شرکت هایی نظیر Sony و LG که تلویزیون های گیمینگ خود، سازگار با کنسول های نسل نهم را معرفی و عرضه کرده اند، با مشکلاتی بزرگ دست و پنجه نرم می کنند. پس از مشکل تلویزیون های سونی XH90 با کنسول های بازی و افشای دروغ های این شرکت، بار دیگر شاهد بروز مشکلاتی در OLEDهای LG هستیم که بعید است به این زودی ها از شر آنها خلاص شود!
شرکت LG تلویزیون های سری CX و C9 را که بر اساس فناوری OLED به تولید رسیده اند، با هدف استفاده های گیمینگ معرفی کرد. از کارت های گرافیک GeForce RTX 30 گرفته تا کنسول های Xbox Series X و PlayStation 5. در اوایل مهر ماه امسال بود که مشخص شد تلویزیون های سری CX این کمپانی، با کارت های گرافیک GeForce RTX 30 مشکل داشته و مشکلات آنها نیز جدی است.
سپس LG وعده انتشار یک بروزرسانی، با هدف برطرف ساختن این ایراد را داد. اما به نظر می رسد که LG نیز به مانند Sony، در گردابی بزرگ گرفتار شده و تلویزیون های گیمینگ آن با مشکلاتی روبرو هستند. این بار داستان علاوه بر تلویزیون های سری CX، شامل مدل های C9 نیز می شود. به نظر می رسد که هر دو خانواده، در اجرای بازی های Xbox Series X و PlayStation 5 در فرکانس 120 هرتز، با مشکلاتی روبرو هستند.
هر دو OLED به فناوری Variable Refresh Rate (VRR) مجهز هستند که ظاهرا ریشه این ایراد نیز در زمان فعال بودن همین قابلیت است. به گفته رسانه های معتبر که شکایات کاربران را دنبال کرده و یا خود اقدام به بررسی تلویزیون های فوق با کنسول های بازی نسل نهم کرده اند، VRR Gamma مشکل اصلی تلویزیون های LG با کنسول های بازی است.
مشکلاتی از جمله بی ثباتی تصاویر و سو سو زدن. در ماه سپتامبر، شرکت LG تایید کرد که برخی از OLEDهای این کمپانی دارای مشکلاتی در اجرای VRR هستند. منابع مختلف، تعابیر گوناگونی را از این مشکل ارائه کرده اند؛ اما با یک جمع بندی، به نظر می رسد که مشکل VRR در تلویزیون های LG به چند بخش تقسیم می شود؛ سوسو زدن تصاویر در مناطق تیره تصاویر و مشکل نمایش رنگ های خاکستری.
به گفته LG، مشکل اصلی بهینه سازی گاما (Gamma) است. LG Display در انجمن رسمی OLED بیانیه ای را برای کاربران منتشر کرده است. به گفته این شرکت، گاما با ایجاد زمان شارژ ثابت برای ساب پیکسل های OLED در 120 هرتز بهینه و ثابت می شود. قابلیت VRR مادامی مورد استفاده قرار می گیرد که نرخ فریم، کمتر از 120 هرتز باشد. مادامی که تلویزیون های OLED از نرخ کمتر از 120 فریم در ثانیه استفاده کنند، شاهد ناسازگاری منحنی گاما با نرخ فریم هستیم.
به عنوان مثال، نرخ فریم در 40 هرتز بسیار طولانی تر از فریم ریت 120 هرتزی است. بنابراین نرخ فریم پایین منجر به شارژ بیش از حد ساب پیکسل ها می شود که در نهایت لرزش تصویر، خصوصا در رنگ های تیره را به همراه دارد. این مسئله به ارائه مناسب نور در تمام مناطق نیز لطمه وارد می کند. از آنجایی که چشم انسان نسبت به رنگ های تیره و خاکستری حساسیت بیشتری دارد، این لرزش و سو سو زدن در آن مناطق بیشتر از دیگر بخش ها به چشم می آید.
LG تایید کرده است که در تلاش است تا با تعریف چند منحنی گامای جدید برای نرخ های فریم پایین، مشکلات VRR را برای گیمرها برطرف سازد. با این حال منابع متخصص در این زمینه از جمله HDTVTest، اعلام کرده اند که این مشکلات از طریق بروزرسانی های نرم افزاری و تغییر فریمور قابل تصحیح نبوده و باید دید که LG با این مشکلات بزرگ چگونه برخورد خواهد کرد. آنطور که پیداست، Sony و LG تا کنون قادر به ایجاد رضایت بین کنسول گیمرها و پی سی گیمرها نشده اند.
نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت