولید محدود برای Extreme Overclockerهای سری GTX 10XX نیز یافت نمیشد. به همین دلیل کارتهای گرافیکی چون سری DUKE از MSI برای کاهش هزینه تولید، از طراحی مرجع PCB انویدیا در کنار خنککننده اختصاصی بهره میبرند تا ضمن ارائه نویز و دمای کمتر، از قیمت مناسبی نیز برخوردار باشند.
کارت مورد بررسی ما با نام دقیق MSI GeForce RTX 2080 DUKE OC اندکی نسبت به مدل Founder's Edition اورکلاک شده و با فرکانس پایه 1515MHz توانایی بوست تا فرکانس 1845MHz را به طور پیشفرض دارد. در ادامه با موشکافی این کارت، در عمل کارایی آن را بررسی خواهیم کرد. با ما همراه باشید.
معرفی قابلیتها و ریزمعماری Turing
-
معرفی قابلیتها و ریزمعماری Turing
انویدیا با ریزمعماری «تورینگ» Turing دست به تغییرات گستردهای زده که در ادامه به طور مختصر به آنها اشاره میکنیم. RTX 2080 مبتنی بر پردازنده گرافیکی TU104 است که در اصل نسخه سادهتر TU102 بکار رفته در RTX 2080 Ti است، با این حال معماری Turing دست نخورده پابرجاست.TU104 از 13.6 میلیارد ترانزیستور تشکیل شده و 46 واحد SM را در خود جای داده و از آنجایی که هر واحد SM دارای 64 هسته CUDA یا همان سایه زن است، RTX 2080 در مجموع از 2944 هسته CUDA بهره میبرد. همچنین این تراشه دارای 368 هسته Tensor،ا46 هسته RT و 64 واحد ROP است. این کارت از 8 گیگابایت حافظه GDDR6 بهره میبرد. خود پردازنده گرافیکی TU104 که نیرو بخش RTX 2080 است، با بهکارگیری فناوری ساخت 12 نانومتری +FinFET توسط کمپانی تایوانی TSMC تولید میشود که بهینهتر از نسل قبل است.
Turing یک ریزمعماری جدید با طراحی به کلی متحول شده و تغییرات گسترده است که پرداختن به آن خارج از حوصله این نوشتار است، با این حال به طور مختصر به مهمترین تغییرات و ویژگیهای جدید آن میپردازیم. اولین تغییر به طراحی واحدهای SM مربوط میشود. حالا هر دو واحد SM در یک واحد بزرگتر به نام TPC جای گرفتهاند و هر واحد SM خود دارای 64 هسته FP32 و 64 هسته INT32 است. در نسل قبل یا همان Pascal، هر واحد TPC دارای یک واحد SM با 128 هسته FP32 بود. طراحی واحدهای SM در ریزمعماری Turing به گونهای است که از اجرای موازی عملیاتهای FP32 و INT32 پشتیبانی میکند به لطف thread scheduler مجزا ممکن شده است. همچنین هر واحد SM دارای 8 هسته Tensor است که در ادامه کارکرد آن را شرح میدهیم.
در ریزمعماری Turing هر واحد SM به چهار بخش مجزا قابل تفکیک است که هر یک میزبان 16 هسته FP32،ا16 هسته INT32، دو هسته Tensor و یک scheduler و dispatcher هستند.
هر بلاک از مجموع چهار بلاک یاد شده دارای کش جدید L0 برای نگه داری دستورالعملها و 64 کیلوبایت رجیستر فایل هستند. هر چهار واحد یاد شده در مجموع دارای 96 کیلوبایت حافظه کش داده سطح اول مشترک هستند.
در ریزمعماری Turing واحدهای SM از یک معماری جدید برای حافظه مشترک، کش سطح اول و کش سازی بافت بهره میگیرند. این طراحی یکنواخت به کش سطح اول این امکان را میدهد تا از منابع در دسترس استفاده کند که میتواند پهنای باند را به ازای هر واحد TPC به دو برابر نسل قبل برساند. همچنین میتوان اندازه و تخصیص حافظه کش را کنترل کرد و تا در مواقعی که از تمام حافظه مشترک استفاده نمیشود، حجم آن بالا برد. حافظه کش سطح یک در Turing با قرض گرفتن 32 کیلوبایت حافظه مشترک به ازای هر واحد SM به 64 کیلو بایت میرسد. جالبتر اینکه میتوان از حافظه کش سطح اول قرض گرفت و در اختیار حافظه مشترک گذاشت تا به ترتیب به 32 و 64 کیلو باید برسند. ترکیب کردن حافظه کش سطح اول با حافظه مشترک به کاهش تأخیر حافظه و همچنین افزایش پهنای باند حافظه کش سطح اول کمک میکند. انویدیا ادعا میکند این تغییرات باعث شده Turing به ازای هر هسته CUDA پنجاه درصد کارایی بالاتری نسبت به نسل قبل ارائه کند.
پردازندههای گرافیکی Turing افزون بر بهکارگیری حافظه نسل جدید GDDR6، دارای حافظه کش سطح دوم بزرگتر و سریعتر هستند. پردازنده گرافیکی TU102 دارای 6 مگابایت حافظه کش سطح دوم است که نسبت به GP102 بکا رفته در TITAN XP، دو برابر افزایش یافته است. همچنین پهنای باند حافظه کش سطح دوم این تراشه بیشتر از GP102 نسل قبل است. درست همانند نسلهای پیشین، در ریزمعماری Turing نیز هر قسمت ROP از هشت واحد ROP تشکیل شده و هر واحد قادر به پردازش یک سمپل رنگ است. تراشه TU102 در مجموع دارای 96 واحد ROP است.
یکی دیگر از تغییرات این نسل، بکار گیری تراشههای GDDR6 برای حافظه ویدئویی است. در نسل قبل GeForce GTX 1080 به سریعترین تراشههای GDDR5X با فرکانس مؤثر 11 گیگاهرتز مجهز بود که غالباً امکان اورکلاک کردن آن تا 12 گیگاهرتز وجود داشت. تراشههای GDDR6 سریع هستند و انرژی کمتری هم مصرف میکنند. این تراشههای جدید دارای فرکانس مؤثر 14 گیگاهرتز است. GeForce RTX 2070 دارای 8 گیگابایت حافظه 256 بیتی، 2080 دارای 8 گیگابایت 256 بیتی و 2080 Ti دارای 11 گیگابایت حافظه 352 بیتی است. کلیه کارتهای موج اول این سری به تراشههای 14 گیگاهرتزی GDDR6 مجهز هستند.
هستههای Tensor یکی از قابلیتهای جدید در Turing هستند که البته برای اولین بار با ریزمعماری Volta شاهد آن بودیم. به طور خلاصه میتوان گفت هستههای Tensor گونهای از بلاکهای پردازشی هستند که برای یک کارکرد مشخص، یعنی هوش مصنوعی و یادگیری عمیق بهینه سازی شدهاند. همین کارکرد مشخص و محدود این امکان را به انویدیا داده تا به شدت آنها را بهینه سازی کند و در پردازشهای یاد شده، عملکرد بسیار بالایی دارند. قویترین پردازنده گرافیکی مبتنی بر Turing دارای تعداد 576 هسته Tensor است. بازیهایی که قادر به بهره گیری از هستههای Tensor باشند، برای نمونه میتوانند از این شتاب دهندههای سریع برای عملکرد هوشمندانهتر نیروهای دشمن بهره بگیرند تا بازی هیجان انگیز تر باشد. تصور کنید کاراکترهای NPC رفتار شما را یاد میگیرند و متناسب با آن واکنش نشان میدهد. تراشه TU102 انویدیا داری 576 هسته Tensor است، به عبارتی دیگر؛ به ازای هر واحد SM دارای 8 هسته Tensor است.
هر هسته Tensor قادر به اجرای تا 64 عملیات fused multiply-add (FMA)i به ازای هر سیکل ساعت بر روی ورودیهای FP16 است. هر 8 هسته Tensor جای گرفته در هر واحد SM در مجموع قادر به اجرای 512 عمل ضرب بر روی ورودیهای FP16 به ازای هر سیکل ساعت هستند. اگر عدد مزبور را در تعداد مجموع هستههای Tensor ضرب کنید، به 1024 عملیات به ازای هر سیکل میرسید. حالت اعشاری جدید INT8 این مقدار به دو برابر، یعنی 2048 عملیات در ثانیه میرساند.
