یک توسعهدهنده نرمافزار میخواهد نسخههای رایگان و متنباز هفت برنامه مشهور Adobe را با استفاده از هوش مصنوعی بسازد. این پروژه که Artcraft نام دارد، قرار است ابزارهایی مشابه Photoshop ،Illustrator ،Premiere ،Lightroom ،After Effects ،InDesign و Acrobat Pro را به طور مجانی و بدون محدودیت ارائه کند.
براندون توماس توسعهدهنده این پروژه است و برای ساخت این جایگزینها از مدل هوش مصنوعی Claude Opus 5.5 شرکت Anthropic و زبان برنامهنویسی Rust استفاده کرده است. او ادعا میکند Artcraft میتواند ظرف یک ماه به ۱۰۰ درصد برابری با نرمافزارهای Adobe برسد. البته این پروژه هنوز در ابتدای راه خود است.
هفت جایگزین متنباز برای نرمافزارهای Adobe
Photocraft برای رقابت با Photoshop بوده، Vectorcraft برای گرفتن جای Illustrator بوده و Filmcraft برای جایگزینی Premiere ساخته میشود. در بخش دیگری از این مجموعه نیز Lightcraft ،Effectcraft ،Designcraft و Printcraft بهترتیب جایگزینهایی برای Lightroom، After Effects، InDesign و Acrobat Pro هستند.
مهمتر اینکه این نرمافزارها قرار است متنباز و رایگان باشند. کاربران میتوانند کد منبع آنها را دریافت کنند، آن را تغییر دهند و در رفع مشکلات یا توسعه قابلیتهای جدید مشارکت داشته باشند.
توماس که خود را یک فعال باسابقه صنعت نرمافزار با حدود ۱۵ سال تجربه معرفی میکند و نزدیک به یک دهه نیز با Rust کار کرده است، میگوید Artcraft تیمی برای پشتیبانی دارد و قرار نیست پروژه پس از انتشار به یکباره رها شود.
با وجود ادعاهای بزرگ توسعهدهنده، Artcraft هنوز در مراحل ابتدایی خود قرار دارد و گزارشهای کاربران نشان میدهد حتی برخی قابلیتهای پایه نرمافزارها با مشکل مواجه هستند. بنابراین فعلاً نمیتوان این پروژه را جایگزین واقعی مجموعه نرمافزارهای Adobe دانست.
توماس بعداً در گفتوگوهای Hacker News نیز لحن محتاطانهتری در پیش گرفت و گفت رسیدن به حدود ۹۹ درصد برابری عملکردی احتمالاً به جای چند سال، چند ماه زمان میبرد. همین موضوع نشان میدهد وعده اولیه رسیدن به ۱۰۰ درصد برابری ظرف یک ماه را نباید با وضعیت فعلی پروژه یکی دانست.
از طرف دیگر مشخص نیست Adobe در برابر پروژهای که تا این اندازه به قابلیتها و تجربه کاربری نرمافزارهایش نزدیک میشود چه واکنشی نشان خواهد داد. شباهت عملکردی بهخودیخود به معنای نقض قانون نیست و توماس تأکید کرده که این جایگزینها با رویکرد Clean Room توسعه داده شدهاند، اما نزدیک شدن بیش از حد به محصولات تجاری موجود میتواند پرسشهای حقوقی ایجاد کند.
به گفته توماس یکی از انگیزههای اصلی او برای ساخت Artcraft، تجربه کاربران با مدل اشتراکی Adobe و بهخصوص پس ندادن بخشی از پول پرداخت شده در زمان لغو زودهنگام اشتراکهای ادوبی است.
منبع تامین هزینههای Artcraft
رایگان بودن Artcraft به این معنی نیست که توسعه آن هزینهای ندارد. توماس برای تأمین مالی این پروژه یک مدل تجاری جداگانه در نظر گرفته است.
شرکت یا پروژه Artcraft در کنار این نرمافزارها، توکنهایی برای مدلهای هوش مصنوعی تولید تصویر و ویدئو میفروشد و توماس میگوید درآمد این بخش میتواند هزینه توسعه هفت نرمافزار را تأمین کند. او همچنین از کاربران خواسته با گزارش باگها و مشارکت در توسعه، به پیشرفت پروژه کمک کنند.
این مدل در صورت جذب تعداد کافی کاربر میتواند امکان توسعه طولانیمدت نرمافزارهای رایگان را فراهم کند، اما فعلاً مشخص نیست Artcraft تا چه اندازه میتواند از نظر مالی به یک پروژه پایدار تبدیل شود.
آیا هوش مصنوعی واقعاً میتواند نرمافزارهای بزرگ را کپی کند؟
ادعای بزرگتر توماس فقط ساخت جایگزین برای Adobe نیست. او معتقد است ابزارهای هوش مصنوعی و روشهایی مانند مهندسی معکوس و توسعه Clean Room میتوانند ساخت نسخههای مشابه از نرمافزارهای محبوب را بسیار سادهتر کنند.
توماس حتی آیندهای را تصور میکند که در آن نسخههای رایگان و متنباز از بسیاری از نرمافزارهای پولی و محبوب در دسترس باشند. او در اظهاراتی بلندپروازانه گفته است که توسعهدهندگان میتوانند سراغ سرویسهایی مانند Google Search، زیرساختهای فناوری و حتی گوشیهای هوشمند بروند و آنها را از نو بسازند.
او در همین چارچوب جمله «Software is over» یا «دوران نرمافزار تمام شده است» را مطرح کرده است که بیانگر دیدگاه او درباره تغییر مدل توسعه نرمافزار با کمک AI است.













نظر خود را اضافه کنید.
برای ارسال نظر وارد شوید
ارسال نظر بدون عضویت در سایت