همچنین میتوان از هستههای Tensor برای موارد دیگری چون تشخیص چیت در بازیها یا بهبود عناصر گرافیکی بهره گرفت. انویدیا با هدف سادهتر کردن بهکارگیری هستههای Tensor در بازیها، قابلیت Deep Learning Super-Sampling (به اختصار DLSS) را معرفی کرده که در حال حاضر کارکرد اصلی آن در خدمت بازیها است.
یکی دیگر از تغییرات بزرگ و مهم Turing، اضافه شدن شتاب دهندههای Ray Tracing یا همان هستههای RT است. کارتهای گرافیک جدید انویدیا با بهره گیری از هستههای RT و همچنین فناوری RTX، قادر به شتاب بخشی به رابط برنامه نویسی DirectX Raytracing (DXR) مایکروسافت هستند. به طور خلاصه DXR به بازیها کمک میکند بیش از هر زمان دیگر واقعگرایانه باشند. Ray Tracing تلاشی است تا در گرافیک کامپیوتری همه چیز رفتار، ظاهر و حس دنیای واقعی را داشته باشند، هرچند که به طور قطع نمیتواند 100 درصد دنیای واقعی را شبیه سازی کند.
DXR مایکروسافت صرفاً یک رابط برنامه نویسی برای Ray Tracing در بخش نرم افزار است اما چون انویدیا در بخش سخت افزار هم برای Ray Tracing چیزهایی دارد، راهکار موسوم به RTX را معرفی کرده که تلفیقی از نرم افزار و سخت افزار است. RTX فقط در کارتهای گرافیک جدید انویدیا پشتیبانی میشود.
سالها است بر کسی پوشیده نیست Ray Tracing نسبت به Rasterization یک تکنیک بسیار بهتر برای خلق گرافیک کامپیوتری است اما پیچیدگی محاسبات آن و عدم تناسب قدرت پردازشی پردازندههای گرافیکی با آن، باعث شده امکان Ray Tracing آنی خالص در بازیها وجود نداشته باشد. انویدیا هم به خوبی متوجه محدودیتها است و به جای روی آوردن کامل به Ray Tracing، آن را با Rasterization ترکیب کرده است. به لطف فناوری RTX انویدیا میتوان از همان الگوریتمهای Rasterization برای Ray Tracing سایههای پیچیده و عمیق و بازتاب و انکسار نور استفاده کرد.
در واقع آنچه که انویدیا معرفی کرده، نه رندرینگ 100 درصد مبتنی بر Ray Tracing؛ بلکه رندرینگ ترکیبی با استفاده از هر دو Ray Tracing و Rasterization است. قویترین پردازنده گرافیکی Turing دارای 72 هسته RT است.
همانطور که گفته شد، پردازندههای گرافیکی Turing دارای شتاب دهندههای اختصاصی برای هوش مصنوعی و یادگیری عمیق هستند، پس چرا از آنها برای کارهای بیشتری استفاده نکرد؟ یکی از این کارها که از هستههای Tensor بهره میگیرد، Supersampling است که انویدیا آن را DLSS میخواند. تکنیکهای پیشرفته Supersampling در وجود شتاب دهندههای سخت افزاری قدرتمند قادر هستند تصاویر با وضوح پایین را به تصاویر با وضوح بالاتر تبدیل کنند که میتواند کیفیت فریم نهایی را افزایش دهد. در واقع اگر بخواهیم DLSS را سادهتر تعریف کنیم، Anti-aliasing مبتنی بر Supersampling است.DLSS یک الگوریتم Supersampling Anti-aliasing است که از هستههای Tensor برای Anti-aliasing و بهبود کیفیت بهره میگیرد. اما DLSS یک مزیت بزرگ دیگر نیز دارد و آن Anti-aliasing بدون تأثیر چشمگیر بر نرخ فریم دهی است که در نهایت باعث میشود کارایی کارت گرافیک بیشتر شود. در واقع Anti-aliasing معمول تأثیر منفی بر کارایی میگذارد اما DLSS با انتقال بخش زیادی از بار پردازشی به هستههای Tensor و تأثیر کمتر بر نرخ فریم دهی، امکان اعمال Anti-aliasing توام با کسب کارایی بهتر را میدهد.
قابلیت جدید DLSS 2X کیفیت نزدیک به Temporal anti-aliasing را با تأثیر ناچیز بر نرخ فریم دهی ارائه میکند. خبر خوب اینکه DLSS یک قابلیت غیر انعطاف پذیر نیست و میتوان شدت آن را به صورت دستی تنظیم کرد.
از آنجایی که تشریح کامل تغییرات و قابلیتهای جدید Turing خارج از حوصله این نوشتار است، تا همینجا بسنده میکنیم اما نباید فراموش کرد تغییرات بیشتری چون NVLINK، اورکلاکینگ و سایه زنی پیشرفته نیز وجود دارد.
بستهبندی و محتویات جعبه
-
بستهبندی و محتویات جعبه
بستهبندی مشکی و سبز این محصول به همراه GeForce RTX نقش بسته بر روی آن، جای هیچ تردیدی در تشخیص تراشه انویدیای به کار رفته در این کارت گرافیک باقی نمیگذارد. کلمه DUKE نیز با فونت سفید و درشت به سری ساخت این کارت گرافیک بر اساس خنککننده اختصاصی MSI اشاره دارد.
در پشت جعبه معرفی نسبتاً کاملی از قابلیتها و تکنولوژیهای به کار رفته در ساخت این کارت گرافیک وجود دارد که در رأس آن به سه مورد زیر اشاره شده است:
- Triple Torx 2.0 Fans استفاده از طراحی خاص برای فنهای سیستم خنککننده
- Mastery of Aerodynamics بهینهسازی سطح هیتسینک برای جریان بهتر هوا
- Show your Colors بهکارگیری نورپردازی RGB بر اساس سیستم Mystic Light
محتویات اصلی درون جعبهای دیگر قرار گرفتهاند و توسط پاکتی با نشان MSI، حاوی اطلاعات و دفترچههای راهنما پوشیده شدهاند که شامل:
- کارت گرافیک
- براکت فلزی نگهدارنده کارت گرافیک
- دیسک نوری شامل درایورها و نرم افزارهای مورد نیاز
- راهنمای نصب سریع
- زیر لیوانی با طرح گیمینگ
- دفترچه آموزش MSI Afterburner
میشود و قیمت آن در زمان تحریر این بررسی، در فروشگاههای آنلاین حدود 830 دلار است. متعلقات همراه این کارت که جزء کارتهای ارزان قیمت سری 2080 به حساب میآید بسیار کامل بوده و همراه کردن براکت فلزی برای جلوگیری از خم شدن کارت گرافیک و یک دفترچه گرافیکی و ساده آموزش نرمافزار اورگلاکینگ MSI Afterburner برای مصرفکننده میتواند بسیار کاربردی باشد.
نمای ظاهری و مشخصات فنی
-
نمای ظاهری و مشخصات فنی
کارتهای گرافیک مبتنی بر خنککننده DUKE در سری GTX 10XX به عنوان یک راهکار ارزان قیمت برای گیمرها معرفی شد و از نظر طراحی ظاهری یک خنک کننده خیلی ساده به همراه فن بود و از نظر ظاهری چنگی به دل نمیزد. اما اکنون ورق بهطور کامل برگشته و از نظر طراحی و زیبایی، این خنک کننده حرفهایی برای گفتن دارد. قاب پلاستیکی این خنککننده که سه فن 90mm و سیستم نورپردازی را در خود جای داده است مشکی رنگ بوده و زههای نقرهای روی آن حال و هوای سری Lightning را به این خنککننده داده است. این کارت توسط MSI اندکی نسبت به مدل Founders Edition انویدیا اورکلاک شده و دارای فرکانس پایه (Base Clock) معادل 1515MHz و فرکانس بوست (Boost Clock) معادل 1845MHz است.
در پشت کارت از یک Backplate یا صفحه فلزی پشتی استفاده شدهاست تا وزن خنککننده به PCB آسیب نرساند و در طول زمان و دمای بالا از خم شدن یا Sag جلوگیری کند. همچنین بر روی این Backplate نام خنککننده و نشان اژدهای MSI نیز حک شده است که به زیبایی بیش از پیش آن کمک کرده است.
در تصویر فوق رابط جدید NVLink را مشاهده میکنید که تا 5 برابر پهنای باند بیشتری نسبت به اسلاتهای PCIe Gen3 داشته و در صورت استفاده از دو کارت، ارتباط سریعتر بین آنها را فراهم میکند.
خروجیهای تصویر این کارت گرافیک شامل یک پورت HDMI 2.0b و سه پورت DisplayPort 1.4 میشود که توانایی پشتیبانی از 4 مانیتور بهطور همزمان و حداکثر رزولوشن 7680x4320 را دارند. یک پورت از نوع USB Type-C نیز برای اتصال هدستهای VR در نظر گرفته شده است. پورتهای خروجی نیز همگی دارای محافظ گرد و خاک هستند تا در صورت عدم استفاده از هرکدام، با قرار دادن درپوش از اکسیداسیون رابطهای آن جلوگیری کنید.
ابعاد این کارت به ترتیب طول، عرض و ارتفاع برابر 31.4، 12.0 و 4.6 سانتیمتر بوده و نصب این کارت فضای 2.3 اسلاتی را اشغال میکند. وزن این کارت نیز در حدود 1.1Kg است.
فنهای با تکنولوژی Dual Ball Bearing این خنککننده ساخت شرکت Power Logic، حداکثر سرعت چرخش 3000RPM و با مشخصات 12v 0.4A هستند که در کنار نویز مناسب، عمر طولانی در دمای بالا ارائه میکنند. همچنین پره این فنها از تکنولوژی اختصاصی MSI به نام Torx 2.0 بهره میبرد که به جریان و فشار بیشتر هوا بر روی هیتسینک کمک میکند.
سیستم خنککننده و مدار رگولاتور ولتاژ
-
سیستم خنککننده و مدار رگولاتور ولتاژ
با باز کردن تمامی کاورها و خنک کنندههای نصب شده بر روی کارت به بررسی دقیق کامپوننتهای استفاده شده و وضیعت سیستم خنک کننده میپردازیم. با باز کردن 4 پیچ فنر دار و چند پیچ ساده، هیتسینک این خنککننده از کارت جدا شده و بخشهای اصلی مدار رگولاتور ولتاژ، بههمراه GPU TU104 نمایان میشود.
مهمترین بخش این خنککننده 2.3 اسلاتی، هیتسینک تنومند آن است که از انبوهی پره (Fin) در لایههای مختلف تشکیل شده است و وظیفه انتقال حرارت به جریان هوا را بر عهده دارد. صفحه دریافت کننده حرارت از پردازنده گرافیکی (Cold Plate) از جنس مس و روکش نیکل ساخته شده و به کمک 4 لوله انتقال حرارت (Heat-Pipe) گرما را از اصلیترین منبع، یعنی پردازنده گرافیکی گرفته و به پرهها منتقل میکند. در محل قرار گیری تمامی ماسفتها و اجزای VRM، پدهای حرارتی کوچک و بزرگی تعبیه شدهاند تا با سطح هیتسینک در تماس باشند و بتوانند با کارکرد خنکتر، طول عمر کارت را افزایش دهند. سه سوکت قرار گرفته در انتهای این مجموعه نیز ارتباط سیستم نورپردازی و فنها را با برد اصلی برقرار میکنند.
صفحه فلزی که در تصویر بالا مشاهده میکنید Base-Plate نامیده میشود و دو وظیفه مهم دارد. این فریم توسط چند پیچ به Backplate و براکت پورتهای خروجی متصل میشود و PCB کارت را در برابر خمشدگی بر اثر وزن خنککننده، بیمه میکند. همچنین در اطراف محل قرار گیری پردازنده گرافیکی و مدار رگولاتور ولتاژ، پدهای حرارتی گرمای تولید شده توسط تراشههای حافظه و خازنها را دریافت و دفع میکنند. اگرچه مقدار گرمای تولید شده در تراشههای حافظه و خازنهای مدار رگولاتور ولتاژ بسیار ناچیز است، اما کاکرد هرچه خنکتر آنها به افزایش دوام و پایداری کارتگرافیک به خصوص در شرایط اورکلاکینگ کمک قابل توجهی میکند.
Backplate در این کارت برای افزایش بازده سیستم خنککننده با بعضی از کامپوننتهای تعبیه شده در پشت کارت، به کمک پدهای حرارتی در ارتباط بوده دفع حرارت آنها را بر عهده دارد. در پشت محل قرار گیری GPU و تراشههای حافظه نیز پدهای حرارتی قرار گرفتهاند. اگرچه PCB رسانایی گرمای چندانی ندارد اما این پدهای حرارتی ضخیم میتوانند برای اطمینان از عدم ایجاد اتصال کوتاه در پشت این تراشهها مفید باشند.
به دلیل استفاده از طراحی برد مرجع انویدیا و بزرگتر بودن خنککننده DUKE نسبت به PCB، انتهای کارت با قطعه پلاستیکی که در سمت راست تصویر بالا مشاهده میکنید پوشیده شده که کمک قابل توجهی به زیبایی ظاهری کارت کرده است.
با باز کردن تمامی فریمها و صفحههای محافظ و خنککننده، PCB کارتگرافیک و نمایی کلی از کامپوننتهای بهکار رفته که مشابه مدل Founders Edition انویدیاست، نمایان میشود.
کیفیت PCB و لحیمکاری در این برد، به دلیل استفاده از سیستمهای تمام اتوماتیک بسیار بالاست. همچنین بخشی از کامپوننتها، مانند کنترلر PWM پردازنده گرافیکی به همراه تراشههای مانیتورینگ و مدیریت جریان، برای استفاده حداکثری از فضای آزاد PCB به پشت PCB منتقل شدهاند.
در تصویر بالا نمایی کلی از مجموعه مدار رگولاتور ولتاژ این کارت گرافیک را مشاهده میکنید که جریان مورد نیاز پردازنده گرافیکی، تراشههای حافظه و سایر بخشها از طریق یک کانکتور 8pin PCI-E، یک کانکتور 6pin PCI-E و اسلات PCI-E مادربرد تامین شده و سیستم VRM، تنظیم و تصفیهی این ورودی را انجام میدهد. مدار رگولاتور ولتاژ پردازنده گرافیکی و تراشههای حافظه GDDR6 این کارت از نوع 2+8 فاز بوده که 8 شریان وظیفه تامین ولتاژ و جریان مورد نیاز پردازنده گرافیکی (Vcore) را بر عهده دارند و 2 شریان، ولتاژ و جریان مورد نیاز تراشههای GDDR6 حافظه (Vmem) را تامین میکنند که توسط چوکهای با هسته فریتی و خازنهای SMD آلومینیوم پلیمری تصفیه شده و به پردازنده گرافیکی و تراشههای حافظه میرسد.
انویدیا با طراحی مدار رگولاتور ولتاژ کارتهای Founders Edition سری 2080 استاندارد جدیدی را برای شرکتهای AiB نیز تعریف کرد و آن استفاده از ماسفتهای 70A بود. به دلیل استفاده از طراحی برد مرجع انویدیا در این کارت گرافیک، کامپوننتها نیز مشابه بوده و ماسفتهای مدار رگولاتور ولتاژ بخش Vcore و Vmem همگی از مدل FDMF3170 ساخت یکی از زیر مجموعههای ON Semiconductor به نام Fairchaild هستند. این ماسفتها از نوع Smart Power Stage بوده و بخشهای مختلف یک کنترل کنندهی جریان، مانند HighsideFET، LowsideFET و Mosfet Driver را همراه با کنترل کنندههای دما و جریان، درون خود جای دادهاند. همچنین توانایی تحمل جریان ممتد 70 آمپری آنها، به مدار رگولاتور ولتاژ توانایی تامین بیشینه جریان 560A برای پردازنده گرافیکی GPU و 140A را برای تراشههای حافظه GDDR6 داده است.
کنترلر PWM بهکار رفته برای بخش Vcore و Vmem، دو تراشه مدل uP9512P ساخت uPi Semiconductor هستند. این کنترلر نسخه P از کنترلر جدید و مدرن uP9512 است که بهطور اختصاصی و به سفارش انویدیا تحت استاندارد Open VReg Type 4iPlus تولید شده است. این نسخه یک کنترلر 8 فاز تک کاناله است که به صورت 8 فاز برای بخش Vcore و 2 فاز برای بخش Vmem پیکربندی شده است و حداکثر فرکانس سوییچینگ 2MHz دارد. همچنین این کنترلر با پشتیبانی از پروتکشنهای OCP، OVP، UVP و OTP به همراه قابلیت برنامهریزی توسط رابط کاربری SMBus برای افزایش بازده و کارایی به همراه مدیریت غیرفعال کردن فازها با توجه به جریان خروجی، یک تراشه ردهبالا برای کنترل مدار رگولاتور ولتاژ به شمار میآید.
چند شاخه Minor Rail در نزدیکی خروجیهای تصویر کارت قرار گرفتهاند که شامل تامین کنندههای ولتاژ شاخههای Vpex ،Vpll ،Vbios و Vusb میشوند.
سایر تراشهها و قابلیتها
-
سایر تراشهها و قابلیتها
در تصویر بالا قلب این کارتگرافیک یعنی پردازنده گرافیکی RTX 2080 را با کد TU104-400A ملاحظه میکنید.این پردازنده دارای 2944 هسته CUDA بوده و TDP آن 225W است. همچنین با توجه به کد A میتوان دریافت که این تراشه قابلیت اورکلاکینگ دارد.
تراشه حافظه به کار رفته از نوع GDDR6 بوده و هر تراشه، حجم 1GB و فرکانس 1750MHz دارد که در مجموع 8GB حافظه و فرکانس موثر 14,000MHz را بهوجود میآورند. این تراشهها ساخت شرکت Micron و مدل D9WCW هستند.
تراشههای NCP45491 ساخت ON Semiconductor هستند و وظیفه آنها تشخیص و اندازهگیری ولتاژ و جریان مدار از طریق شنت تا سقف 4 کانال برای هر تراشه است.
مقاومتهای شنت بهکار رفته برای مانیتورینگ جریان ورودی به کارت و مدیریت توان مصرفی کارت از ورودیها، از نوع 5 میلی اهم هستند که سه عدد از آنها در اطراف کانکتورهای PCI-E تعبیه شدهاند.
تراشه uP7561Q ساخت شرکت uPi Semiconductor وظیفه مدیریت توان مصرفی این کارت را بر عهده دارد. این تراشه Power Manager از نوع دو کاناله است و با توجه اطلاعات دریافتی از تراشههای NCP45491 میتواند با افزایش یا کاهش جریان دریافتی هریک از کانکتورهای ورودی، جریان را برای متعادل سازی روی آنها تغییر دهد و حتی بر اساس مقادیر تعریف شده، مانع از دریافت توان بیشتر توسط VRM، از کانکتورهای ورودی شود.
نورپردازی زیبا تحت عنوان MYSTIC LIGHT
-
نورپردازی زیبا تحت عنوان MYSTIC LIGHT
این سامانه که با برند تجاری MYSTIC LIGHT معرفی و عرضه شده است، نرمافزار اختصاصی MSI برای مدیریت نورپردازی RGB تعبیه شده در محصولات و ابزار مبتنی بر API اختصاصی آن است. در این نرم افزار قابلیت تعیین 16.7 میلیون رنگ به همراه انبوهی جلوه نورپردازی بسیار زیبا و چشم نواز فراهم شده است که از جالبترین آنها میتوان به افکتهای Stack، Lightning، Meteor، Rainbow و حتی جلوه نوری وابسته به ژانرهای مختلف موسیقی و فیلم اشاره کرد. علاوه بر این قابلیت کنترل شدت نور و سرعت تغییر جلوههای نورپردازی نیز در این نرم افزار مشاهده میشود.
در تصاویر زیر میتوانید نمونههایی از نورپردازی این کارت گرافیک را مشاهده کنید:
متد و سیستم تست
-
متد و سیستم تست
تستهای این قطعه را بهطور کلی به چهار بخش تستهای کارایی، توان مصرفی، حرارتی و اورکلاکینگ تقسیم کردهایم. برای مقایسه نتایج نیز از آرشیو نتایج موجود در لابراتوار استفاده کردیم. مشخصات قطعات، درایورها و سیستم عامل استفاده شده در سیستم تست در این بررسی به شرح زیر است:لازم به ذکر است در تمامی تستها تنظیمات Bios در حالت پیش فرض تنظیم شدهاند و تنها قابلیت XMP برای ماژولهای حافظه فعال شده است. در تصویر زیر نیز مشخصات فنی کارت MSI GeForce RTX 2080 DUKE OC را از نگاه نرمافزار GPU-Z ملاحظه میکنید:
همچنین لیست نرمافزارهای Benchmark و Monitoring و Gameهای به کار رفته در این بررسی به شرح زیر است:
- 3DMark Download v2.1.2973 + Time Spy
- 3DMARK 11 v1.0.132
- Battlefield 1
- DOOM
- Far Cry Primal
- Resident Evil 7 Biohazard
- Rise of the Tomb Raider
- Watch Dogs 2
- GTA V
- Crysis 3
- Call of Duty Black Ops III
- Battlefield Hardline
- Batman Arkham Knight
- Ashes of the Singularity
- Bioshock Infinite
- GRID 2
- Dirt Rally
- Sniper Elite III
- The Witcher 3 - Wild Hunt
- Unigine Valley 1.0
- Unigine Heaven 4.0
- Assassins Creed Syndicate
- AIDA64 Extreme Edition 5.75.3900
- SiSoftware Sandra Business 2016.03.22.20
- GPU-Z 2.11.0
- FurMark 1.19.0
نکته مهم: تنظیمات گرافیکی در تمامی گیم ها بر روی حداکثر مقدار ممکن تنظیم شده است. البته تنظیمات گرافیکی منحصر به تراشههای گرافیکی Nvidia و یا AMD در تمامی گیم ها غیرفعال شدهاند. همچنین تمامی تستهای Gaming در سه رزولوشن و تکنیکهای Anti-Aliasing مختلف صورت گرفته است. پروفایلهای نامبرده به شرح زیر است:
- 1920x1080 – 2X MSAA
- 2560x1440 – 4X MSAA
- 3840x2160 – 8X MSAA
تستهای مدیریت مصرف انرژی، حرارتی و نویز صوتی
-
تستهای مدیریت مصرف انرژی، حرارتی و نویز صوتی
در این سه تست توان مصرفی کل سیستم (بهوسیله دستگاه Wattmeter)، حداکثر حرارت هسته GPU مانیتور شده توسط نرمافزار GPU-Z و نویز سنجیده شده توسط دستگاه Sound Meter تعبیه شده در فاصله 1 متری سیستم را در دو وضعیت پس از 15 دقیقه بیباری کامل سیستم (Idle) و پس از 15 دقیقه Load کامل کارت گرافیک توسط نرمافزار FurMark در رزولوشن Full HD اندازه گیری کردیم. نتیجه به دست آمده به شرح زیر است:نویز صوتی این کارت گرافیک به قدری کم است که در هنگام زیر بار بودن پردازنده گرافیکی به سختی صدای فنها در محیط شنیده میشود. پروفایل سرعت چرخش فنها برای دستیابی به این درجه از بیصدایی اندکی کمتر از حد معمول تنظیم شده است و دمای کارت چند درجهای بیشتر از نمونه Strix با خنککننده بزرگتر است. البته دمای 71 درجهای هیچ محدودیتی در کارایی کارت ایجاد نکرده که یک نکته مثبت برای کاربر محسوب میشود.
تستهای GPGPU با استفاده از نرم افزارهای AIDA64 5.75 و SISoftware Sandra 2016
-
تستهای GPGPU با استفاده از نرم افزارهای AIDA64 5.75 و SISoftware Sandra 2016
علاوه بر کاربردهای Gaming کارتهای گرافیک، برخی نرم افزارهای فنی و مهندسی و البته چند رسانهای نظیر نرم افزارهای CAD و ویرایش صوت و تصویر و ویدئو مانند مجموعههای نرم افزاری کمپانی Adobe با استفاده از برخی API های استاندارد مانند OpenCL و انحصاری مانند Nvidia CUDA فرآیند پردازش اطلاعات را بهطور بسیار محسوس و حتی بر برخی موارد خیره کننده تسریع میبخشند. این نوع نرم افزارها با استفاده از الگوریتمهای بسیار مدرن و هوشمند بار پردازش اطلاعات خود را تا حد ممکن به چند صد رشته مختلف تقسیم میکنند تا صدها Stream Processor و یا CUDA Core تعبیه شده در GPU کارتهای گرافیک با سرعت بهمراتب بیشتر از CPU فرآیند پردازش اطلاعات پیچیده و زمان بر آنها را بر عهده بگیرند.در این تست ابتدا با استفاده از بخش GPGPU Benchmark نرم افزار AIDA64 کارایی خام کارتهای گرافیک را در محاسبات ممیز شناور (Floating-Point) بهصورت Single-precision یا 32bits و Double-precision یا 64bits با استفاده از API فراگیر OpenCL میسنجیم. سپس با استفاده از تستهای استاندارد نرم افزار SISoftware Sandra و البته دوباره با کمک رابط برنامه نویسی OpenCL کارایی پردازش همه منظوره (GPGPU) کارتهای گرافیک را در الگوریتمهای شبیه سازی شده پردازش تصاویر و نرم افزارهای فنی مهندسی محک میزنیم.
با توجه به فرکانس بوست پیشفرض 15MHz کمتر از نمونه Strix اختلافی ناچیز، در پردازشهای محاسباتی قابل پیشبینی بود.
تستهای 3DMARK 11 3DMARK 2013 و
-
تستهای 3DMARK 11 3DMARK 2013 و
سری نرمافزارهای 3DMARK کمپانی Futuremark از سال 1999 تاکنون، بدون شک یکی از محبوبترین و معتبرترین نرمافزارهای تست کارایی کارتهای گرافیک بودهاند. شاید منحصربهفردترین ویژگی نتایج تستهای این دو نرمافزار ایزوله بودن نتایج تستهای GPU و CPU میباشد که نتایج تستهای هر یک از قطعات نامبرده شده را نسبت به دیگری متمایز میکند. این امر کمک میکند تا بر روی پلتفرمهای مختلف نتایجی حدوداً یکسان را برای یک مدل کارت گرافیک داشته باشیم. درنتیجه مقایسه بین مدلهای مختلف کارتهای گرافیک حتی در پلتفرمهای مختلف نیز با سهولت بیشتری انجام میشود.در جدیدترین نسخه 3DMARK با اضافه شدن تست Time Spy قابلیت سنجش کارایی کارتهای گرافیک در API جدید، بسیار مدرن و البته پربازده DirectX 12 نیز فراهم شده است. به واسطه موتور گرافیکی ناب و بسیار کارآمد این تست، تمامی منابع مرتبط با رئوس، تکنیکهای پیاده سازی Tessellation و فراخوانی Compute Shader ها در سنگینترین و پیچیدهترین حالت ممکن صورت میگیرد تا تمامی تکنولوژیهای جدید پیاده سازی شده در DirectX 12 به بهترین نحو ممکن کفایت و کارایی خود را در عمل ثابت کنند.
تستهای Ashes of the Singularity
-
تستهای Ashes of the Singularity
بازی کامپیوتر Ashes of the Singularity یکی از بازیهای سبک استراتژیک است که توسط Oxide Games طراحی و ساخته شده و بهتازگی توسط کمپانی Stardock برای پلتفرم PC به بازار عرضه شده است. در قرن 21, انسانها توانستهاند به فناوری به نام Hailee دست پیدا کنند که آنها را برای خلق آینده بشریت کمک میکند. با استفاده از این فناوری، بشریت قادر است بهسرعت در سایر فناوریها به پیشرفتهای بزرگی دست پیدا کند و به نقطهای از تاریخ دست یابد که هیچکس حتی تصورش را هم نمیکند. بهعنوان فن آوری های پیشرفته، انسانها سعی کردند تا آگاهی خود را فراتر از محدوده مشخص شده گسترش دهند. در ابتدا، انسان بدن طبیعی خود را نگه میداشت در حالی که ذهن خود را بهصورت یکپارچه و بهعنوان یک منبع محاسباتی واقع در شبکهای گسترده قرار میداد. طولی نکشید که انسانها به سطحی از علم رسیدند که دیگر نیازی به بدن برای تعامل با محیط اطراف نبود. حالا بشریت وارد عصر طلایی جدیدی شده است. گرافیک قابل قبول، مأموریتها مختلف همراه سطوح دشواری متنوع، استفاده از سلاحها و تجهیزات پیشرفته و موسیقی متن گوشنواز تنها بخشی از ویژگیهای منحصر به فرد این بازی است. Ashes of the Singularity موتور گرافیکی Nitrous را با خود به همراه دارد و جزء اولین بازیهای مبتنی بر API جدید DirectX 12 محسوب میشود. بازدهی بالای موتور گرافیکی این بازی در فرآیند پردازش نام همزمان (Async compute) از جمله ویژگیهای منحصر به فرد آن محسوب میشود. تستهای Battlefield 1
-
تستهای Battlefield 1
Battlefield 1 که پانزدهمین نسخه از سری بازیهای شوتر نقش اول معروف Battlefield محسوب میشود این بار به گذشتههای دور سفر میکند و به بازسازی رویدادهای حماسی و تاریخی جنگ جهانی اول میپردازد. در این بازی دیگر از سلاحهای مدرن و قابلیتهای عجیب و غریب نظامی خبری نیست. از سلاحهای سبک گرفته تا ادوات نظامی سنگیم مثل تانکها، هواپیماهای نظامی و حتی محیط بازی همه چیز همانهایی است که در جنگ جهانی اول وجود داشته است. در این بازی این امکان فراهم شده تا حس بودن یک سرباز عادی، یک خلبان هواپیمای نظامی، هدایت کننده و توپچی تانک و حتی یک سرباز زره پوش را با تمام وجود احساس کنید. همچنین به لطف موتور فوقالعاده مدرن و بهینه سازی شده Frostbite 3 و همچنین API جدید و فوقالعاده پربازده DirectX 12 از گیم پلی گرفته تا گرافیک خارقالعاده بازی همه چیز در زمره بهترینهای حال حاضر طبقه بندی میشود. تستهای Rise of Tomb Raider
-
تستهای Rise of Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider پنجمین نسخه از سری بازیهای Tomb Raider است که توسط کریستال داینامیکس ساخته شده و ادامهای برای بازی Tomb Raider در سال ۲۰۱۳ به شمار میرود. در این بازی سوم شخص اکشن و در سبک ماجراجویی بعد از تجربهای ماورالطبیعه ای که لارا کرافت در جزیرهی Yamatai با گروهی سازماندهی شده به نام Trinity داشت برای آنکه ثابت کند دچار جنون و دیوانگی نیست وسواس خاصی در مورد پیدا کردن این دسته از اسرار در سرتاسر دنیا پیدا کرد. در بازی Rise of the Tomb Raider لاراکرافت به همراه Jonah Maiava به سیبری سفر کرده تا شهر باستانی Kitezh که به وسیلهی شاهزادهی بزرگ قرن 13 یعنی Vladimir ساخته شده است را کشف کند. لارا معتقد است که جاودانگی در این شهر پنهان شده است. در این بین گروه ماورالطبیعه ی Trinity نیز چالش بزرگ برای لارا به حساب میآید و او باید در این میان با انسانها، حیوانات و محیط مقابله کرده تا حقیقتی که پنهان شده است را پیدا کند و به فردی تبدیل گردد که همیشه منتظرش بود. این بازی نیز از معدود بازیهای مبتنی بر API مدرن DirectX 12 محسوب میشود و در واقع گرافیک فوقالعاده و بازدهی کارایی بسیار بالای خود را تا حد زیادی مدیون این API مدرن است. تستهای DOOM
-
تستهای DOOM
رستاخیز (به انگلیسی: Doom که بهعنوان Doom 2016 نیز شناخته میشود) یک بازی ویدئویی علمی–تخیلی در سبک تیراندازی اول شخص است که توسط استودیو بازی سازی id Software LLC ساخته شده و توسط کمپانی Bethesda Softworks منتشر شده است. این بازی یک نسخه بازسازی شده از مجموعه بازیهای دوم این سری به شمار میرود که از موتور اختصاصی این شرکت، یعنی id Tech 6 بهره میبرد. خبر ساخت بازی در ۷ مه ۲۰۰۸ بعد از گمانهزنیهای جان کارمک در کنفرانس کویک (۳ اوت ۲۰۰۷) رونمایی شد. این بازی در تاریخ ۱۳ مه ۲۰۱۶ برای مایکروسافت ویندوز، اکسباکس وان و پلیاستیشن ۴ در سراسر جهان عرضه شد. این بازی سراسر هیجان و وحشت از معدود بازیهای مدرن مبتنی بر API جهش یافته OpenGL 4.5 و البته Vulkan محسوب میشود. در این بازی انواع سلاحها با قدرتهای مختلف وجود دارد که با پشت سر گذاشتن مراحل این اجازه به شما داده میشود تا تجهیزات و امکانات خود را بهبود بخشید همچنین دشمنان و هیولاهای مختلفی در بازی انتظار شما را میکشند که برای کشتن هر یک باید تکنیک و سلاحهای خاص خود را به کار ببرید. تستهای FarCry: Primal
-
تستهای FarCry: Primal
Far Cry Primal یک بازی ویدئویی اول شخص در سبک اکشن ماجرایی که توسط Ubisoft Montreal ساخته شده و بهوسیله همین کمپانی در ۲۳ فوریه ۲۰۱۶ برای کنسولهای پلیاستیشن ۴ و اکسباکس وان و در تاریخ ۱ مارس ۲۰۱۶ برای مایکروسافت ویندوز عرضه شد. داستان در عصر حجر اتفاق میافتد و شخصیت اصلی بازی که «تاکار» نام دارد از آخرین بازماندههای قبیله (وینجا) است که برای بقای قبیلهاش با قبیلههای (اودام) و (ایزیلا) میجنگد. فضاسازی و گرافیک بینظیر این بازی همانند نسخههای قبل دلچسب و خیره کننده است. این بازی شما را به 10 هزار سال قبل از میلاد میبرد و همه چیز را باید از صفر شروع کنید! ابتداییترین سلاحها مانند نیزه و خنجر را باید با چوب و سنگ و پوست حیواناتی که خود آنها را شکار میکنید بسازید، حیوانات وحشی را رام و مطیع خود میکنید و حتی شب باید به وسیله آتش و یا اتراق در مناطق امن از حمله دسته جمعی گرگهای گرسنه در امان بمانید. این نسخه نیز مانند نسخههای 2 و 3 این بازی از موتور Dunia Engine 2 که بر پایه موتور گرافیکی CryEngine 1 نوشته شده بهره میبرد. استفاده از آخرین قابلیتهای DirectX 11 به همراه پشتیبانی از تکنولوژیهای مدرن واقعگرایانه تصویر مانند Motion Capture، Global Illumination، Realistic Weather System باعث شده تا سری بازیهای Far Cry همواره یکی از گرافیکیترین و واقعگرایانهترین بازیهای رایانهای حال حاضر محسوب شوند. تستهای Resident Evil 7: Biohazard
-
تستهای Resident Evil 7: Biohazard
Resident Evil 7: Biohazard یک بازی ویدئویی در سبک ترس و بقا است که توسط شرکت Capcom در تاریخ ۲۴ ژانویه ۲۰۱۷ برای مایکروسافت ویندوز، اکسباکس وان و پلیاستیشن 4 منتشر شد. این یازدهمین قسمت اصلی در مجموعه بازیهای رزیدنت ایول به شمار میرود و بر خلاف نسخههای پیشین که با دید سنتی سوم شخص دنبال میشد، این نسخه بهصورت چشمانداز اول شخص میباشد و داستان بازی پس از رخدادهای رزیدنت ایول ۶ اتفاق میافتد. در Resident Evil 7، بازیکن کنترل قهرمان اصلی، ایتن وینترز را در پرسپکتیو اول شخص به دست میگیرد. بر خلاف بیشتر قهرمانهای اصلی در مجموعه Resident Evil، ایتن فردی غیرنظامی است که از مهارتهای مبارزه بهره چندانی ندارد. با وجود این، او به انواع مختلفی از سلاحهای سرد و گرم از جمله اسلحه دستی، شاتگان، تبر، شعلهافکن، مواد منفجره و اره زنجیری برای مقابله با دشمنان دسترسی دارد. روند بازی تجربهٔ سبک ترس و بقا سنتی را در اختیار بازیکنان قرار میدهد. بر خلاف بسیاری از نسخههای پیشین این سری، Resident Evil 7 در عوض سبک اکشن، تمرکز بیشتری بر وحشت دارد. همچنین همانند نسخههای پیشین مجموعه، شامل حل معماها، مدیریت منابع، گیاهان شفا بخش و جعبههای آیتم نقش کلیدی در این قسمت ایفا میکنند. این بازی برخلاف نسخههای پیشین خود از موتور اختصاصی RE Engine بهره میبرد. این موتور مدرن طیف عظیمی از تکنیکهای ترسیم گرافیکی و واقعگرایانه تصویر مانند Subsurface Scatters (روش مدرن سایه زنی برای خلق پوست و چهره واقعی انسان)، Dynamic shadows، تکنیکهای ضد پلگی FXAA + TAA، تکنیک رندر مدرن جهت اسکن تصویر با رزولوشن 4K با بالاترین بازدهی ممکن، HDR و حتی واقعیت مجازی (VR) پشتیبانی میکند. تستهای Watch Dogs 2
-
تستهای Watch Dogs 2
بازی در نسخهٔ تخیلی منطقه خلیج سانفرانسیسکو جریان دارد و دید سوم شخص دارد. بازیکن برای حرکت در شهر میتواند از وسایل نقلیهٔ گوناگون یا پیادهروی بهره ببرد. بازیکن در نقش یکی از هکرهای گروه دِدسِک (DedSec) به نام مارکوس هالووِی بازی میکند، این گروه تلاش دارد که سیستم نظارتی پیشرفتهٔ شهر، یعنی CtOS 2.0 را از کار بیندازد. این بازی در شهر سانفرانسیسکو جریان دارد. این شهر از ۶ بخش مختلف تشکیل شده است که هرکدام محیط و خصوصیات ویژهای دارند از جمله دره سیلیکون. بازیکن میتواند برای گردش در شهر پیادهروی کند یا از وسایل نقلیهٔ موجود در بازی مثل، کامیون، خودرو، موتورسیکلت، موتور چهارچرخ و قایق استفاده کند. سیستم رانندگی بازی بهینه سازی شده و بهگونهای طراحی شده که خوش دستتر باشد. قابلیت دیگری که به رانندگی اضافه شده است تیراندازی در حین رانندگی است. مارکوس در انجام حرکات آکروباتیک ماهرتر عمل میکند و میتواند با حرکات پارکور در شهر حرکت کند. موتور این بازی همانند نسخه قبلی خود مدل بهینه سازی شده Disrupt Game Engine است و در حال حاضر یکی از سنگینترین بازیهای مبتنی بر DirectX 11 محسوب میشود. تستهای GTA V
-
تستهای GTA V
کمتر گیمری را میتوان پیدا کرد که تاکنون این بازی عظیم و سراسر هیجان را تا حالا تجربه نکرده باشد. سرانجام حدوداً 1.5 سال پس عرضه GTA V برای کنسولهای XBOX 360 و PlayStation 3 کمپانی Rockstar Games بالاخره این بازی پرطرفدار را برای PC Gamer ها نیز منتشر کرد.اما GTA V را باید یک تحول دوباره و شاید حتی یک نقطه عطف برای راک استار نامید. عنوانی که در بدو ارائه به بازار توانست بهسرعت رکوردهای مختلفی را جابجا نماید. GTA V در دارای سه شخصیت اصلی میباشد که بازیکن میتواند در طول بازی هر کدام از این شخصیتها را انتخاب نموده، به سلیقه خود شخصی سازی کرده و یا با کسب امتیازاتی تواناییهای آنها را افزایش دهد. راک استار برای هر کدام از این شخصیتها داستانی در نظر گرفته که موجب پیچیدهتر و جذابتر شدن بازی شده است. البته بازی گهگاه از داستان اصلی دور میشود و بهطور کلی میتوان عدم یک داستان مطلوب با پایانی جالب توجه را از نقاط ضعف این بازی دانست. البته فراموش نکنید که داستان پیچیده این بازی که با شخصیت پردازی بینظیری هم همراه شده، برای آنکه بازیکن را بهسادگی به دنبال خود بکشد کاملاً جذابیتهای لازم را داراست.
تستهای Assassin's Creed Syndicate
-
تستهای Assassin's Creed Syndicate
این نهمین قسمت از مجموعه اصلی Assassin's Creed به شمار میرود که داستان آن چند سال پس از اتفاقات نسخه Assassin's Creed Unity رخ میدهد. این نسخه نیز همانند دیگر بازیهای مجموعه در سبک اکشن ماجرایی، با دید سوم شخص و به صورت جهان باز میباشد و همچنین امکانات جدیدی شامل سیستم جدید جهانگردی، بهبود عملکرد مبارزات و مخفیکاری و راندن وسایل نقلیه از جمله کالسکه است. سلاح و ابزارهای جدیدی به بازی اضافه شده و همچنین بازیکن به صورت اختیاری قادر خواهد بود تا همانند بازی اتومبیل دزدی بزرگ، هم در شخصیت جیکوب و هم در شخصیت ایوی بازی کند. به لطف موتور گرافیکی AnvilNext Engine که از نسخههای قبلی به Assassin's Creed Syndicate به ارث رسیده، پشتیبانی از اکثر قابلیتهای DirectX 11 و البته نورپردازی و کیفیت بسیار بالای بافتها در کنار سازگاری و بازدهی به مراتب بیشتر با سخت افزارهای مدرن از جمله ویژگیهای محوری این بازی محسوب میشوند. تستهای Call of Duty: Black Ops III
-
تستهای Call of Duty: Black Ops III
در این شکی نیست که سری بازیهای ندای وظیفه بدون شک یکی از محبوبترین بازیهای حال حاضر ژانر شوتر اولشخص محسوب میشوند. جدیدترین نسخه این بازی یعنی BO3 چهل سال بعد از BO2 اتفاق میافتد و در این بین شما شاهد این هستید که روباتهای کوچکِ نسخهی قبلی، تبدیل به چه هیولاهایی شدهاند! گیمپلی بازی به لطف سیستم پریدنهای AW بیشباهت به عناوین تخیلی همانند Crysis نیست و البته بسیار سریعتر هم شده است. در طول نمایشهای بازی شاهد چیزهایی هستید که در نسخههای قبلی هم بودند اما در اینجا به شکل متفاوتتری گنجانده شدهاند. همانند مبارزه در زیر آب که مشابه آن در CoD: Ghosts هم وجود داشت و در اینجا هم شما باید به دشمنانی که در مسیرتان در آب قرار میگیرند، تیراندازی کنید! همچنین تریارک سعی کرده که گیمپلی بازی دارای تخریب پذیری قابلتوجهی باشد و در تریلرها شاهد ریزش ساختمانها براثر جنگ هستیم. تغییرات عمدهای در سلاحهای بازی حاصل شده و شما حتی میتوانید از دست خود به عنوان یک سلاح گرم استفاده کنید و بهوسیلهی آن دشمنان را آتش بزنید! با این اوصاف میتوان گفت که شرایط گیمپلی بازی دیگر همانند قبل نیست و شما رسماً با یک بازی علمی تخیلی که بسیاری از تکنولوژیهای نظامی آن فعلاً به شکل گسترده کار گرفته نشده، مواجه خواهید شد. موتور گرافیکی این بازی نیز مثل نسخههای قبل همان IW Engine کهن سال است. یکی از نقاط ضعف این موتور حجم بافتهای افسارگسیخته آن است که حتی کارتهای گرافیک با 4GB حافظه اختصاصی را نیز در رزولوشنهای بالا به چالش میکشد! تستهای The Witcher 3: Wild Hunt
-
تستهای The Witcher 3: Wild Hunt
گیم پلی این نسخه برخلاف نسخههای قبل که برخی با آن مشکل داشتند این بار بدون شک یکی از نقاط قوت اصلی این بازی محسوب میشود و سازندگان بر روی گسترش دنیای بازی تمرکز داشتهاند و به بازیکن امکان انجام فعالیتهای متنوعی نظیر سوارکاری، شنا و قایق رانی داده شده و این بار بازیکنان میتوانند بیش از قبل در نقش یک Witcher به نقش آفرینی بپردازند آن هم با شکار موجودات متنوع در دنیایی وسیع. مکانیکهای نبرد در این سری از بازیها همیشه با انتقادهای مختلفی همراه بوده اما این بار سازندگان تمام تلاش خود را برای روان سازی نبردها کردهاند و جزئیات مختلف این تجربه را شیرین کرده است بهطور مثال Geralt بهطور خودکار سلاح مورد نیاز برای مبارزهاش را انتخاب میکند و شما حتی میتوانید تیرهای دشمنان را با شمشیر خود دفع کنید البته با افزایش قدرت و مهارت که تنها محدود به این کار نیست. همچنین در این نسخه امکان نبرد بر روی اسب نیز مهیا شده است و اسب شما نیز همانند شخصیت اصلی ابزارهای خود را دارد. بهطور مثال شما میتوانید زین بهتری برای اسبتان تهیه کنید تا هنگامی که با سرعت در حال سوارکاری هستید دیرتر خسته شود یا مثلاً با یک چشم بند میتوانید باعث شوید اسبتان دیرتر از صحنههای نبرد به خاطر ترسش بگریزد. به لطف موتور گرافیکی REDEngine 3 این بازی از تمام قوای پردازندههای چند هستهای استفاده میکند و شما در صورتی که به دنبال نرخ فریم بالا هستید، باید تنها نگران کارت گرافیک خود باشید. تستهای GRID 2
-
تستهای GRID 2
این بازی بدون شک یکی از بهترین و موفقترین بازیهای Car Racing منتشر شده توسط کمپانی Codemasters میباشد. این نسخه گرافیکی چشم گیری دارد. بهطوری که نسخه یک خود را با تمام ضعفها پشت سر گذاشته و گرافیک خود را آنقدر زیبا جلوه داده که حتی در مقابل نسخه اول هزاران برابر بهتر است. تمام محیطهای مسابقه از شهرها و جادههای خاکی گرفته تا پیستها از جزئیات خوبی برخوردار هستند. هنگام مسابقه از زمین در جادههای خاکی گرد و خاک بلند میشود. آسمان هم برخلاف نسخه قبل پویا و دینامیک است. این همه زیبایی با موتور اختصاصی Codemasters یعنی Ego و مبتنی بر ویژگیهای جدید گرافیکی DirectX 11 ساخته شده است. تستهای Dirt Rally
-
تستهای Dirt Rally
بازی کامپیوتر DiRT Rally یکی از بازیهای سبک شبیه ساز و ورزشی است که توسط Codemasters Racing Studio طراحی و ساخته شده و توسط کمپانی Codemasters برای پلتفرم PC به بازار عرضه شده است. به جهان DiRT Rally خوش آمدید، دنیایی در بیابانهای سوزان. این نسخه که بهتازگی و زورتر از موعد مقرر در دسترس گیمرها قرار گرفته است، موتورهای جدید، مکانهای جدید، حالتهای جدید بازی و وسایل نقلیه جدید را شامل میشود و طبق گفته سازندگان بازی قرار است بهطور منظم بهروزرسانی شود. در این نسخه تمامی مهارتهای شما در رانندگی به چالش کشیده خواهد شد و مورد آزمون قرار خواهد گرفت. این بازی نیز مثل نسخههای قبلی آن از موتور اختصاصی کمپانی Codemasters یعنی EGO Engine استفاده میکند. بدون شک عملکرد فوقالعاده کارآمد این موتور در عنوانهایی نظیر F1 و DRIT نیز بارها در عمل ثابت شده است. تستهای Unigine Heaven Benchmark v4.0
-
تستهای Unigine Heaven Benchmark v4.0
بنچ مارک Unigine Heaven v4.0 آخرین نسخه از این نرمافزار محسوب میشود که بر پایه موتور UNIGINE Engine یکی از بهترین و معتبرترین تستهای مبتنی بر DirectX 11 محسوب میشود. محیط گرافیکی بنچ مارک دهکدهای جادویی را شبیهسازی میکند که در آن انواع و اقسام بافتها مشاهده میشوند. از جمله ویژگیهای گرافیکی این بنچ مارک میتوان به hardware tessellation،global illumination و screen-space ambient occlusion اشاره کرد. تستهای Unigine Valley Benchmark v1.0
-
تستهای Unigine Valley Benchmark v1.0
نسخه Valley که جدیدترین بنچ مارک این کمپانی محسوب میشود در فضایی کاملاً متفاوت نسبت به نسخه قبل دنبال میشود. رندر تصاویر بسیار بدیع و زیبا از طبیعت سبز و کوهستان دست نخورده در کنار تکنولوژیهای واقعگرایانه نظیر dynamic sky، volumetric clouds، sun shafts، Depth Of Field و ambient occlusion در کنار قابلیت dynamic weather این بنچ مارک را به یکی از مدرنترینهای حال حاضر مبدل کرده است. اورکلاکینگ با نرمافزار MSI Afterburner
-
اورکلاکینگ با نرمافزار MSI Afterburner
MSI نرمافزار اورکلاکینگ و مانیتورینگ کارت گرافیک مشهور و اختصاصی خود به نام MSI Afterburner را دارد که به جرات میتوان گفت یکی از بهترین نرمافزارهای اورکلاک کارت گرافیک حال حاضر است. با وجود مقالهای بسیار کامل از آموزش این نرمافزار در شهر سختافزار، و همراه داشتن یک دفترچه گرافیکی ساده برای آموزش ابتدایی اورکلاک کارت گرافیک به کمک نرمافزار MSI Afterburner در بستهبندی این محصول، به سراغ اصل ماجرا میرویم و با افزایش اسلایدرهای مربوط به محدودیت توان مصرفی، ولتاژ و دما به حداکثر، فرکانسهای مختلف را روی GPU و تراشههای حافظه بررسی میکنیم.مقدار Power Target برای این کارت به 104% TDP استاندارد و دمای 88 درجه سانتیگراد محدود شده است. با اندکی تلاش و اجرای تستهای مختلف برای اطمینان از پایداری و بدون تغییر سرعت چرخش فنها، در فرکانس پایه 1690MHz برای پردازنده گرافیکی و 1993MHz برای فرکانس حافظه (15944MHz Effective) به مرز ناپایداری رسیدیم.
البته در آخرین نسخه Beta از نرمافزار MSI Afterburner بخش جدیدی برای اورکلاک خودکار تعبیه شده که با افزایش گام به گام فرکانسها و اجرای تست 3D، حداکثر فرکانس قابل دستیابی توسط نرمافزار گزارش میشود.
سامانه Overclock Scanner با تست و بررسی خود که در حدود 20 دقیقه به طول انجامید حداکثر فرکانس پایه GPU را تا 124MHz و فرکانس حافظه را در حدود 600MHz افزایش داد که برای یک سامانه خودکار که کار را برای کاربر آسان میکند مطلوب بوده و کارایی بیشتری را از کارت استخراج میکند. اما اگر اندکی با اورکلاکینگ آشنایی دارید پیشنهاد ما اتکا به مهارتهای خودتان است.
برای سنجش کارایی پردازنده گرافیکی فوق در فرکانس 1690MHz برخی تستهای کارایی و انرژی را دوباره تکرار کردیم. نتایج ثبت شده به شرح زیر است:
اورکلاک پردازنده گرافیکی و تراشههای حافظه تا این مقدار و افزایش کارایی، آن هم با محدودیت تنها 104% TDP فوقالعاده است و دما نیز همچنان فاصله زیادی تا رسیدن به محدودیت 88 درجه تعیین شده توسط انویدیا دارد. البته نباید فراموش کرد که موفقیت در اورکلاک پردازندههای گرافیکی تا مقدار زیادی وابسته به Silicon Lottery یا شانس بدست آوردن یک GPU خوب نیز هست.
جمعبندی و امتیاز شهرسختافزار
-
جمعبندی و امتیاز شهرسختافزار
انتخاب میان برندها و مدلهای کارت گرافیک آسانتر از سایر قطعات است زیرا یک پردازنده گرافیکی ثابت مانند 2080 همانطور که در نمودارهای نتایج تستها مشاهده کردید، با وجود اورکلاکهای پیشفرض انجام شده توسط سازندگان، کارایی مشابهی دارند و اختلاف کارایی بسیار ناچیز است. با این وجود باید به سراغ فاکتورهایی چون PCB و کامپوننتهای مورد استفاده یا نوع خنککننده و نویز صوتی و قیمت رفت.در کارت مورد بررسی به دلیل استفاده از طراحی PCB مرجع انویدیا، در واقع تمامی استانداردهای انویدیا و MSI همزمان رعایت شده و مدار رگولاتور ولتاژ قدرتمند بهکار گرفته شده، به راحتی از پس پردازنده TU104 تحت شرایط مختلف با حفظ بازده انرژی بسیار خوب، بر خواهد آمد. همچنین خنک کننده نسبتا جمع و جور 2.3 اسلاتی این کارت به کمک طراحی مناسب فنها و هیتسینک، دمای کارت را حتی در شرایط اورکلاکینگ در ازای تولید نویز بسیار ناچیز تحت کنترل نگاه میدارد. نکته قابل توجه در فرآیند خنککنندگی این کارت، استفاده از پدهای حرارتی است. تقریبا تمام تراشههای بهکار گرفته شده در این کارت از ماسفتها و دیگر اجزای مدار رگولاتور ولتاژ تا کنترلر USB-C، به کمک پدهای حرارتی به هیتسینک متصل و بهصورت فعال در حال خنک شدن هستند که میتواند تاثیر مستقیمی بر طول عمر کارت در برابر کارکرد مداوم داشته باشد.
فاکتور قیمت نیز باتوجه به برچسب قیمت 830 دلاری فعلی، در حدود 50 دلار کمتر از سایر مدلها با PCBهای اختصاصی است که برای یک گیمر میتواند معادل تهیه یک SSD با حجم بیشتر باشد. همه این موارد دست به دست هم دادهاند تا این محصول را در ردهی یکی از بهترین کارتهای گرافیک گیمینگ مبتنی بر تراشه RTX 2080 قرار دهند.
نکات مثبت:
- طراحی زیبا
- متعلقات کاربردی
- خنککننده کارآمد و بیصدا
- قیمت مناسبتر نسبت به محصولات مشابه
نکات منفی:
- محدودیت 104% برای Power Target
با تمامی این تفاسیر کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2080 DUKE OC موفق به کسب امتیاز بسیار خوب 9.0 و نشان Gamer's Choice و ریز امتیازات زیر در کلاس محصولات ردهبالا از لابراتوار شهر سختافزار شد:
MSI GeForce RTX 2080 DUKE OC
کلاس عرضه : گران قیمت / رده بالا9بستهبندی9کارایی9کیفیت ساخت و طراحی8.5اورکلاکینگ9امکانات و سازگاری9.5ارزش خرید9امتیاز شهرسختافزارنشان شهرسختافزار9چنانچه درباره این محصول سوال یا نظری دارید، در قسمت نظرات مطرح کنید.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت